1樓:Saracroops
低難度下,擊殺乙個Boss往往不需要全部掌握其招式。
在合適的攻擊時機輸出傷害,面對難以躲避和輸出的招式則選擇舉盾/翻滾。
以精力值亦或是少量生命值來換取Boss的血量,最終通過該關卡。
2樓:紅帽子
你要知道盾牌本身在pve的基礎定位就是給翻滾功底不及格或是不了解boss招式的萌新用的,百防盾能讓萌新在面對不了解的敵人時用可持續再生的資源(精力)去換取有限的資源(生命)就能更久地苟命觀察對手行動,就有更高的機會擊敗對手。此外低周目時一塊抵抗力足夠高的對應屬性百防盾配合適當加點的精力條足以防下遊戲裡大部分的攻擊,或是儘管破盾了但並不受傷。
當乙個萌新選擇了放下盾牌拿起雙刀或者特大,首先意味著他翻滾畢業了,其次他對於輸出視窗的把握已經完全熟練(雙刀)或是他能熟練運用霸體與boss拼刀、利用高削韌控制boss行動(特大劍)
而對於這個已經不能叫萌新的「萌新」而言,盾牌的抵擋消耗了精力,意味著他能進攻或是躲閃的機會就變少了;舉盾的時候不能攻擊,可能錯過難得的輸出機會;乙隻手持盾就不能發揮雙持優秀的雙刀模組,實際上降低了dps;更重要的是隨著周目的上公升對手的精力傷害越來越高,玩家的精力成長完全跟不上;所以盾牌無疑變成了乙個擺設(甚至是debuff)不如扔了好。
所以你乙個本來就沒必要拿盾(而且習慣了不拿)的熟練玩家來感嘆盾無用?嗯??
那……https://www.
能讓乙個不會打蓋爾的萌新1級0強化苟過二三階段算不算有用啊!
我恨不得把這個鏈結貼到每個說盾牌無用的貼子下面!
3樓:神驅
為什麼我從你的語氣感受到一種狂呢……
也許帶有「我總能穩穩地滾掉攻擊」的炫耀成分?
拋開這些不說的話,格擋率高點的百防中盾再用個魔法盾或者強力魔法盾魔法,boss戰用起來不是很嗨皮嗎,打小怪倒是不需要上魔法。
翻滾還是有危險,會在時機上出錯,舉盾如果能防住自然就更穩嘛,至於精力,確實一直持盾會減慢回精速度,可是適時的收放也不難啊。
4樓:Twilight
你要不是個裝逼的老ass,那你就是剛買黑魂的怪物獵人玩家
巧了,我玩黑魂也不舉盾,翻滾無敵幀比回5都長,精力點滿滾就完事了
5樓:
因為翻滾對大部分新人都是很難的,相比盾舉起來就能避免大部分傷害,翻滾的無敵幀對新人來說太短了,瞎滾滾過去了還好說,滾不過去就直接是一大管血緊接著就是緊張繼續犯錯回篝火。而瞎JB滾就是一直翻滾,完全就是賭自己不會被打中…
6樓:DadK
哈維爾猛嗎?猛的一比,摸一下就半血,還會腳踢破盾。獵殺騎士猛嗎?
猛的一比,特大劍也是摸一下半血還會盾擊,還有黑薪王,王城四基佬還會附魔,哪個boss不強,分分鐘破盾,儘管以上都可以用翻滾和滑步解決,但容錯率低啊。
那麼又想架盾,有怕破盾怎麼辦?
