1樓:單機遊戲
我是玩即時戰略類的遊戲長大的,例如《帝國時代》系列《紅警》系列《魔獸爭霸》
這三個基本就是即時戰略遊戲的鼻祖,如果想要入手這型別的遊戲可以嘗試下。
但是喜歡最新大作的話我也有幾個推薦,《三國群英傳》《鋼鐵收割(Iron Harvest)》《命令與征服重製版》《指揮:現代作戰(Command: Modern Operations)》《帝國時代 II:
決定版》《不屈者柯南》《行星的毀滅(Planetary Annihilation)》《鋼鐵之師2》可以嘗試下。
2樓:不吃韭菜
遊戲名稱:好雨之年
其它名稱:A Year Of Rain
遊戲型別:即時戰略
遊戲製作:Daedalic Entertainment遊戲發行:Daedalic Entertainment遊戲平台:電腦遊戲
整理日期:2020-04-06
官方購買:https://www.
你沒看錯,這遊戲和《魔獸爭霸3》很像。不管是看起來還是玩起來,在耐著性子完成新手教程後,我更加確定了這點。如果你是war3或者sc老玩家,那麼這款遊戲的上手難度為0。
好雨之年評測:一款看起來和魔獸爭霸3很像的遊戲體驗感受
遊戲現在ea中還有很多不完善和缺憾,首先就是這個角色碰撞體積,不過先說一點啊,我玩魔獸爭霸已經是好久以前了,所以只記得大概的一些東西,畢竟我不是rts重度愛好者,雖然以前最愛玩的是紅警,但這兩款遊戲也不能用來比較,話題扯遠了,這個角色碰撞體積我個人覺得應該要移除,首先就是你手裡的兵越多,它們本來很呆的ai就會更呆,總是會卡位置,我就見過家裡礦工被乙個軍營出的小兵卡住了,小兵沒有走到預定地點,礦工同樣,如果不是我看了一眼我都不知道他們要卡多久。
再乙個就是優化問題,我不知道怎麼回事畫面設定調到最低和最高基本幀數不變,幀數一樣較低,據說官網聯機平台已經因為使用者少關閉了,我試著聯接多次沒聯上。
推薦配置
作業系統:WIN7/10 (64位)
處理器:Intel Core i7-4790K記憶體:12 GB RAM
顯示卡:NVIDIA GTX 970 4GBDirectX 版本:12
網路:寬頻網際網路連線
儲存空間:需要 14 GB 可用空間
3樓:哲學大佬
=w=看看各位的遊戲,唉,你們可聽說過咒語力量?RPG+即時戰略的組合版,有wow3那味,但是比魔獸好玩的多,畫面也好。
信我,買就對了,打折期間四十多塊,香的不行,然後2023年還有新作。
然後再推薦個生存加PVP對抗的,貝加爾,遊戲內有四季變化,說不定乙個寒冬,對面自己就涼了。
4樓:Sakura Sliar
玩的即時戰略遊戲不多,姑且說一下。
戰爭遊戲系列,其中戰爭遊戲紅龍玩得最多。
軸心與同盟。
暴雪的RTS,魔獸和星際。
指環王:中土戰爭。
命令與征服系列以及其分支紅色警戒系列。
最高指揮官系列。
家園系列。
地球帝國系列。
帝國時代系列。
戰爭之人系列,算是即時戰略吧,其實是即時戰術遊戲。以及同廠商出的call to arms。
知道但沒有玩過的遊戲:
戰鬥任務系列。這個遊戲擬真度較高,比如有通訊兵。
注意坦克系列。這個遊戲擬真度也是較高,比如通訊兵,指令下達後需要有部隊軍官向下級部隊傳送才能執行。
衝突世界。
戰鬥位置系列。
鋼鐵之師系列。
指揮:現代海空作戰,有些翻譯是指令:海軍行動。這個很硬核,基本只有對軍事有深厚興趣之人才會去接觸。
題外話,這是我的戰爭和冰汽時代挺好玩的。
以後有機會接觸到新的即時戰略再補充吧。
5樓:
為什麼不提紅警? 童年經典接觸電腦的入門神級遊戲紅警2 共和國之輝紅警2尤里的復仇。還有微軟的帝國時代1 帝國時代2征服者
6樓:西海郡王菜
帝國時代2,3,很老的遊戲了,不過上手不太難。小時候和我發小和他爹三個人打五個專家電腦哈哈現在閒來無事偶爾來一盤
