在競技型別的遊戲中 是戰略戰術重要還是個人水平重要?

時間 2021-05-06 23:40:47

1樓:

個人技術重要,因為這個是前提。

戰略戰術是兩個東西,戰略是這局的目的,戰術是這次戰鬥的目的。

戰略戰術是建立在個人技術無法取勝的情況下衍生出來的其他技術,也算是個人技術的一部分。

同意其他答案中的「技術決定下限,戰術決定上限」

2樓:

競技也分遊戲型別,像我最愛的英雄連系列講究多線操作,但在裝甲單位上又需要全程護航的精細度。基本操作是前期的關鍵,基本技術不過關就談不上戰術了。這方面在前期的基礎單位對戰就能看出,基礎不佳會被滾雪球。

其次,戰略真談不上。主要是戰術。一盤戰術套路是基本上透明化的,不存在逆天戰術,只有適合的戰術。熟悉,預判,還有狀態都很重要。

3樓:高玄

要看是什麼遊戲就拿標籤dota和cs說事

dota你絕大多數情況並不能1打5 就算你是無解肥大後期 miracle

又拿og說事奇蹟哥是世界第一然而他並不能carry起來整個og wings野路子經常也是吊打og

而cs經常能看到精彩的1v5 csgo也有專門靠槍法的戰隊不講道理上來就是頭頭頭 1.6時代neo和forest就很無解

4樓:「已登出」

競技遊戲提供多高的策略天花板,同時又提供多高的個人天花板呢?

如果策略方面的天花板比較高,對戰的兩個人能夠拉開策略上差距,那麼策略重要,比如圍棋

如果個人方面的天花板比較高,對戰的兩個人能夠拉開技術上的差距,那麼技術重要,比如反恐精英

在雙方都是充分了解和練習同乙個競技遊戲的情況下,這個競技遊戲本身製作時製造的天花板決定是策略競技,還是動作競技

5樓:

都重要,再好的戰略沒有個人實力,上來被人打的3路血崩也是沒用的。

再強的實力,沒錯,直接把對面打的三路血崩基本就贏了好吧還是實力更重要

我突然想起了某些玩家玩個什麼英雄然後被對面打爆了,他說是對面這個英雄克制他。第二把他們兩個互換了英雄這個b又被打爆了

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