怪物獵人系列中,P2G之前的作品時至今日還有多少遊玩價值?

時間 2021-06-04 09:04:23

1樓:改錯題盒飯颱風好

如果你玩得進去的話,再老的作品,也能享受到樂趣。看你有沒有耐心了。

舉個例子。我之前玩過一段時間的任天堂fc遊戲。主要以馬里奧Mario為主。

那都是2023年出品的馬里奧了,玩起來也非常有趣,尤其是ZL+ZR鍵可以隨時回退,這在馬里奧製造2裡面,是沒有的功能。

同理,怪物獵人也是一樣的。

當然,對於我來說,乙個gu和mhwi,已經足夠了

2樓:woaixiongzong

要說遊玩其實沒太大必要性,畢竟遊戲是越做越符合當下人們需求得,無論系統, 操作,畫面。

所有你P2G蹩腳得地方老版本都有,所有你感覺便捷得地方以前都沒有。比方說操作,你需要用右搖桿去控制攻擊動作,而不是按鍵,這個就需要你適應一下,貓農場,溫泉這種東西也是聞所未聞得,非常多的東西需要自己去任務裡蒐集得,從最基本得蜂蜜,釣魚開始都是自己手把手搞定。

但是MH2有一點挺有趣得,就是時間和季節變換這一點,畢竟當時得遊戲本意就是要擬真狩獵的感覺,這個時間季節變化不是進圖畫面不同,而是真的會影響到你所狩獵的龍,比如你想打個藍速龍王,不好意思,這個季節沒有,你領不到相應的任務,需要等到對應季節才行,現在來看確實很無語,我就差一張皮了你就要等。再乙個不知道有無漢化版,畢竟那麼老的遊戲,而且沒什麼人玩,當年玩MH1的時候根本不知道怎麼出村,到村門口就是走不出去,直到誤打誤撞領了任務才出去,然後從營地開始又不知道該幹什麼了,真佩服那是玩遊戲的耐性。

怪物獵人系列哪部最好玩?

歳月 聯網玩的話,xx和世界最好玩。單機solo的話,4G當之無愧的第一,前100分鐘的任務劇情,帶入感最強的一代,甚至有點rpg的味道了。G位通關之後的古文書和公會140挑戰極限的快樂,都挺讓人難忘的 Mansan mhxx畫面提公升,打擊感增強,系統豐富,玩法多樣。但是我總覺得狩計的加入,可以躲...

《怪物獵人》系列算硬核嗎?

翼丶 至少我知道其他一些很普通的遊戲裡,都有一堆手殘黨打不過,更別說怪獵這種了。魂類遊戲很難嗎?沒感覺。我不玩這類遊戲,魂類遊戲整體顏色都是偏暗色調,玩的不舒服,我不喜歡這種風格,那我玩遊戲圖個啥,自己玩遊戲找罪受嗎。這麼來說的話,只有死亡重開遊戲才是硬核。 刺客無雙亂舞 真不明白這哥們到底懂不懂遊...

和怪物獵人世界相比,3ds上的怪物獵人系列的銷量是否應該打些折扣?

文刀叉點 我倒也不想指責玩家目光短淺什麼的 但是3ds的mh和mhw開發難度 成本是不一樣的所以需要回本以及盈利的基礎銷量也是不同的。所以銷量是對外宣傳讓公司漲面子,給股東信心,外加讓玩家可以作為談資。但是這遊戲到底賺錢是多少,只有他們自己心裡才是最清楚的就像這篇文章說的,mhw起碼要賣500萬套,...