現在主流競技遊戲中哪些更考驗反應速度,玩家平均反應速度更快?

時間 2021-05-06 15:17:46

1樓:Trigger

反應速度和和apm兩碼事啊,先說一下,反應速度它就是單純的字面意思,指乙個人面對突發狀況的應對速度。

有些人覺得職業選手的反應速度完全碾壓普通人,我講一下這是不科學的。

因為普通人的反應速度大概在0.2到0.3左右,受過專業訓練的人大概在0.2到0.1這其中的意義你很難用直觀的方式表達出來。

換句話說,你覺得0.1和0.2有什麼區別,你覺得哪怕你的動態視力足以讓你比別人快0.1秒察覺到敵人的動作,你又該如何用這快出別人的0.1進行應對?

所以這從理論角度上來講是不科學的。

那麼,如果以這個理論為前提職業選手的很多高光反應操作就變了天方夜譚,所以這也是不科學的。

那,我是解釋是,職業選手靠的不是多麼快的反應速度,而是單純的危險意識和下意識反應的本能操作,事實上拿英雄聯盟舉例,沒有哪個技能是能在0.1秒內對你進行傷害。

簡單的說,普通玩家首先缺少職業選手的危險意識,你不會去防備那些敵人可能出現的位置,同時沒有長時間訓練留下的肌肉記憶來幫你在他出現的0.2到0.3秒進行操作。

簡單的說,如果你集中精神注意到了,你也沒有本能反應的操作,職業選手操作是很快,這點我不否認,有些玩家的apm可以飆到400+

apm指每分鐘操作正確操作次數,裡面含義你可以自己理解。

所以我覺得你這問題得改改,反應速度真是太片面了。

競技遊戲中,LOL DotA 帝國時代 英雄連 紅色警戒 魔獸爭霸和星際爭霸的操作難度有何差距?

Nia 星際只體驗過,war3水平剛能打過電腦。還是說說lol 和dota吧,兩個都打。只說路人局情況,主要我覺得各位應該也只打過路人局或者朋友幾黑,不可能有像比賽那樣的高度。Lol我打了3年,上單玩兒的比較多。個人感覺lol對線期很吃力,而且比較漫長,會維持到一塔攻破甚至二塔攻破。此前都維持乙個1...

在csgo等競技遊戲中怎樣面對被炸魚?

徐蘇崢卿 作為乙個經常炸魚的玩家過來說兩句。官匹最高大老鷹,有一段時間忙,太久沒玩,重新定到雙ak 打大號都像在炸魚哈哈哈哈 faceit lv7。順便曬一下大號剛打的一把。不用加我steam了,現在基本不加人 我和我另外乙個朋友 官匹小老鷹,faceit lv8 炸魚的時候其實不是追求勝利,只是想...

電子競技遊戲中的輸贏 是否是享受這類遊戲的關鍵?

神國來客與時間旅者 小孩才看對錯,大人只看輸贏。剛開始打遊戲,買雞買眼全程醬油,感覺這麼做就能贏,然後就贏了,認為這麼做是對的,直到不久之後輸了,你才覺得有些地方錯了。對錯的判斷越來越多,你發現你不能繼續判斷了,你的隊友和你自己的對錯判斷出現了分歧,你對局勢的判斷出現了誤差,你想要得到一場酣暢淋漓的...