vr戰士5與其他格鬥遊戲相比操作難度如何?

時間 2021-05-31 18:03:29

1樓:孟德爾

結成晶有乙個招數叫提膝彈腿,它的指令是GK同時按,但是G在1/60秒之後鬆開。這種設計你在2D格鬥中是看不到的,設計這個招數的目的就是為了讓玩家學習3D格鬥的出招速度。

VF系列一直就很難,由於後來的3D格鬥遊戲都脫胎自VF,導致3D格鬥這個型別也變得很難。這也是3D格鬥比2D格鬥更早沒落的原因。(鬥神傳、公平學園這種單純只是換個3D圖形的2D格鬥,今天的街霸和真人快打都是這樣)

拋開思路的差異不說,3D格鬥最明顯的乙個難點就是節奏快。這和2D不一樣,2D你讓新手來慢悠悠地打AI也能玩,3D則是根本慢不下來。

3D格鬥遊戲多數都是沒有超能力的真實系,必殺技也是由普通拳腳組合成的連續技,對攻時雙方距離更近,所以3D格鬥的節奏肯定會變快。這點從每局的預設時間也能看出來,VF1預設是30秒,而同期的2D格鬥是99秒,也就是說3D格鬥的節奏比2D要快三倍。

別看3D格鬥的按鍵看起來都很簡單,它們都要求極高的輸入速度,而且方向不連續,按鍵都是分離的。就好像你用搖桿發236很簡單,但是要你發16就很難了,3D格鬥裡的出招全都是這種詭異的指令。

還有一點是3D的必殺技都是普通技甚至必殺技組合出來的,像崩擊雲身雙虎掌是三個單獨的必殺技組成的,你光把指令快速輸入進去沒用,它是有節奏的,相當於2D的連續技。

VF2的崩擊雲身雙虎掌我玩了20多年還是發不出來,注意是20多年一次都沒成功過,街霸系列也有按鍵類的招數,比如瞬獄殺,而瞬獄殺我知道指令後隨手就發出來了,兩邊的難度根本沒有可比性。

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