如何看待海賊王兩年後霸氣喧賓奪主的趨勢

時間 2021-05-06 00:56:05

1樓:梧川

你才是真的傻霸氣設定才叫精彩試問要是有個很傻的人吃了個很厲害的果實怎麼搞?輕而易舉的打敗他對不起這厲害的果實不能夠合情合理的打敗他又不能推劇情怎麼辦引進霸氣設定就是為了解決這些霸氣怎麼來的並不是隨便一吃得來的需要鍛鍊提高甚至霸王色需要資質這就能使得在面對強大果實能力時小草帽也能有一站之力還能夠更順理成章

2樓:就愛喝檸檬

並沒有果實能力仍然很重要。

在硬碰硬的戰鬥中霸氣作用確實比很多果實的能力更重要。

但是路飛在面對奇奇怪怪的果實能力的時候,仍然陷入苦戰,霸氣反而沒什麼用了,最重要的是看穿果實能力。

比如大媽篇路飛等四人被布雷的鏡鏡果實耍的團團轉毫無辦法。後來和將星克力架戰鬥時候反而能夠勢均力敵的戰鬥最後略勝一籌。

3樓:趁青年頭

四皇裡香克斯的主要霸氣手段還沒揭露嘞(雖然他還有別的本事,但就他最強霸氣的稱呼不容小覷)

畢竟隨著主角遇到的角色實力的拔深,應有更高的能力手段的體現

4樓:寰宇觀星者

沒那麼嚴重。

霸氣的引入本來就是為了平衡惡魔果實,像一些自然系能力者,如果沒有引入霸氣設定,那麼這些人基本無敵,除了一些有比較明顯的缺點的,畢竟你打不到他,他打的到你,還是強有力的元素技能。如果不引入霸氣設定,那海賊王裡運氣好誰吃了個自然系惡魔果實基本可以橫著走,全靠運氣這樣的設定不好吧?

其次,海賊王裡面本來就是體術和劍術為主,惡魔果實能力為輔,惡魔果實增加了戰鬥的多樣性和趣味性,但一直都不是決定性。海賊王早期漫畫裡就有這樣的設定,一些有著厲害果實的人因為自身體術太菜,而表現出來的實力並不是很強。惡魔果實的使用是需要消耗體力的。

現在加入霸氣設定後,也不過是相當於加乙個buff,也是輔助性的,不過變得更加重要而已。霸氣的加入,提高了海賊王的戰力水平,也增加了更多的可能性,無論是武裝色對於攻擊的強化,還是見聞色預知攻擊的能力,又或者霸王色可能蘊含著更神秘的用處,都為戰鬥的方式增加了更多的可能。

武裝色和能力的結合,路飛開發出了象槍、四檔;見聞色與能力的結合,卡二近乎完美的躲避能力等等。

霸氣並沒有喧賓奪主,惡魔果實能力仍然大放異彩。在德島有恐怖的玩具果實能力,多佛朗明哥依靠線線果實的能力戰鬥,羅也基本是依靠手術果實的能力戰鬥;蛋糕島篇,大媽海賊團大多數也是依靠惡魔果實能力戰鬥,大媽本身的靈魂果實製造出宙斯和普羅公尺修斯,卡二是霸氣與果實能力的結合,那個三將星之一的餅乾果實能力者(名字想不起來了)也基本是依靠餅乾果實能力戰鬥等等。甚至惡魔果實還有覺醒這一層面可以挖掘。

可能你會覺得霸氣有點喧賓奪主的意思是因為跟著路飛戰鬥的腳步吧,路飛的成長因為橡膠果實,所以他只能打體術+惡魔果實能力+霸氣這一條路線。體術的巔峰基本就是六式的體現,惡魔果實路飛也開發的很完善了,只剩下覺醒這一層次,也就只有霸氣還有很大的挖掘空間,所以自蛋糕島篇開始提高路飛的霸氣也是在提高他的實力。只看路飛的路線,所以可能就會有點覺得霸氣過於喧賓奪主。

問題是,會霸氣的人不一定很強,但是強者就一定會霸氣。這是乙個提高實力的方向,厲害的人沒理由不去掌握提高。

海賊王本身戰鬥主流是體術/劍術+惡魔果實能力+霸氣,火影則是忍術+體術。海賊王的戰鬥本來肉搏就是主流,霸氣只不過是加強;火影的戰鬥則是以忍術為主流,體術是輔助。所以如果火影的頂峰戰鬥變成了體術主導會很怪,而海賊王不會。

再有,海賊王的打鬥場景基本都是這樣的啊,從開始基本都是你一招我一招,或者同時出招對拼。海賊王對於戰鬥畫面場景的刻畫本來就不是很好。難道看海賊王不是主要看故事情節嘛,劇情才是主要的。

5樓:朝寝坊

理解作者創作的困難,畢竟純靠惡魔果實戰鬥的話劇情構思的難度要呈指數級增加,一部商業漫畫屬實沒必要搞這麼複雜,何況愛看的人本身也比想象中少很多。

說句不怕被噴的話,海賊王的戰鬥刻畫也就少年漫的及格水平,尾田的心思明顯也不在這上面,所以別太苛求了。

真想看水平超高的戰鬥刻畫,少年漫畫裡能挑出不少,比如頂點一般的存在全職獵人,但獵人的更新速度就呵呵了。

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