《怪物獵人》系列算硬核嗎?

時間 2021-05-30 06:19:12

1樓:翼丶

至少我知道其他一些很普通的遊戲裡,都有一堆手殘黨打不過,更別說怪獵這種了。

魂類遊戲很難嗎?沒感覺。

我不玩這類遊戲,魂類遊戲整體顏色都是偏暗色調,玩的不舒服,我不喜歡這種風格,那我玩遊戲圖個啥,自己玩遊戲找罪受嗎。

這麼來說的話,只有死亡重開遊戲才是硬核。

2樓:刺客無雙亂舞

真不明白這哥們到底懂不懂遊戲

魂系列死了是掉魂,但可以撿回來啊,已經加點的屬性又不變

真要按他說的,魂系列就應該死一次屬性點清零重開檔了

3樓:蕭蕭沐浴

只能算有門檻。

不競速的話,不算硬核遊戲。

多難的怪物都有逃課打法。可以出針對裝,可以用苟命打法過。

以前還存在會把藥氪完的情況,mhw之後連藥不夠都可以回家拿了。

基本不存在什麼打不過的任務了

4樓:千度高溫

親,如果覺得不硬核可以學某up挑戰無傷通關怪物獵人世界本體主線喲,規則很簡單啦!

傷血就重開檔(傷血包括環境傷害)!是不是瞬間覺得很硬核!

5樓:嗯哼

你朋友對硬核的定義很奇怪啊,一些定義一類的東西大佬們都說過了,我也不重複了,很明顯,你朋友對硬核是沒有清晰認識的,我不是說客觀定位,我是說,他主觀上對這個詞的認知就是模糊的,他自己是說不清楚自己認為的硬核是什麼意思的。

他先手提了魂系,我看到這裡的時候第一反應是「她是覺得怪獵不夠難嗎?對走位要求不夠精髓嗎?」但是她沒有提這些,她只是說了永久性懲罰,但是魂系根本就沒有永久性懲罰的啊,掉魂?

這算嗎?照這麼說的話,掉貓飯就不算了?而且貓飯還不能撿起來吃。

然後呢,按她的後手邏輯(懲罰)來講,這也是不合理的,或者直白講根本沒有意義。

首先,掉鋒利度,我進去不帶砥石?再者,我玩遠端是不是佔了大便宜?

其次,全屬性下降,獵人能下降的還有啥,耐力,血量,耐力的話,我進去不帶肉?血量的話,如果被連起來了你200血和100血有區別?p3被菜鳥搖人爆錘,燃燒持續傷害的時候血量多少意義很大嗎?

被野豬王和他的小野豬撞在角落裡瑟瑟發抖的時候多少血量意義真的很大嗎?為什麼這麼說呢,因為,你都貓了一遍了,如果還是按之前的那種本來就行不通的打法打,多少血量你都會死。如果你摸到門路了,基本上就不會再挨打了,就算挨一下,反正它一下必然打不死你,影響不大。

最後,最重要的一點,裝備全掉,這意味著什麼呢?意味著你得再打一遍你已經很熟練了的內容,那你要打它很難嗎?我問你,打到菜鳥以後再打前面的怪你還怕嗎?

根本就沒意義啊,尤其是採集任務,更沒意思了,這是一種無意義的重複,尤其是對怪獵這類遊戲來講,完全無意義。如果iwanna這類鬼東西,你能走到這裡來很可能是因為運氣,所以把你送回前乙個存檔點意味著你要再拼一次運氣,這一下搞不好就是地老天荒。但是怪獵呢?

讓你多重複幾次必過的內容很明顯毫無意義。

怪獵精髓就在觀察,走位,收刀,拔劍。而這些內容難倒了不少人,所以它就是硬核咯。

最後,魂系列做的很不錯,但是再吹就過了。

6樓:草冢二一

遇到吹魂系列死亡懲罰高的,教你一招怎麼懟

「暗黑破壞神3玩過嗎?對,就是大菠蘿,暴雪出的那個。你進遊戲,建立人物,看到那個hardcore/專家級了嗎?勾上。」

英靈殿沒個2,3頁,別瞎吹hardcore和死亡懲罰了對了,暗黑2也行。

7樓:nesgnaY

硬核在於同樣時間內調動你的大腦做更多的處理與判斷,123456789按鍵放技能吃藥迴圈打遊戲的那種肯定不叫硬核。其實我感覺音遊都算硬核的,不管是肌肉記憶還是什麼,硬核在於你十秒內完成了多少別人完成不了或者不好完成的操作,而不是給你懲罰,讓你費很大的勁再次來到這個十秒。

8樓:skyhand

硬核,說怪物獵人不硬核的都tm的在坑我。

真實例子。

我,mhw

打蠻鄂龍。

組了水屬性弓。打不過。

組了水屬性雙刀,打不過。

組了水屬性錘子,打不過。

自閉了。

我都刷了泥魚龍幾百回了。

你再怎麼樣也要讓我過啊?

