為什麼玩格鬥遊戲有時會被完全的新手亂操作虐?

時間 2021-05-06 09:16:41

1樓:

簡單來說就是——菜啦。

格鬥遊戲機制很簡單,只要你基礎紮實,新手是不可能虐你的。

最重要的基礎,有兩個——

也就是格鬥遊戲機制的核心。

搓招精通,確保你可以在需要的時候精確施放技能。避免掉你自己也是「隨機性」觸發技能的純新手狀態。該中的時候,有技能可以打中,這就是了。

而判定精通,可以說是「新手」和「老手」甚至是「老手」和「高手」的本質差異所在!

搓招稍微背一背出招表,妥了。判定沒有任何既定資訊可以給你記憶,全部靠實戰以及觀戰積累。一發重腳可以踢多高、踢多遠;哪個技能可以安全破招自己風險又低;從哪個距離角度起跳可以剛好落在對方正上方造成站防的二擇……這些東西全靠自身對判定的積累。

想要立於不敗之地,最重要的不是你會搓多少招,也不是你連招熟不熟練,而在於你對各種判定到底有多熟悉。高手對決幾乎沒有誰動不動就開始一陣削防禦的連招,因為連招的收招環節很要命,所以都是用普通攻擊試探,等到碰著了破綻,隨後才開始跟連招。

啥時候出啥招,這個無法估計。但因為各種技能是隨機性出現,並且也不是完全隨機,所以仍然可以找到非常多的破綻。

比如說對手總是動不動發波,動不動昇龍,那很明顯就是「正轉」+亂拍。那有啥好怕的?直接拿波反壓制就好了。

比如你發波,他就一直跳著躲避,跳到你面前你的波就沒優勢了,那你就轉為放昇龍。

再比如他壓到你面前,一直用緊湊的輕功擊或者連打壓制,這種攻擊的特點就是擋住幾下之後,有一方會被彈開一段距離,算是系統的保護機制,而這個距離一般不會很遠,可能乙個下踢就能打中。

雖然我並不能精確預判對方出什麼技能,但大概出什麼技能還是可以預見的,並且出招的時間間隔還是相對比較大的,這種判定上的巨大破綻,有經驗的玩家根本不會被打敗。甚至說哪怕我是乙個剛接觸這個格鬥遊戲但是有其他格鬥遊戲基礎的的新玩家,我並不需要了解各種技能怎麼搓招,我只要知道普通攻擊大概的判定距離,我就可以打敗亂按的新手(跳踢下踢的組合真的是很硬核的普通攻擊)。

為什麼這麼簡單呢?

因為格鬥遊戲本來就有很多「試探性」的攻擊方式。比如普通攻擊,比如發波。這些招,破綻不大,容易打中,傷害不高,但是很有威脅。

對於無法預見對手操作的時候,大家都會用試探性的攻擊去排雷、去找對方的防禦破綻。如果你是乙個高手,你會反試探,你會用技能反壓制,告訴對方這種試探是沒有意義的。但新手並不會這樣用招數回應……就好比是「語言不通」,看不懂對方招數組合的「言下之意」。

2樓:Alex Shi

新手亂操作,能到打中熟手,我信。但是他要打中幾次熟手才能把熟手打死呢?他能來個重拳二連擊就不錯了吧。也就是說,對面至少要被他抓住8到10次破綻,才會被他打死。

熟手可能被抓8~10次破綻嗎?你一局裡面連續露出5次以上破綻,我覺得你根本不會玩這個遊戲。

而熟手呢,乙個2LK就能開始連你,就算用最弱的角色,一局能抓住4個起手就能幹翻對手。純新手可能被抓4次破綻嗎?他全身都是破綻!

3樓:廣龍先生

3D格鬥確實會有亂拳打死老師傅的情況。

比如鐵拳,鐵拳的出招是按一定順序去按4個按鍵,新手隨便按按就可以了。

2D格鬥很少有這種情況。

4樓:

首先排除網路問題網絡卡你把梅原sako找來也不好使然後如果線下考慮是不是鍵盤卡鍵比如我印象比較深的乙個事情就是如果對面按了幾個鍵以後我在2p不能蹲防。。。於是被下重腳搓到死

再然後。。。如果沒啥以外就是你的防守有嚴重的問題了對面出招幀數你不知道怎麼出招是相殺怎麼能打對面counter不知道這種。。。多泡訓練場吧多用錄影模式

5樓:

那只能說明你基本功不足.

而且那個所謂的"新手"其實僅僅是玩這個遊戲的時間不如你.

實際上天賦也許比你還高

因為他能很快的找到你的弱點並且開始虐你

想起當年我玩某個格鬥遊戲,對面是相當於"四天王"水平的人.結果被我用一招打得自閉

打完以後居然還噴我說我廚招.

