黑魂3的BOSS為何體型一般都比不死人大那麼多?

時間 2021-05-06 21:25:31

1樓:清泉石上流

黑魂戰鬥的核心就是觀察敵人動作預判攻擊方式繼而決策出正確應對行為,較大的體型、緩慢的攻擊前搖、大開大合的動作都是為了創造友善的觀察條件。雖說魔幻世界怪物比玩家體型大很正常,但從遊戲製作角度思考,乙個怪到底多大肯定是結合關卡地形以玩家視角多次模擬戰鬥後調整到乙個對戰鬥體驗本身最「合適」的大小,美術、世界觀之類只是給怪物的體型定一些大概的方向。

2樓:希爾格拉斯

1,有些boss和敵人因為遊戲性和壓迫感等等的原因而把敵人做大,我認為和神族體型問題啥的關係很小。

在黑暗之魂3裡,霍克伍德和普通法蘭不死隊隊友有著體型差異,但他們都是法蘭不死隊的一員。總不能說灰心哥是不死隊裡的矮人吧?

還有DLC2的銀騎士雷多,用的標準npc體型和攻擊模板,這傢伙和哈維爾談笑風生,而且是第一代銀騎士,鐵神族,你總不能說人家矮人體型吧?

另外,黑暗之魂的基亞蘭也是npc體型,可她無疑是神族。魂3DLC1的修女,她也是灰燼人,但體型也比玩家大,這些敵人我認為是為了壓迫感做大的。

2,靈魂強大或者實力強大的人體型也大。

黑暗之魂2的王城有國王和王后的椅子(還有倆咒老師),顯然是為高大體型的人準備的。雙王子房間的大床感覺也是給體型大的人所用。

二代老王是矮人,他無論是靈魂還是實力都十分強大,可以說是當世最強。而他的體型確實像是一代大王那種大小(可能更大?)。

小王子洛斯里克有神族血脈,雖然身體不咋樣但是靈魂強大;大王子洛里安獨自殺死惡魔王子,也是神族,靈魂和實力都不差。

舞孃和神族也有關係。沙立萬那個很難解釋,我也不大懂。

突然想起黑暗之魂3DLC2的希拉,神族後裔,但她是個啥體型咱都知道(八周目的狂王槍打人可真痛啊)

3樓:至暗時刻

你可以反過來想,如果對方體型比你小你怎麼打

只狼裡有一種忍者叫亂波眾,體型特別矮還有個特別大的帽子,彈他們的攻擊非常困難,因為你根本看不見他們抬手的動作

因此你可以理解為宮崎英高的憐憫

4樓:AD58

雖然黑魂劇情挺好的不過老賊的遊戲遊戲性是大於劇情的

比如只狼的結局為什麼要和年輕一心打一架雖然有很多人在嘗試解釋但遊戲設計時的順序是先有「這個地方一定要和年輕一心打一架這很酷」 然後才有「這裡到底為什麼要和一心打一架?台詞就寫這是孫子的願望吧」

黑魂裡關於敵人的體型劇情層面的合理化解釋是人類是「矮人」 神族是巨人但你其實還是能看到體型明顯比你大一號的矮人(比如魂一石像鬼底下那個騎士)

所以回到問題考慮敵人體型問題時優先的考量因素肯定是遊戲性層面老賊的遊戲乙個設計首先必須滿足了遊戲性層面的需求然後才能輪到劇情層面(雖然你其實問的就是劇情層面)

黑魂是個難度很高的遊戲這一點是遊戲的核心遊戲提供的就是在不可調整的固定難度下戰勝看似不可能戰勝的敵人帶來的巨大成就感反饋所以boss的設計必須是優秀的必須實力強大外形炫酷這樣才有戰勝的價值打倒這樣的敵人才能獲得成就感這也是為什麼遊戲裡平常幾乎沒有bgm 但每個boss戰都會有不同且質量極高的bgm 也是為什麼黑魂中的boss死亡之後永遠不會重生(比如你摸爬滾打灰頭土臉的和boss進行了一場死鬥獲得了勝利這時你的成就感會非常高但如果坐完篝火把boss重新整理讓你再戰一次讓你知道你其實沒有戰勝他上次只不過是僥倖這對成就感的反饋是極大的破壞)(說起來篝火必須在boss戰結束之後馬上坐必須在這裡釋放緊張的情緒所以就算要重新整理boss也不會設計成坐篝火重新整理)

