即時戰略遊戲設定編隊人數上限有什麼好處?

時間 2021-05-09 20:58:13

1樓:

星際2沒了呀,原因麼

1,因為操作上的設計,星際魔獸要求不僅操作編隊,而且要能監視和操作編隊內單一單位(魔獸裡最明顯,英雄和部隊編在一組,需要tab來切換單位進行施法),這樣,如果編隊人口無限,就沒法實現了。紅警基本忽略了對單一單位的監視和操作,講究的是大場面和快感。

2,技術上的限制,即時戰略遊戲,要求流暢性,過去電腦的效能,不限制編隊的話可能會引起卡頓。紅警編隊人數大了以後你不會覺得很卡嗎?

3,對遊戲難度的要求,(玩星際1真心是編組不夠用),編組多難度大,高手新手區分度大

2樓:李博文

因為魔獸人口上限一百,而單位佔人口也一般兩三個或以上,再加上維修費的限制,實際上團戰的時候可操作的兵種並不多的,兩三個編隊就能控制。因為存在攻防型別加成,所以同種兵種盡量一起操作打克制的對方兵種,這在紅警裡是沒有的。最主要的是戰場太亂,可以直接通過編隊頭像來完成很多操作,儲存啦,加血啦,拉兵啦等等~並不同意這是個不好的設定這一觀點,魔獸的單位和經濟比值要大於星際,也就是說每個單位相對你獲得的經濟都要比星際重要,所以微操對勝負的影響比重也就更大,編隊上限的設定能方便操作同一編隊中的每乙個兵。

3樓:

其實是增加了操作難度,我玩魔獸好多年了,有的時候爆飛機34對,加上各種英雄建築有時候操作很麻煩的,不過在魔獸中不明顯,因為一對12個單位基本夠用,因為就算你沒有上限也不可能把所有兵都編到乙個隊裡面吧。分開編隊有利於操作的。

4樓:

題主如果是說編隊上限(魔獸星際的12個單位一隊限制),其實是當時計算機的機能所限。編隊上限不是乙個好的設計,而是乙個不好的設計,現在星際2已經近似於取消了編隊上限(一隊255個,編狗可能還是不夠,仍然是受制於機能限制)

人口上限就是另乙個問題了,我估計很多人都沒看過紅警的高手比賽,就在前幾年還有人在打在直播呢。紅警高手比賽一般不超過20分鐘,單位數量不超過40個,不論是星際還是魔獸都達不到乙個值得卡人口的程度。人口上限的主要目的還是為了限制猥瑣流和提供翻盤機會,這能增加比賽觀賞性。

題主沒問這個,不多說了......

5樓:青元

和編隊人數上限相對應的,是人口上限這個概念。想象一下,如果乙個遊戲,對於總人口沒有限制,反而對編隊人數有限制,最後造的兵都編不了隊,那豈不是件很荒唐的事情。

而為什麼星際魔獸中有人口上限,紅警中沒有,本質上說是因為這兩種遊戲對戰鬥和資源的理解不一樣。

作為戰略遊戲而不是養成類遊戲,那麼遊戲的目的和樂趣就在於玩家之間的對抗,那麼怎麼挑起玩家之間的對抗,又由什麼來決定玩家間對抗的勝負,紅警和魔獸星際走的是兩條路。

紅警中有一種半資源,一種是錢,另外半種是電力,它既是一種資源也是一種限制,之所以叫半種,因為錢可以買到電,而且只要建了核電站就不缺電了,所以電力發揮的重要性沒那麼大,只能算半種。

電力本來應該發揮類似人口的作用,可是由於它的影響的可有可無的,所以紅警中,資源是可以無限囤積的。占領更多的礦,更多的油田,換句話說,只要有更多的錢,就能無限發展下去,就能在戰局中取得更大的優勢。沒有乙個有效的機制來鼓勵玩家間的對抗,因此紅警往往到最後發展成坦克大戰。

而星際魔獸中有三種資源,錢、氣(木頭)、還有人口。因為人口的出現有效限制了玩家可能的發展規模,再加上維修費用的引入使得囤積資源雖然仍舊重要,但卻不是導向勝利的最重要因素。因此玩家不得不在前期就開始對抗,發展到後期在一戰決勝負的相對很少。

所以,紅警的戰鬥模式側重於戰略,怎樣建立優勢,什麼時候決戰,從敵人陣地哪些地方作為突破口,星際魔獸則側重於戰術,什麼時候該去偷襲,什麼時候改造什麼兵,什麼時候改放什麼魔法等等。

因此編隊人數限制在星際魔獸中很有用,紅警中用處就不大,紅警的戰鬥中乙個小兵起不到什麼作用,星際魔獸就不一樣,首先兵比較少,其次每個小兵都可能發揮重要的作用,即使沒有編隊人數限制,一支隊伍的人數也不可能過多,否則不好控制。

6樓:吳念一

1、方便操作。有人覺得兵海一波推簡單粗暴還有效,但是真打起來單位擁擠輸出就很困難,如果是一般的肉盾前頂遠端後面輸出的陣型的話,受到地形限制部隊可能根本排不開。同樣的,如果沒有人口限制大家一起暴兵,那麼對經濟的需求也會大幅度增加,農民(或者類似的單位)數量肯定要上公升,正面戰場的操作在單位眾多的情況下很吃力了,後方運營就更加大了這種負擔;

2、增加趣味性。想想魔獸暗夜、不死英雄的rpg,多爽;

3、考慮到硬體的承受能力。一般的筆記本玩個魔獸rpg地圖,如果野怪不停地一波波出現,每次數量超過300或者更多,再加上華麗的技能釋放,一段時間之後電腦會吃不消的;

4、比賽時間的限制。魔獸SC都是競技類遊戲,不可能讓雙方慢慢磨;

不過話說回來,有些遊戲的確不設定人口上限,比如《要塞:十字軍東征》,一款老遊戲,不過依然很好玩。這種遊戲適合娛樂,不適合比賽,跟電腦打只要起點一樣,基本輸不了。

至於真人對戰……沒打過,估計趣味性不如帝國時代系列的。

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