強力魔法盾牌,我滴超人
7樓:Belphegor
有盾牌,至少在打狗群、小奴隸群的時候可以安逸無腦。當然你也可以開忍耐或者扔aoe法術。
大盾+強化法術盾牌,抵擋力能到100,只要是你能防住的攻擊,都不會掉你的精力。
魂3的翻滾效能確實強,但是和舉盾一樣都存在耗精+存在收放硬直的問題。而純粹的走位才是真正0成本效益最高的周旋方式,真正熟練以後舉盾和翻滾才是輔料。
8樓:
1.盾牌各有高減傷率。比如,渴望盾和黑騎盾有100%物減,哈盾的高雷減。對付單一或雙攻擊屬性的敵人可以直接回合制戰鬥,降低操作難度。
2.彈反。如經典的小皮盾,上可以把英雄古達彈的跪地求饒,下可以在PVP中彈的對方懷疑人生。
3.怪物開荒時期傷害很高。出招不知道,基本一倆刀就沒了,翻滾比起用盾擋收益低,死亡率高。所以用盾擋熟悉怪物出招,然後加以翻滾,是很實用的方法。
9樓:胯很騷
釣的一手好魚,不過還是可以簡單說一下,我覺得最主要的可能就是你不在不知道敵人招式的情況下,舉盾就是最好的解決方法吧,比如敵人招式可能是二連三連,舉盾就可以有很寬敞的反應時間,其次就是舉盾對於一些小怪其實可以舉盾繞後背刺這麼乙個猥瑣流打法對新手很友好(個人理解)
10樓:蘑菇碳
翻滾有風險,而舉盾很穩,新手不了解敵人的攻擊模式翻滾是會吃大虧的。失誤一次就很狼狽了,兩次就大概率回火,而且每次補血都意味著放棄一次輸出的時機,而作為新手翻滾的失誤率很高,所以不推薦。
舉盾雖說受益沒那麼高,但勝在穩定,尤其是低周目,許多敵人完全奈何不了你的盾,而換翻滾乙個失誤就死,像教宗化身這種boss,純翻滾會極其難打,而乙個盾就可以讓他們感受到什麼是不動如山,而不是被連續不斷的延遲攻擊打的焦頭爛額,到處亂滾最後慘死
11樓:冷酷的FGO玩家
翻滾太low了,怎麼2023年了還有人翻滾,康康我的
黑暗之魂3一級八周目奴隸騎士蓋爾禁翻滾禁加速禁法咒戰技_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
黑暗之魂3一級八周目禁翻滾禁加速修女芙莉德_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
血源詛咒四級七周目科斯孤兒,無翻滾無加速無槍反道具_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
黑暗之魂2一級溫八霸者,無翻滾騎士亞倫_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
釣,就嗯釣
12樓:戰力旺盛伯爵的阿爺
兄弟,你很頭鐵。
魂3的節奏,比1和2又快了,並且精英怪和boss,基本都會一招快慢刀。
這就導致翻滾時機需要足夠熟練度。
而一旦翻滾失誤,就基本上是大量精力消耗和血量損失。
三代相比一代,乙個很好的改進地方就是,舉盾被打空精力的那一下,哪怕精力不足抵擋這次物理傷害,但也不會受到傷害(百分百物防盾)。
鮮明對比是一代,特別是月光蝶爆的鑰匙開啟俘虜之塔,裡面的哈維爾傷害爆高,不舉盾瞬秒,舉盾2/3精力,如果舉盾吃了兩連擊,空精力還掉差不多一半血。
三代負重影響翻滾雖然分三檔,但負重增長較慢,對新手而言,又不敢穿輕甲賭不會死。
所以,舉盾觀察二人轉最適合新手了。
13樓:
你略過了乙個新手過度期而已,不用懷疑,PVE到一定水平後,就是沒用。只是如果能合理盾反,可以殺得更輕鬆而已,但不是必需技能。
14樓:VanGinL
首先翻滾是沒法一直翻滾的,尤其是前期精力條有限的情況下,後期確實可以不怎麼用盾牌,但是前提是你得對每個怪物的攻擊判定非常熟悉。另外部分盾牌對很多人來說也是打盾反的一種方式,手感會比較爽快
15樓:
一方面是提高容錯率,比如和騎士二人轉的時候舉著盾可以擋一下那些前搖比較小的動作。
另一方面是格擋比翻滾耗時更短,對於消韌低的攻擊直接用格擋可以貪更多的刀。
還有就是舉盾前衝可以防很多宮崎英高的陰謀,比如那些轉角遇到愛的骷髏小兵、遠端攻擊和弓箭陷阱之類的。
16樓:南腔北調人
沒用,就小盾盾反好用,你都五周目了,護手帶也一樣,空手也可以。
高周目護甲也就那麼回事,也不算有用。不如穿的好看點。
盾牌是給萌新準備的。說盾牌用來逃課的回答也都是萌新,高周目逃課都是秒boss。dlc的不能秒,但是舉盾打是真的蠢。
知乎雲的還是多。
17樓:sekko
盾和滾一起用啊,不少小怪的攻擊用盾擋比翻滾輕鬆多了,部分怪的攻擊雖然用盾擋耗精高,但是你在它攻擊間隙也砍不了幾下,擋一下然後砍一下然後離遠回精也可以,會輕鬆很多的。
18樓:
眾所周知闊劍單手普通攻擊動作非常優秀,是直劍裡面DPS最高的,出手快耗精低。我每次打公尺狄爾或者蓋爾就用闊劍加翻滾打,一打乙個準。但是這樣左手空空的也不好,就拿個綠花盾意思意思。
19樓:此岸為蒼
一直滾的前提是你要知道這怪的攻擊方式,什麼時候能輸出,什麼時候不能輸出,比如這一刀砍完下一刀能打麼?如果能打你卻不打,白白浪費輸出時間,如果不能打你卻出手了,就會暴斃。
簡單的例子就是初見沙力萬,人家七連斬你能一直滾?七連斬還帶快慢刀的呢。
盾牌的作用在於保證安全的時候延長判斷時間,還是沙力萬這個例子,他七連斬的時候你可以邊退邊看對方反應,而且不必擔心快慢刀。
也有例外,黑咕噠就喜歡破盾,這個避免不了,但有盾確實能降低90%流程裡的攻略難度。
20樓:優雅保衛
當然是因為,能活著
翻滾?瞎幾把滾死的比舉盾癌快
一開始打咕噠,我一心彈反,翻滾
然後就被古老師教育了一遍又一遍
老老實實開始舉盾,輔助翻滾
然後高牆狗薪王,洛薪王,活屍劍聖
我的命就是騎士盾給的
盾好的就是不用思考,任何意外先舉盾,基本都能給你一定的反應時間一周目的時候,打不過的boss舉個大盾都能完成回合制獵無名大盾,用過都說好!