連黑魂一都有逃課的方法,能降低難度。我都能狗完王城雙王。

而mhw卻沒有。

ps4版,我也當不了科學家。

下面說什麼g裝,降低難度。我下位怪都過不了,談個毛的g裝?

mhw硬核,是硬核在我這樣的普通玩家,很難有辦法過,又很難夠降低難度覺得mhw簡單的普通玩家,其實他們早已經不是普通玩家了。

動作遊戲系不可能再玩動作遊戲的,搓招又不會搓,蠻鄂龍又打不過。只有靠嘉芙蓮這種劇情向遊戲才能勉強維持生活的樣子

我怕是擅長腦力不擅長操作的玩家。嘉芙蓮fullbody最難模式我都通關了。。。

9樓:

要這麼說的話,魔獸世界在硬核與不硬核之間徘徊,就看你選不選虛弱復活了

說回怪獵,可以換種思路,怪獵真正的死亡是應該是貓車三次任務失敗,換句話說,把整個任務看成一管血,怪獵每損失1/3血(左右)就清空buff,並永久減少1/3血量上限,其他尋路時間損失就不算了。打boss把自己打進p2 p3還不硬核嗎?

10樓:RayYiGo

你得定義什麼叫「hardcore」呀

MH這個IP第一次在2023年發布。辛辛苦苦經營了15年,Capcom還在努力地想著在「砍龍」這件事情上面不斷地創新。新增新的內容,改善新的機制,維護玩家社群;我覺得CAPCOM和三太子挺硬核的....

11樓:rex

怪獵幹嘛要硬核?這遊戲不是快樂就行了嗎?當你費勁千辛萬苦對著怪物輸出,最後怪物倒地或者捕獲成功就是一趟快樂的狩獵。

本人PC端怪獵世界玩家,你真說要難度的話,貝爺。應該沒多少人能一人戰勝他吧?(除了老獵人) 通常都是四個獵人齊心協力,兩個輸出,乙個舉槍盾防禦,再加乙個鰻魚頭群體回血加輔助。

打貝爺(特別是極貝)時每一步都要算好怎麼躲,不然代價就是貓車。我覺得這難度就夠了,畢竟怪獵系列不是靠所謂高難度和死亡懲罰吸引人的。

怪獵世界最硬核的一點:你想要登入怪獵伺服器的難度,比你打黑魂戰勝乙個BOSS還要難。

同樣時間你打贏乙個BOSS了,我可能還卡在怪獵的伺服器外沒進去。我都換了三個加速器了還是很難進服。感覺今年伺服器比去年差= =

12樓:公尺奈希爾

硬核和難度是兩個概念死亡懲罰又是另一種概念

硬核原本是針對玩家的概念而不是針對遊戲的概念比如乙個遊戲可以有硬核玩法和休閒玩法

所謂硬核玩家指的是願意花大量時間玩乙個遊戲的玩家

因此衍生出來的硬核遊戲的定義應該是需要花大量時間來玩從而獲得成就感的遊戲這是針對像休閒遊戲(偶爾玩也能獲得成就感)快餐遊戲(短時間就能獲得成就感)這樣的區別的定義

因此理論上硬核遊戲其實有很多種

比如需要大量時間公升級的遊戲比如魔獸世界

需要大量時間練習技巧的方法比如魂

需要大量時間學習系統的(和上面乙個差不多) 比如怪獵

這些都是廣義上的硬核遊戲

這樣看是不是感覺很廣?從怪獵到魂星際甚至爐石(所有卡牌遊戲)都能叫硬核遊戲

因為硬核遊戲本質就只是一種玩法乙個遊戲在硬核的玩法下就是硬核遊戲而已

13樓:

你朋友要是像我一樣在完全不知道有客製的前提下,只有300出頭的防就SOLO過歷戰炎妃龍,就知道硬不硬核了。簡直不堪回首的記憶……

14樓:在下猛川齋

死亡懲罰低就不硬核

那麼為什麼這麼softcore的遊戲,你還是打不過歷戰王呢?