這裡推薦3,因為簡單並且快,一對一打電腦10~15分鐘,4打4大概30分鐘一盤,帝國時代2的話不好說,有一次和發小SOLO打了40多分鐘O.O
簡單介紹一下
從城鎮中心開始,採集資源,建造軍隊,打架,嗯,就這樣
平衡性不錯,尤其是帝國時代3,每個國家都很有特色,比如荷蘭的銀行,奧斯曼的自動農夫,中國的村莊日本的神社,等等
從經濟來說,3要簡單不少,因為資源可以直接採集,而2裡還要搬會城鎮中心或者一些建築物才有,並且農夫搬運一半做其它事情就木有了。。。並且3裡歐洲國家只有三種資源,2裡面都有四種,平衡更難。除此之外,3裡有一些生產資源的建築,比如工廠銀行神社,2裡沒有,水平相近玩家對戰常常最後殘局,幾個遊俠互砍。。。
軍事上來說,3裡熱兵器大量出現,並且有鷹炮殺器馬炮這種拆遷隊,但是3裡海戰是塊雞肋,不爽。2裡有隊友傷害,但是會有意想不到的地方,比如投石車砸森林開路。。。
劇情其實也蠻有意思的,沒事可以玩玩
希望喜歡
7樓:CODERAM
誠摯推薦:戰爭之人系列(戰爭之人突擊小隊2我玩的多,很好玩),這個遊戲很小眾,但是很好玩,是即時戰術,畫面比較不錯,機制也很棒,舉個例子,很多遊戲坦克是有血量的,只要把血條清空坦克就廢了,但是戰爭之人的坦克根據裝甲厚度,敵炮口徑,距離,角度,命中位置不同就有很大可能性,可能因為距離和角度關係一輛75mm的中型坦克打中一輛輕型坦克產生跳彈無法擊毀。總之就是貼近現實一點
此外,也推薦steel division(鋼鐵之師1,2),第二部裡我覺得很棒,有沙盤模擬,以營為單位的戰略戰術操作,分有步兵營,裝甲營,摩托化營,炮營等等,行動也會受到各種地形影響,很有指揮師級規模作戰的感覺,區域性也可以發動戰役,直接操作三個營級單位的作戰,直接操作參考後面三張圖。
前面兩個都是戰術級別的,鋼鐵之師勉強有點戰略級的意思了,接下來這個就是純戰略級的 hearts of iron(鋼鐵雄心)系列,2比較考驗微操,因為很多細緻的東西是需要自己操作的,3、4兩部就要簡單一點,但是更加完善。 遊戲是操作乙個國家,背景在二戰時期,遊戲中會出現大量歷史中真實存在的人物(古德里安,張學良等等),遊戲不光是戰爭,還有國家政策,外交關係,間諜情報等等,各將領根據性格特點,作戰風格也大不相同,還是很有意思的。比起前面兩個,少了細緻的戰爭場面,類似兵棋推演,YY一下還是很有意思的,推薦歷史愛好者玩。
最後如果喜歡古代戰爭的,推薦全戰三國,不過我沒玩過就不評價了,準備今年入手。
8樓:JackJane
要說即時戰略的話,那麼帝國時代,命令與征服系列還有不可或缺的紅警與英雄連,都是非常值得一玩的rts
不過誰說紅警三畫質好的給我站出來!
根本連陣營顏色都看不清好不好
9樓:孤高勇者
手機的話,強推easy tech的沙盤策略遊戲。Continental系列和世界征服者系列。分別以拿破崙和二次世界大戰為背景,對走位要求高,不需要氪金也有良好的遊戲體驗。
10樓:小智
rts當然要推薦一下星際爭霸2
三個種族精妙巨集大的戰役劇情,精美的CG(不愧是用心做CG,用腳做平衡的暴雪),戰役通關後感覺像是體驗了《荷馬史詩》般壯闊的歷程
不過單機總是會通關的,我現在都是在合作模式養老hh,大家一起北伐愛萌,豈不美哉
11樓:天國的502
帝國時代一二三,最高指揮官,war3,神話時代,國家崛起,沙丘,星際為什麼不提紅警?因為我自己不喜歡啊~
評價遊戲要客觀,但是推薦遊戲可以很主觀對吧~嘻嘻嘻,答完走人
12樓:孤獨時代的沉睡者
看了那麼多回答,作為乙個rts愛好者真是感覺有點悲涼。。。。絕大多數推薦的遊戲都有不小的年頭了,近幾年各種遊戲都是不斷有3a大作誕生,唯獨即時戰略遊戲幾乎沒什麼新作品,可堪一玩的更是寥寥無幾。。。。
13樓:
那必須是我暗榮的三國志系列和信長的野望系列啊!!!