21樓:解某某
那你還挺強的,我前四周目都在持盾,四周目打到蓋爾感覺舉盾有些吃力才換了傭兵對刀。不過打到十個周目後把長劍大盾又撿起來了,單純為了帥。
22樓:我要你的枷之椎骨
你都五周目的老ass了,盾不盾有啥區別。除了蟹薪王可能需要盾牌,其他的不都是摁到死。。。自從我八周目洗了敏捷幸運,沙咒套一穿,雙匕首一拿,推圖打boss就沒好好走過路。
「我建議,滑著走!」
23樓:乾物女靈月sama
更新,感謝各位好哥哥耐心講解,奈何本人實在是太菜,勉強砍了聖弟壓哥,現在在薪王門口和他對坐(
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瀉藥,200小時二周目來回答一下
如果你是遊戲老手,叱吒遊壇20年,盾牌除了彈反(古老師等)和搞新手(比如門板大盾)好像也沒什麼用
如果你是和我一樣的菜雞(至今不會打無名),有盾牌和沒盾牌簡直是兩個遊戲好嗎!!!
不是所有的玩家都習慣用大劍(玩怪獵我就很喜歡用雙刀),也不是所有的玩家都習慣帶盾,也不是所有的玩家都能當法爺。只能說,存在即合理,挑選你喜歡的職業就好
感謝宮崎英高在這款遊戲裡最大程度的保護了菜雞,給了我們神聖的大盾,讓我們等夠順利的推到古龍頂!
打不過怎麼辦呢?打不過就召喚太陽好哥哥吧!
24樓:子沐
除了彈反誰用盾牌,現在pve中彈反收益低風險高,pvp中長時間持盾容易被戰技破盾還有一大堆無鎖背刺。盾牌在特殊情況下有點用比如說一刀龍,獵無名大盾,其他時間就是個擺設。難道滑步俠,Sunny槍,特大劍他不爽嗎?
Long may the sunshine
25樓:君莫邪
個人認為,黑魂系列翻滾肯定好用,但在小怪多的情況下一直翻滾容易出現破綻,被打中的話基本就原地GG了。
盾牌是可以抵擋小怪的很大部分傷害的,黑魂的機制是背刺和盾反打硬直,我通關黑魂很多情況下都是二人轉後背刺或者盾反,這種情況你是鎖定視角來和怪來轉,如果在轉的途中舉著盾牌就能最大程度規避二人轉時鎖定的怪給你造成的「誤傷」。
翻滾很好用,但不是任何場景都行,而且一直翻滾的話體力條一下就沒了,翻滾最好還是打BOSS或者逃跑趕路用(法蘭地盤一路滾過去的),真的要打過去,個人認為還是得跟他們乙個個來二人轉或者盾反(盾反稍難)
我已經全成就了,看學徒的攻略一步步受苦來的,祝你也早日完成傳火。
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四野 玩黑魂心態稍微改變下,尤其不能用已經玩過的遊戲的套路去揣摩解構黑魂 當然你玩過怪獵討鬼傳什麼的當我沒說 就當成乙個新遊戲,從頭虛心的去理解這個遊戲,認真讀一下規則,物品介紹,別用以往的經驗生搬硬套。黑魂3其實已經屬於那種老手也會被三個小怪圍毆死,新人也可能莽死boss的遊戲了。遊戲經驗豐富的人...
黑魂3萌新一周目肝到幽邃教堂流程輕鬆,是因為沒到難點還是因為等級壓制?
滷人甲 我33級剛剛用冰狗錘把街舞隊錘死,這遊戲難在推圖了,我是幽邃教堂找不到路沒辦法才去法蘭要塞找人打的,在法蘭要塞迷路了,瞎跑找到了裡面的大門前的篝火,從最裡面的篝火往外滅火,期間死了好多次,街舞隊倒是就死了三次就過了。PS 冰狗錘真的好用,我基本站著不動和隊長拼血,硬是把隊長莽死了,還有教堂的...