人們在各種網路遊戲中所說的玩家術語「意識」是一種什麼東西?

時間 2021-05-30 18:46:58

1樓:噴我你就對

比方說,我在這個地方守著,雖然沒有交火,但其他地方也相安無事,這個時候就知道敵人基本抱團在等時機,此時最好不要衝,很容易發現複數敵人然後被亂槍打死。

或者說,我在這個地方正在和一兩個敵人交火,但其他地方卻沒一點動靜,那麼敵人估計是在轉移陣地。

所謂的意識,就是站在敵人的角度去考慮問題,去揣測敵人的下一步動作並對其進行提前預防

2樓:蔣紳士

意識,個人感覺應該是對整場的把控,以及做出最佳的對應。

就像只顧線上補刀,結果不知道對面已經來抓了,呱唧死了,或者明知道對面來抓了,結果沒好的辦法,傻在塔下,呱唧死了。

都能算是意識差。

提公升意識,比如說做好細節,提公升智力,鍛鍊第六感之類的。

3樓:巨蜥拉卡

最基本的:知道自己在哪,知道下一步該去哪。

在此基礎上:根據有限的情報(如腳步聲、小地圖)知道敵人在哪,知道敵人可能出現的位置。

在上面的基礎上:知道隊友在哪,知道隊友目的,知道如何配合隊友達成目標。

在上面各種awareness的基礎上,推測大局動向,選出最佳決策並執行。

這些基本上就是所謂意識了。

這4條按順序達成數量:

0/4:菜雞,毫無意識,打匹配就是天坑,應該去打AI而不是禍害隊友。

1/4:有點菜但是至少人家還在努力,適當罵一下就好,別太過分。

2/4:孤膽槍手,逆風局天坑,順風局拿P90說不定能MVP,適合打死亡競賽。

3/4:開黑的基本水準,本來應該是很普通的要求,在某些遊戲裡卻是奢求。

4/4:對面會罵你開透視掛,因為對面都是2/4及以下的選手。

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