遊戲玩家如何看待《三體》中的 三體 遊戲?

時間 2021-05-29 23:46:04

1樓:是柚子不是柚嘰

首先,三體遊戲嚴格來說不算是遊戲,更像是大型魔幻科學體感互動舞台劇……

技術上,就算三個太陽只是貼圖,用墨子的望遠鏡看到的影象之真實也令汪淼震驚,別說V裝具,就是單單模擬太陽運動的隨機性有些電腦都帶不動………

汪淼只是在遊戲中沿劇情走,包括像秦始皇,牛頓……都是遊戲的演員,馮諾依曼的中國笑話也說明了這點,而之後ETO的網外會議中,秦始皇甚至是七個核心領導。

三體遊戲的目的,是招募更多的ETO成員,讓他們相信三體是乙個神蹟。

所以在現實中,目前沒有什麼三體教徒會願意整天在網上當演員,要是面對的是汪淼這樣守規矩的還好,要是有個不守規矩的玩家胡作非為就更糟糕了,指不定會被V裝具模擬打擊感……

最後,在可玩性上,可以明確看出,主要人物都是ETO演的,汪淼ID為哥白尼那次也並不是改變遊戲程序,只是遊戲恰好到了三日凌空(或系統自動識別),才給了汪淼繼續遊戲的機會。玩家沒有什麼可能性能夠建立文明,飛出三體,飛向宇宙,頂多就是不停的聽故事發展罷了,大部分玩家不會有耐心玩,可玩性差。

So,遊戲目前沒有什麼好期待的,十分勉強能給三體三分,從技術和可玩性上都沒有可能的。如果單考慮可玩性,勉強給4分吧(_)

2樓:張瀛勻

個人覺得三體遊戲裡的人物更像AI,會根據不同的人給予它的輸入執行不同的指令並進行輸出,給人的感覺是遊戲裡真正的主角是遊戲裡的那群AI,但你才是遊戲中真正的主角,因為它們可能時時刻刻都在收集你身體以及心理上的資料並進行分析然後引領你朝著你可能的發生的未來走去...

3樓:滑天下之大稽

這遊戲的體感設計是很厲害的,但是遊戲性真的並不高,頂多類似於《超凡雙生》的互動電影遊戲吧,第一次玩肯定覺得非常驚豔,但是一周目通關後就沒啥玩的必要了

4樓:柳思道

我原來在另乙個問題裡就說,三體遊戲非常不合常理,算得上是個BUG,很難講得通。

後來我想到乙個詞,這個好像叫做互動式電影……算不得乙個遊戲

5樓:鄧方

當我第一次讀到三體遊戲的時候,虛擬實境還沒有現在這麼火,但現在,感覺到虛擬實境就圍繞在我們身邊。

從遊戲角度來說,三體確實不是乙個遊戲,它是為了從社會中挑選志同道合的精英才被開發出來的,說模擬環境更貼切。

6樓:老白愛小粉

我真的搞不懂。

我覺得這裡面是有bug的。

因為我完全不清楚裡面的角色到底是npc還是玩家。

拿馮諾依曼舉例好了,書中說他是玩家而且是中中國人玩家,既然是玩家就應該是現代人咯,理應知道電子元件,幹嘛要先想出人形計算機啊。。給人的感覺明明就像npc

還有第二部不是說馮諾依曼是個像老版超人的人嗎?……總之我覺得三體遊戲是三體裡乙個很大的bug...我至今不知道這是咋玩的。

儘管裡面的想法很有理念很有新意,卻因為遊戲可玩性與完整性的缺失而大打折扣。

7樓:天知道

我倒是覺得打造成一款單人或團隊的生存遊戲比較有意思。在恆紀元之中發展,亂紀元脫水休眠,一旦選擇錯誤直接前功盡棄。當然可以團隊合作,保證一部分人處於休眠狀態,不過這樣容易發展落後於別人被打

終極任務就是炸掉三顆恆星中的一顆同時不被黑森林中的獵人發現。

8樓:隋真

我以前一直認為三體遊戲是三體人做出來尋找「三體」問題答案的。

它們想看看其他種族和文明有沒有聰明人能想出解決辦法,這樣它們就不用拋棄自己的家園到處掠奪啦。

果然還是太天真了嗎。。。

9樓:

絕對的數位電路啟蒙啊。

當時在科幻世界裡面讀到後,對作者佩服的要命……騎兵做dma高速傳輸……這創意……

(沒記錯,是秦始皇?!好早了)

在Minecraft裡面做51微控制器,說起來還是抄襲劉大的創意呢……史無前例的沙盒類解密遊戲。目前發布beta版本。售價59.