所以boss的體型也是為這一點服務的 boss的數值必然是極高的(打死乙隻弱雞不會產生成就感的) 巨大的體型和巨大的數值是相襯的不然會有違和感(這裡點名一下仁王雖然刷的很爽但違和感至今仍未消除)黑魂還是很重視真實感與代入感的(當然這些也是為核心邏輯服務的 1.真實感:凡人之軀戰勝boss 2.

代入感:完成這個舉動的人是「你」) 與此同時體型巨大的boss 是乙個更強大(外觀視覺衝擊非數值層面)更有戰勝價值的boss 戰勝這樣的敵人會令玩家更興奮

但遊戲最根本的邏輯其實並不限定是戰勝「體積巨大的boss」 只要是個值得擊敗的強敵即可所以其實你也能見到體積並不是很大的boss(比如加斯科因神父?雖然最後還是變狼人爽了一下)

5樓:Somenights

遊戲裡都是這樣的,正常的啦。

黑魂裡不死人在boss面前那麼小,甚至連跳都不會跳(Д),但是就憑翻滾和平A,就能把boss打趴,甭管你多麼花裡胡哨

空洞騎士裡小騎士也是蟲蟲裡面最小的那種了吧(●°u°●) 」,面對高大的輻光,前輩,最後也是把他們打趴

只狼裡面狼也矮矮的

遊戲想告訴你的,就是弱小戰勝強大的力量,不要怕敵人花裡胡哨的那麼大,我就最基礎的翻滾平A加防禦,也把他治的死死的

其實生活裡也一樣,學習,健身,基礎的,就是最重要的(ω)hiahiahia

6樓:三尺三

你舉的這些例子都是神族,神族boss都是會高大一些的,像那些征戰騎士也比洛騎啥的高大的多。

不過總得來說設計上大一點比較有壓迫感,萌新第一次見古達基本都會嚇得不知所措,就是因為古達魁梧高大。這樣設計更符合黑魂的理念,本來不難,設計的威猛BGM嚇人先把你唬住殺幾次,等你把他砍死了就很有成就感。

7樓:冷月秋雨

首先,體型大會給玩家乙個很直觀的理由,關於為何boss攻高血厚。

其次,稍微方便一點玩家鎖定

如果乙個boss體型小,ai也可能為了配合體型更高概率設定成高閃避而非正面莽夫

那玩家打起來就會像在捉跳蚤一樣難受

畢竟當年魔戒咕嚕那種血多模型小,靈活難擊中的是作為最終boss的╯﹏╰

8樓:司命誘惑

壓迫力,巨大會讓人產生錯覺,會有一種自我很渺小的感覺,理論上來說,體Grand SantaFe大的人實力更強

想象一下你面前站2公尺高的大胖子,你打他一拳和他打你一拳,誰會哭?

想象一下你面前站在小四一樣體型的人,你會怕?(比喻體型)在遊戲中充分體現這個,體型大肯定不好惹,自我內心會多一層障礙,正所謂有牽掛,刀就會慢很多。害怕會讓人,錯過時機,血少的時候,害怕被秒,一來二去僅僅因為體型的威懾力,在心理上就造成很多困擾。

9樓:於鴻祿

不死人是人類,boss大多不是,並且也不是所有boss都大,芙利德就是例子,因為她也是人類並且是灰燼。

波爾多是征戰騎士、舞孃是前王室即葛溫族人、咒蝕大樹不是人、結晶老者用希斯魔法也不太像人了,法蘭的不死隊是人類不過有狼血,灰心哥體型就和人類一樣,巨人尤姆就不說了,埃爾德里奇是一團泥嘴裡含著半個葛溫德林,霸王沃尼爾被深淵侵蝕、至於惡魔一族顯然不是人,沙力萬是半樹人來自繪畫世界、雙王子是新王族,母親是大寶箱當然不是人、蓋爾爺爺同樣被黑魂侵蝕。