單次死亡懲罰低,但是你有死亡懲罰上限。在到達這個上限之前幾乎沒有懲罰。但在到達這個上限之後,任務失敗,等於從接任務到失敗所有的努力都打水飄。實際上這個死亡懲罰不算輕吧。

裝備掉光,屬性下降,就是說惡魔之魂才算硬核咯。惡魂不掉裝備,不算的。

那麼惡魂真的比怪獵硬核得多嗎。我也並不覺得。單看魂系列,一次死亡懲罰後,再次進行任務,實際上從篝火到上次死亡地點的流程已經可以背板了。

小心一點實際上是從上次死亡地點再向前推進。並不算是重生後努力清空。但很顯然怪獵在這一方面,由於怪物行動和動作的隨機性,使得獵人們並不能在一次任務失敗後通過背板到達上一次的失敗點。

換乙個角度看,不是比魂死亡懲罰大嗎。

事實上那魂硬核嗎,硬核。

怪獵硬核嗎,也硬核。

只是硬核的體現的角度不同罷了。

15樓:

作為一名剛成為蒼藍星的萌新看到這個問題實在是忍不住了。

我想開噴。

如果說貓一次就要掉所有裝備,還掉斬味。

你要難度,你要無裝備。你可以選擇不穿啊。

貼吧有位900場近千場的太刀俠,身上只有五十點防,去打普通滅盡龍也打不過。說怪獵不夠硬核的自己先打過再說。

九百場太刀是什麼概念

我入坑180個小時,才300場太刀。九百場要多久你告訴我。

540小時的大佬都打不過,噴子們大可試試。

還貓一次掉裝備,我打你ma。

16樓:

搞笑的新生代小白玩家,哈哈。告訴他,死亡懲罰重不重區分的不是硬盒和非硬盒,而是成年和未成年。成年人沒有那種奢侈的時間。

我們上小學的時候乙個關卡重複打一天太正常了,但是現在,哈哈,真的沒有時間做那種沒意義的事情。現在流行的這種用浪費時間來懲罰小失誤的模式只不過是給小白玩家一種「我是高手」的幻覺而已,手殘黨的福音,因為你需要的只是提高熟練度而不是真正的技巧,對於技術不行但時間充裕的人很友好。真正的難度不是很多簡單目標中你不犯小失誤,而是乙個困難目標你一次都做不對。

消除短板很簡單,提高上限才困難。怪物獵人區分高手和小白,不是說哪個挑戰你能「打過去」,而是大家都能打過去的情況下,你三四十分鐘才打過只能算路人小白,而且再練個幾百局還是三四十分鐘,再熟練你也是小白;而人家十分鐘五分鐘打過去的,才有資格叫高手,這個高手的身份不是你仗著時間多去挑戰幾百次就能享有的。

話說回來,在遊戲業的古代,由於客觀條件的限制,設計師不得不用小失誤大懲罰,靠重複來強行拖長遊戲時間這種套路來彌補遊戲內容的不足,這種設計在今天竟然無心插柳地滿足了一部分玩家的虛榮心,這還真挺出人意料的。

17樓:蕭易

就不吐槽你朋友了,看大家也噴的差不多了。

我覺得這事我們也說了不算,你給他玩任意前代怪獵,隨意打半小時體驗一下,沒準都不能過乙個任務的。

18樓:心網

對於我乙個arpg玩家來說,挺硬核了。

習慣了arpg式的遊戲模式,玩怪物獵人的時候一臉的茫然不知所措,我打怪一下十來點傷害,要打幾百下才能打死,還看不到血條,怪只要打我兩下我就貓車了????

19樓:Van

按這麼說,很顯然沒有死亡懲罰的遊戲就完全和硬核遊戲無關對吧?

那麼我把話題稍稍扯遠一點,跑出act範疇,《live for speed》《神力科莎》《塵埃拉力賽》,三個賽車遊戲,塵埃拉力賽需要攢點小錢買個車組個後勤隊伍,三五個冠軍的錢就能組一支還行的隊伍了,神力科莎和lfs裡面甚至不用攢錢買車,所有東西上來就能玩,也不用攢錢公升級。它們的共同點就是撞車有車損,比較寫實,車損影響駕駛,但是輸了可以重開,可以重打,甚至當你覺得跑得不夠好的時候就能重開。重開除了你的時間而外沒有任何損失,車也不用修,一鍵重開,也就是沒有任何死亡懲罰。

那麼問題來了,我想知道乙個新手給一輛gtr丟到神力科莎的紐北,

嘗試幾次才能完整的開完一圈?

