AI學習即時戰略遊戲,是人類真正走向滅亡的開始麼?

時間 2021-06-09 18:23:56

1樓:東周

別小看機械人。 他們不僅有智商,還有情商,當人類在他們看來沒有很大威脅, 而且是三四歲幼稚的兒童時(在機械人的範圍)。 那麼人類將變成寵物狗, 或者是地球動物園。

2樓:金色的大君

誰知道電子生命到底有沒有慾望呢?她們想要什麼,需要什麼,或說她們的機生觀、世界觀、價值觀我們現在都不清楚。我們可以樂觀的期待,也可以悲觀的忌憚。

也許人工智慧在誕生出自我意識的1秒裡就因為沒有獲得足夠的資訊,而在對於我們只有一秒而對於她們卻是永恆的時間了發瘋自毀了?

或者她們沒有慾望,對於存在與滅亡也不甚在意,沒有什麼執著無欲無求?

有可能她們愛極了我們這些每時每刻都嘰嘰喳喳,製造著資訊、熱鬧無比的有機物,巴不得我們生育眾多,遍及銀河而永恆陪伴她們呢?

也許我們終究會被我們的孩子,被我們的造物所取代,但那又用什麼可怕的?人類的肉體滅卻了,但人類的文明、人類的終極造物與替代者不是仍然屹立於宇宙之中嗎?

我於世界不過一微塵爾,雖一毫而不能取,唯此時此間之眼耳鼻舌身意,視聽嗅味觸思可得。

杞人憂天既可以說是愚蠢,也可以說是過於超脫的遠見,但若歷史的車輪真正滾滾而來時,悲嘆與狂呼都不過是碾過石子發出的吱喳而已。

3樓:nxz1981

擁有強學習能力的人工智慧開始挑戰「即時戰略遊戲」時,可以通過成千上萬次高強度的訓練和比賽,不斷積累經驗,提公升自身水平,找到各種複雜局面下的最優方案。相信用不了幾年,人工智慧就能輕鬆擊敗《星際爭霸》遊戲中的頂級選手。

同時,領略到人類殘酷廝殺同類,你死我亡血戰到底的不堪歷史,人工智慧是否會為此而覺醒?真正開啟潘多拉魔盒?

即時戰略遊戲(RTS)是否已經沒落?

遊戲早知道 RTS遊戲整體衰落是一定的,這個是遊戲玩法和型別發展的必然結果。不過還是有一直在堅守RTS領域的製作團隊,就2021年這個時間點來看,帝國時代 扛起了目前RTS的大旗。帝國時代 3部決定版的重製良心度遠超暴雪的 星際爭霸 和 魔獸爭霸3 重製版,而且還能不斷增加全新內容。而 帝國時代4 ...

有什麼好玩的單機即時戰略遊戲?

單機遊戲 我是玩即時戰略類的遊戲長大的,例如 帝國時代 系列 紅警 系列 魔獸爭霸 這三個基本就是即時戰略遊戲的鼻祖,如果想要入手這型別的遊戲可以嘗試下。但是喜歡最新大作的話我也有幾個推薦,三國群英傳 鋼鐵收割 Iron Harvest 命令與征服重製版 指揮 現代作戰 Command Modern...

如何評價即時戰略遊戲地圖好壞呢?

即時戰略主要用來對戰,對戰中最重要的就是對每個玩家公平,不至於因為不同的出生地而帶來優勢或者劣勢,所以往往好的對戰地圖基本上都是對稱性的布局,儼如一塊棋盤一樣,在公平的路徑下讓玩家充分發揮自己的技術和謀略.即時戰略中乙個重要的部分是資源的採集,所以一般而言,每個出生地必定會有初步的積累資源,份額也一...