9美金……shut up , take my money ^_^

10樓:Wizard

不能用我們眼裡的遊戲標準來衡量這個遊戲

因為目的不一樣

如果非要歸類可以看成是個人解密類的遊戲

謎題只有乙個就是這個世界是按照什麼規律執行的?

11樓:富蘭克林

這個遊戲就是用來篩選三體組織的,一進去瞎跑不幹正事的人,三體不需要。如果你的行為符合他們的標準與要求,你就可以加入三體組織了

12樓:薩尤克

單調的地圖和目標。

流程拖得太長。

不必要的限制。

總之,《三體》是有缺陷的,雖然創意不錯但是遊戲的玩法太無聊。

6.5/10 - IGN

13樓:李遙

完美的遊戲設定,除了標題已經劇透之外都很好,頂級遊戲就是應該一點也不提示玩家怎麼玩才對。實際上,我們這個世界就是另乙個標題不公開的類三體遊戲啊,要想開啟主線劇情請報考大學物理系

14樓:圖騰炮

拋去書中描述的體感系統,以及理論上這套遊戲能否實現的問題。

我第一次看到書中對於這套遊戲的描寫,就有著非常大的興趣,在我看來,三體的遊戲世界擁有著一切目前遊戲行業中MMORPG這一分類下所能想到的所有環節-----自由、沙盒模式、永遠無法解開的謎題、永遠無法通關。這四點幾乎就是現在MMORPG領域最大的四個軟肋啊。

所以我認為三體這個遊戲是乙個世界巨大(幾乎和現實世界無異),劇情短(恆紀元稍長,亂紀元隨機),主線少(發現三體問題→覲見帝王→驗證理論→遊戲結束),支線無數(除了主線劇情之外,你可以在恆紀元中隨意行動)的解謎類沙盒遊戲。

沒有一定的知識水平的玩家進去很可能摸不著頭腦,而把它當成荒島求生類的遊戲。遇到不同的人,或組隊或獨行,築家,打獵,求生,最後----被燒死或者被凍死。

在遊戲中是乙個幾乎真實的世界,而且不會有地圖邊界之類的限制,你可以想怎麼玩就怎麼玩,餓了吃脫水的人類也沒人會指責你。遊戲中的時間是可以自己設定的,所以在正常速度中,就是一款類似模擬人生的遊戲,你完全可以找乙個MM玩家做一些愛做的事情,浪跡天涯,你耕田來她織布----最後被燒死或者被凍死。

當然,你也可以拉攏一幫玩家和NPC一起建立乙個新的國家----在有限的時間裡。

因為據書中的描述,除了王宮周圍,其他地方是沒有法律和衛兵的管理的。

如果在恆紀元中,你大可以自立為王,然後建造乙個可以抵擋嚴寒的地宮,修建長城來抵禦外人的進攻,和其他領主爭奪地盤,打仗,攻陷城池,把擊敗的敵人和前來獻策的玩家乙個個煮了、絞死、燒死……

這看起來完全就是《冰與火之歌》中描述的那個世界,「凜冬將至」,也許會成為你這個部族的箴言。

有一定知識水平的人可能會和書中留下的一小部分精英玩家那樣,去思考這個世界季節變化的規律,雖然是徒勞,但也算是和汪淼一樣走上了遊戲主線,可以去見遊戲中的王----然後繼續被燒死或者凍死。

如果你把遊戲速度調至最快,那種感覺應該有點像玩貓里奧了,走著走著----就被燒死或者凍死。

更何況,你永遠也無法通關。

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