單機弱聯網手機遊戲,如何防止玩家通過修改手機時間作弊?

時間 2021-05-06 14:43:59

1樓:張強

第一次啟動做乙個時間校對...對時區..對時間差..

然後客戶端記錄時間差..每次客戶端有動作就和伺服器做一次時間校對..如果誤差範圍在時間差可接受範圍則認為客戶端正常...

反之則作弊...不知道其他辦法...關注..

2樓:希命唯真

服務端和客戶端兩線並行,在關鍵時刻同步就可以了例如,使用者在客戶端種了個植物,這個事件是需要在服務端同步的;

假如這個植物成熟後唯一的用處就是賣掉換錢,那麼使用者在客戶端發出賣掉的時候,也與服務端同步一次就可以了;

服務端也有計算結果,知道玩家種的那個植物成熟沒有,如果發現資料異常,同步過去就是了~

3樓:ping he

玩家種下的時候記錄個時間在服務端,計算出需要長成的結束時間,未達到結束時間,就是不成熟唄,玩家再調整時間也是沒用的.被動接受玩家的資料,也不是一點邏輯也不判斷了

4樓:

此方案的前提是遊戲必須在聯網狀態下玩,遊戲開始時和從後台切換時,停止遊戲迴圈,從伺服器取時間,取到後記錄伺服器和本地的時間差,繼續遊戲迴圈,本地讀取時間時加上時間差就等於伺服器時間,這樣能防止玩家關掉遊戲或者把遊戲切換到後台後調整系統時間。

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