怪物獵人與黑暗之魂的boss(討伐)戰有那些區別?

時間 2021-05-06 00:56:05

1樓:

黑魂進攻節奏快,怪獵相對偏慢。

怪獵其實比黑魂更容易心態炸裂,真的,黑魂簡直太友好了。

怪獵部分boss比黑魂boss難出很多,單人。

黑魂逃課方法比怪獵多出太多。

怪獵競速比黑魂速殺硬核太多。

怪獵肝度更大,開科技比黑魂小。

2樓:桐子賽高

區別大了,怪物獵人的boss基本沒有連招,都打完一招,停頓一下,而且攻擊判定很寬鬆,只要你能看到前搖閃避就能躲開,黑魂boss有連招的,一套連招直接秒你,而且黑魂翻滾被砍是日常,黑魂要打boss需要把握好閃避時機和閃避方向,不像怪物獵人世界看到前搖就滾就完事←_←還有就是耐力條,怪物獵人世界耐力條基本用不完,就算是弓箭帶個體術3也行,黑魂還要學會控耐力,而且黑魂回血是需要把握時機的,怪物獵人世界無腦回血,跑遠一點離boss遠一點,直接喝血完事←_←

3樓:arc-tan

好像沒人提到boss的ai啊,黑魂的boss預判招式、引招都比怪獵容易一些,而且能感覺有些boss就是根據你和它的距離出招的。個人覺得黑魂的boss智商大概怪獵3tri的水平吧

4樓:黎芸

甚至還有一堆boss血量不如玩家的…… 血緣迷宮一些boss本質復讀機黑魂的整體感覺也是戰鬥速度偏快

5樓:

怪獵的戰鬥講究穩紮穩打,節奏偏慢,什麼時候該莽,什麼時候收刀走位,什麼時候蹭刀,都是需要玩家精確計算的,我覺得怪物獵人雖然死亡懲罰不痛不癢,但整體戰鬥強度要高於黑魂系列。

黑魂則講究是完美的應對措施,宮崎英高都是給玩家留了比較隱性的戰(逃)鬥(課)技巧,比如說魂3的古達老師,乍一看傷害巨高非常難打,其實你只要跟他一直繞後蹭刀就很簡單了。

這兩部遊戲只有乙個共性:貪刀必死。

6樓:lilin2白

黑暗之魂有血條流程短有死亡懲罰,怪物只有大硬直。

怪物獵沒血條流程長任務失敗影響不大,怪物不同肉質擊打效果不同,各部位硬直分開計算而且有大小硬直暈眩墜機倒地等

7樓:灰了

之前看過一本書講過,我就說一點吧——關於人物移動轉向的問題。

在黑魂的世界裡,人物可以做到很小範圍內的360度轉彎,但怪獵不可以。這是因為黑魂需要人物大量的刻意走位去規避傷害,如果沿用怪獵的設計,就等於變相加大難度,走位躲避幾乎不太可能實現了。同理,怪獵講究的是狩獵的「真實性」,如果加入黑魂的設計,就會缺乏怪獵的設計初衷了。

(本人沒玩過怪獵世界,所以有說錯的地方還請指出)

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