從能開完一圈到開進十分鐘又要練多久?

開到八分以內呢?

開到接近真實成績(7分出頭)呢?

如果嫌跑不快是因為車子不行,換乙個法拉利的f1,那麼我倒是好奇要多久才能跑完一圈斯帕,畢竟北環太難了,斯帕多親民。lfs參考神力科莎,只會更難。

我還想知道把乙個新手丟到塵埃拉力賽的瑞典或者希臘,給乙個差不多是最好開的15年的polo,

練幾次能把車開到終點(就是單純的把車開到終點,半路不掉懸崖下面,擦碰無所謂,車還能動就行)?

練幾次能把車完整的開到終點(小擦小碰可以,尾翼車門前唇都沒磕掉在半路)?

然後如果要取得積分呢?

如果要取得不錯的積分呢?

如果要取得賽事(包含多個賽段)總成績前三名才能解鎖後面的賽事呢?

如果做到了,那麼,換成B組後驅組呢?

還能開到終點嗎?

乙個賽車新手真的通過自己嘗試做到了以上我說的,那麼差不多算是入門了。上網和大佬一比較,又差好多秒,甚至打到後期的聯賽連電腦都打不過,結果人家大佬說要調車。開啟選單一看輪胎懸架制動發動機變速箱空套都要調,,加其他的一起更多了,牽一髮而動全身,這誰能頂得住?

想會也不難,一本《RCVD》看透了,輕輕鬆鬆,我記得才800多頁。

所以呢?這兩個遊戲根本不是硬核遊戲對吧?一點死亡(失誤)懲罰都沒有的遊戲怎麼能叫硬核呢?

但是可以去問問會玩的人,有覺得不硬核的嗎?求求你們如果有覺得不硬核的去完成一下我上面說的再來評價。

所以單靠失誤懲罰來體現遊戲的難度顯然不合理,甚至很荒唐,硬核與否是看能不能深入去鑽研的的,門檻高的需要做更多思路上的鑽研,門檻低的就只能堆懲罰,僅此而已。黑魂難是因為要帶腦子去打去背版,而不是因為容易死。

實際上有模擬要素型的遊戲大多是非常硬核的,鋼鐵雄心,文明這些也好,上面提到的賽車類也好,還有模擬飛行,arma等等這些東西是真的要求玩家去學習與思考相關的知識的,這才是硬核,而不是傳個火就覺得自己十分硬核了,除非你能一級無傷八周目,那還是比較硬核的。

怪物獵人算MMORPG嗎?

BaronFifth 從打怪方式上講不算,它就是一系列共鬥刷子遊戲 除ol,xr,邊境,這幾個我沒了解過,不敢評價 比如mhw,除了聯動怪貝希摩斯,所有的怪都沒有仇恨值設定,也就是說,原本的打本方法基本不能用在怪獵裡。沒有仇恨值,相當於除了少數不會攻擊沒攻擊過它的獵人的怪 比如炎喵 每個獵人在狩獵中...

怪物獵人系列哪部最好玩?

歳月 聯網玩的話,xx和世界最好玩。單機solo的話,4G當之無愧的第一,前100分鐘的任務劇情,帶入感最強的一代,甚至有點rpg的味道了。G位通關之後的古文書和公會140挑戰極限的快樂,都挺讓人難忘的 Mansan mhxx畫面提公升,打擊感增強,系統豐富,玩法多樣。但是我總覺得狩計的加入,可以躲...

和怪物獵人世界相比,3ds上的怪物獵人系列的銷量是否應該打些折扣?

文刀叉點 我倒也不想指責玩家目光短淺什麼的 但是3ds的mh和mhw開發難度 成本是不一樣的所以需要回本以及盈利的基礎銷量也是不同的。所以銷量是對外宣傳讓公司漲面子,給股東信心,外加讓玩家可以作為談資。但是這遊戲到底賺錢是多少,只有他們自己心裡才是最清楚的就像這篇文章說的,mhw起碼要賣500萬套,...