另外遊戲設定,很多怪物都比人大一號,比如洛斯里克騎士,明明一身裝備扒下來都能用,但主角穿了就跟買家秀似的。

10樓:言木玉

不死人在黑魂裡屬於「矮人族」,黑暗之魂的持有者。像舞孃,雙丸子,無名等屬於「神族」比較高大。有一些像蓋爾這樣的是為了增強壓迫感,其實仔細看體型也差不多。

11樓:消失

像你路上遇到的npc,是不是和你一樣都是不死人,和你體型差不多吧。包括不死隊和薪王的化身。

至於其他的類似你說的這些,不能當作人看待,比如沙力萬,他獲得罪業的力量;雙王子的弟弟不是正常體型嗎?你看他哥哥意識都沒有了怎麼能當做人呢?至於舞孃也是受了詛咒之類的,不能當做人看。

12樓:幾點

你說的那幾個都是神族。

黑魂3也有體型正常的boss,比如法蘭不死隊和修女小姐姐,他們和灰燼一樣都是不死人,所以體型也和主角一樣。

不過對於老ass來說,體型大=弱門/弱低身位/弱ass,體型小=韌性低=莽。

當然,龍除外。

不過龍都是弱智。

13樓:王修

BOSS殺傷力最大的通常是霸體招式,出招比較慢,為了保持難度,攻擊範圍必須夠廣,因此體型要大

宮崎英高喜歡給人造成最直接的恐懼體驗,在感官上就是巨大、醜陋、扭曲、殘忍

14樓:ghosts999999

1、體格大會顯得更有壓迫感。這很正常,動物界都是按體格分強弱的(寄生性的不算)

2、因為這樣比設計的小好。只狼那群小矮人出招看著有多痛苦,打過的人都知道

15樓:魏封天

我說過,黑魂3是解密遊戲。

那麼,解密遊戲最忌諱的就是沉不下心

boss的大體積給人心理上的壓力,讓你無法好好思考,以提高遊戲難度(體大經常卡視角增加難度)

16樓:時崎狂三

我倒是覺得可以反過來想想,和乙個體型明顯比自己大的boss打架是什麼感覺?

比如說,我自己身高170左右,體重45kg左右。奧尼爾身高216,體重140kg。我倆打一架的話,那結果基本上就是:

我打他一下,他沒反應。

他打我一下,我沒反應了。

換成boss戰的話,面對體型龐大的boss,那理所應當可以接受boss【比自己血量更厚】【比自己攻擊更強】【比自己防禦更高】【韌性比自己更強】這些設計上必須採用東西。

換個思路。pvp時候自己0常韌,打對方一下就掉血皮,對方常駐300韌性,打自己一下大半管血。你是不是覺得對面開掛?可換成無名王者就合理多了。

明顯體型做大點這樣子直觀多了。

17樓:堃昆坤

首先種族不一樣自然體型不一樣,人族被稱為矮人(小人?)不是沒理由的,神族體型就比人族要高大不少,更不用說還有巨人族了。其次宮崎英高也說過有些boss體型巨大是為了讓boss戰演出效果更加有氣勢,不然也不好解釋為啥狼大劍在阿爾特留斯手裡就是把正常的大劍,到了希夫嘴裡就變成了斬艦刀…

18樓:杯莫停

不是同一種族的,不死人就是「矮人」,本來就比神族矮小一點。不過也就僅僅是「一點」,神族大概就是銀騎士,征戰騎士的大小。舞孃也是征戰騎士,冷冽谷街道上看到的Phantom裡就有舞孃。

所以boss設計的這麼高大就只是單純的凸顯其強大,營造壓迫感,走出boss房也不過如此,參考DLC2的獵龍鎧甲。

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