你破不了我那招說我廚也是服氣

6樓:曾璽文

有時候可能真的不是對面菜。

我當時和我朋友玩KOF97風雲再起,我夏姐只用指令投幾乎把他一串三,特瑞只用拳腳也打了個一串二。

對方的反應很搞笑啊,他說我運氣太好了,必殺都不會搓,一通亂按就把他這個「老師傅」打崩了……

7樓:千山暮雪

說明你也是個新手,或者說,對格鬥遊戲也不熟練,要說是射擊類遊戲的,可能新手趁亂一槍打死大神,moba類,團戰新手亂按打死大佬都可能,唯獨格鬥遊戲。1v1。沒那麼多僥倖。

8樓:小孟

那取決於遊戲的系統是什麼樣的,有的系統對新手友好,門檻低,新手亂按一樣可以各種連,比如剛出的龍珠鬥士z,否則傳統一點的格鬥遊戲像拳皇啊,街霸啊,這都有非常嚴謹的系統,想發招想連段都有非常嚴格的限制,必須在一兩幀極短的時間內按出對的按鍵組合,首先按鍵組合估計排列組合你不能按錯,再不能按快了也不能按慢了,所以門檻比較高,那新手亂按怎麼可能按出來?所以這種嚴謹系統的遊戲,沒入門的新玩家根本虐不了入了門的老玩家

9樓:0-Koto

完全的新手的話,就是那種出招表都不會的麼。。。?個人感覺是在他們瞎abcd的時候,不知怎麼的你就被康了,當然如果是bb這樣的遊戲對面可能有帥氣模式的加成麼

10樓:

首先可以肯定,你能問這個問題,就說明你是菜鳥;

1、對方裝新人虐菜;招數不平衡;角色不平衡;系統不平衡;

2、就算排除掉第1條,那麼你是剛起步的菜鳥,實際上是很可能打不贏亂搖的新人的,原因很簡單:他亂搖,導致動作比你多。也就是說,攻擊判定的出現、人物的活動時間比你的人物活動時間長。

總結就是,他掌握的資源比你多。那時候你亂動,或者無所適從,就會被他亂拳打死……

3、要破這種也很簡單,上面諸位都說得很清楚,你首先就是要提高自己的水平,然後謹慎行事。最佳做法就是等他破綻然後一套帶走半管血。要知道,碰到亂搖派,你就是拉後防禦他都打不了你多少血。

4、本人ARC上拳皇戰績8000多勝,6000多負,算中等水平;面對頂尖KOF97高手,20比0.面對高手,亂搖,和送死沒啥區別。

11樓:宇佐無意樓

因為自己實力不夠唄~

格鬥遊戲的所謂高手,一定是要有所謂的「模式」的,包括立回的手段,壓制的技巧,如何應對搶招和死守,如何騙招,不同狀況下的成功確認以後帶入連續技等等等等。在這種情況下新手能贏就見了活鬼了。偶爾的神操作會造成高手的進攻受阻,然而無法通過連續技和壓制擴大擴大優勢,也無法讓自己的「神操作」穩定輸出,所以絕對會死得很慘。

在鬥魚看過小臭臭對包王的97搶十比賽,包王讓了8局,小臭臭剩下的比賽一局都拿不下,甚至失控爆粗,你就知道高手和低一點的手中間有多大的差距。

至於題主說的情況,多見於格鬥遊戲入門者對「葫蘆娃」型玩家,雖然會連技但是帶入連技的手段不充分(比如拳皇中認準了百合折逆向連技而不會其他起手,或是DOA5那種只會用有限幾種手段進入會心炸裂的玩家……全程幾乎光靠返就能贏真是十分傷害對手心情),心態波動大,想贏想浪怕輸,總是想打高傷華麗然而操作不穩定,創造不出甚至抓不住機會,這樣的狀況十局裡總會輸個一兩局,如果和對面的新手玩的是3ds版街霸4這種有一鍵必殺的遊戲,新手又不是完全小白(沒錯我說的就是我),被壓制都是正常現象——要麼就是骨裂的連續飛道加對空腿(觸控出招不用蓄力),要麼就是波昇豪鬼復仇槽滿了抓對手跳空落地硬直出一鍵瞬獄殺,對面老司機連輸兩盤險些掀了桌子也都是有過的。

12樓:顧某

準確說,把你乾掉的不是啥也不會的新手,誠如上面回答所說,不按照合理的取消鏈或者搭配來玩兒格鬥,那簡直就是人肉木樁,說白了乙個跳逆向他都不會防,怎麼玩兒。把你打敗的是所謂的野路子。明明他就會下重腳,明明他就會跳跳跳,明明他就會發波,明明他就會凹昇龍,明明他就會幹幹幹...