裡面玩的最多的是三國志11,可能因為是童年回憶,百玩不厭,每次重玩都會不小心通宵。
14樓:怒向刀叢覓小詩
個人最喜歡玩的一款是命令與征服:凱恩之怒,比起紅警3畫面感比較寫實,尤其戰鬥畫面相當炫酷;
英雄連系列,特點是操作小規模作部隊作戰,有很強的代入感。戰爭之人也比較類似
帝國時代系列,全面戰爭系列,十字軍東征也都不錯
15樓:故事與魚
一款經典的即時戰略遊戲 《紅色警戒2:核戰爭3.0風雲再起》是玩家根據《紅色警戒2》製作的一款mod,具有極高的水準。作者將遊戲中遭遇戰選項替換成了核戰爭,使得遊戲趣味橫生。
16樓:
2023年左右玩過一款以萬曆援朝戰爭為背景的遊戲,畫面製作精良,戰鬥效果逼真,各國兵種都說本國語言,冬天海面會結冰,步兵能藉此突襲海島,騎兵的戰馬需要單獨飼養……印象中模模糊糊的記得大概叫《征戰天下》之類的,現在搜遍全網也找不到了,有大神幫著回憶下,最好有資源,超級懷念……
17樓:閻宇
我初中玩過乙個遊戲叫《戰神狂神天兵》,還是在書店幾十塊買的正版。
後來找了好多年都找不到,最近才知道,真正的譯名應該是《呼嘯戰神3》。
這遊戲我玩了有一年,算是rpg和rts結合的遊戲,當然主要玩法還是rts。
這遊戲最大的特色就是種族多。有十幾個種族,每個種族都有自己的英雄和終極怪物。
光精靈就有木精靈黑暗精靈高等精靈。
現在想來平衡性做得並不好,但可玩性還是非常高的,而且應該算是非常小眾吧。
過幾天去steam上補個票,回味回味。
18樓:辛丑雜人
都是好老的遊戲了。
《要塞》、《要塞:十字軍東征》、《帝國時代 2》、《Homeworld》、《Homeworld 2》。
19樓:尹小二
Ultimate General: Civil War
近10年來我玩過的最好玩的RTS,沒有之一。
不太弱智的AI,多變的策略,較低的APM,複雜的軍隊養成體系,相對真實地復刻了線性戰爭。
刺激,但是又不妨礙你捧著保溫杯喝著枸杞泡茶指揮千軍萬馬排隊槍斃。
我一直討厭高APM的RTS。因為在我的世界觀中,乙個指揮官應該是談笑間檣櫓灰飛煙滅。像六指琴魔一樣手舞足蹈的不是郎朗就是交易員。
另外,遊戲還需要對顯示卡要求不高,一台X1CARBON就能跑得毫無壓力。
綜合來看,UG:CW簡直是出差旅行度假休閒必備之良器~~
嗯。。。是的,剛過去的春節,我在三亞住著天價的海景套房,遠遠望著沙灘和比基尼美女,仍然捧著筆記本玩了五天Ultimate General。就是這麼好玩。
另外,也推薦Steel Division: Normandy 44,但是這貨對顯示卡要求太高,沒法在普通辦公電腦上玩。
有哪些耐玩的即時戰略性單機PC遊戲?
如果說類似文明系列的話,那麼,推薦乙個冷門的。Galactic Civilizations III,銀河文明3。和文明系列部分玩法比較類似,但背景是設定在太空,有劇情模式 類似文明系列的劇本 單位什麼的提供了捏船模式可以自己用預設元件和裝飾件捏單位形狀和武裝。同時也有戰鬥動畫可以看 不是地圖上兩個單...
即時戰略遊戲(RTS)是否已經沒落?
遊戲早知道 RTS遊戲整體衰落是一定的,這個是遊戲玩法和型別發展的必然結果。不過還是有一直在堅守RTS領域的製作團隊,就2021年這個時間點來看,帝國時代 扛起了目前RTS的大旗。帝國時代 3部決定版的重製良心度遠超暴雪的 星際爭霸 和 魔獸爭霸3 重製版,而且還能不斷增加全新內容。而 帝國時代4 ...
為什麼即時戰略遊戲越來越落寞?
白胡椒 其實說的並不對,RTS的死亡暴雪可能要負主要責任,當年星際1的成功讓暴雪堅信自己那種複雜微操,弱化戰略的RTS成為主流,所以才有星際2,但是即時戰略的核心還是戰略,暴雪的成功讓整個RTS遊戲設計領域都跑偏了,事實上乙個簡單容易上手,操作簡單但是高階幅度大戰術和戰略多樣性好的RTS才是即時戰略...