如果這樣能把你乾掉,要麼是他雖然用這些招式看似簡單粗暴跟新手一樣,其實他對於格鬥的理解要比你深刻,這種深刻可能他自己都沒意識到,但是卻在立回之中表達了出來。要麼就是你太過於急躁,慣用的套路和模式被這種方式針對。

如果是一,那你就要提高自己的水平,研究他的打法,取長補短,不要覺得對方是新手。如果是二,那你就先冷靜下來,不要亂動,認認真真拼立回拼意識,總會贏的。

其實在格鬥裡,一場兩場輸贏真的不算什麼,如果你真的比他厲害,最多剛上來被他打矇圈了,但是只要你比他厲害,在長賽制裡,總會贏回來。如果你一直輸給你認為的新手,那就說明你比他菜。

13樓:小白公子

格鬥遊戲不可能的,除非你剛從亂按拳腳發展到聯絡出招且完全不會發出準確招式階段,還有就是裝新,比如我和同事玩就會,畢竟認真打太沒意思了,同事很喜歡用宇宙Phantom來打我,事實上不論是反擊,還是迴避都是輕鬆,只是真要認真ftg遊戲是最容易摧垮乙個人的自信心的。

14樓:Vurgit Young

1.鍵盤有衝突,他胡亂按鍵你就不能動了,你的規律性操作反而沒有優勢

2.你的基本功太差,可能就是剛剛出招或者打幾個連擊的層次

15樓:Ralf Ralf

3D格鬥還有一絲機會,2D格鬥只要有街霸或KOF基礎功,新手無論用啥招都是不可能勝利的,除非對方裝新手,我也幹過,比如用RALF只用拳打腳踢就完虐一些人了

16樓:惡魔九段

拳皇97 斜下前就能發出要搖半圈的技能,技能簡化一些輕a輕b配合簡化技能,只用斜下前和a b狂按狂搖,就可以發動很多招式, 比如裡七嘉社輕a兩次連指令投

根據這個簡化配合輕a輕b判定強的角色就能混的風生水起

17樓:羊羊

格鬥遊戲確實有這個情況,有一些經驗的玩家會被完全初學的人通過胡亂拍按鍵而乾掉。

上面其他人回答的也都對,其實還是修煉不到家。格鬥遊戲的上手難度,比很多人想象的還要高。

如果常混街機廳,你會遇見各種野路子打法,經常讓人無所適從,甚至讓人覺得這些野路子非常強大。那麼這些野路子為什麼沒有成為主流?答案是他們可以被制裁。

看過頂尖高手對決就會發現他們玩得十分的「克制」,原因在於他們知道真正安全合理的行為其實很少,大部分的行為都是可以被制裁的。

所以初學格鬥遊戲,到登堂入室之前,所謂基本功其實就是對抗野路子的能力。知道對方的哪些招式可以被制裁,用什麼方式制裁。這個過程中不可避免的要練習連段能力。

等你不再害怕野路子的時候,自然也更加不會被亂拍亂搖的新手乾掉了。

舉個簡單的例子,2d遊戲都有昇龍,有的遊戲裡昇龍還特別強(比如街霸4),對付新手只要隨機昇龍就能讓對方吃一壺。可如果你連段小有所成,防住乙個昇龍可以確反半條血,對方自然就不敢隨機昇龍了。

一些入學者,只是會了幾招幾式就覺得自己小有所成,可是面對野路子毫無還手之力,說白了是不知道對方的招式如何制裁。不會的可以問別人,多看資料、資料,多思考,學會用更好的方式應對更多的招式之後才會變強。

為什麼在玩一些遊戲競技類模式的時候,有時會感覺到強烈的孤獨感,無助感?

你也配叫王也二字 好吧,csgo,守望,都是我打的很多的遊戲,csgo也就雙AK水平,守望也就4000分水平,但是這個前提是有個隊友一起玩,我就和乙個固定隊友一直打這兩個遊戲,來回換著打,因為時刻有人和你配合。拿CSGO來說吧,你去匹配路人局,打得好不如排的好,對面的時時刻刻在你屁股後面把你乾掉,自...

玩格鬥遊戲的最佳顯示器是什麼?

曹哲 優先考慮響應速度,目前能做到0.5ms灰階響應的一大堆應該是標配了,越快越好,顯示器響應速度決定了你的拉防反應速度和連段難易度 重新整理率60hz足夠,但是現在的144也白菜價了,考慮到ftg鎖60幀其實只打ftg的話60hz和144hz的區別微乎其微,雖然可以不用但是必須得有,無腦堆就完事了...

為什麼起點有時會跟一些水平完全不行的寫手簽約?

憶韶華 你好,樓上答主們說的挺全面了,我在廢話了幾百字後經過反覆刪減,總結出了以下五點。1.充書庫 2.充書庫 3.充書庫 4.充書庫 5.充書庫 小南打人 因為奇幻書庫缺書,隨便抓書充書庫,不然分類都沒了。什麼給努力的人機會,哪一年了。起點開站初期我信,現在還信這一套。給新人看點真東西吧,別那麼理...