前星際 2 製作總監及 War3 設計師對外宣布成立工作室開發新即時戰略類遊戲,你有什麼想說的?

時間 2021-05-09 20:57:09

1樓:局外人

那些就會一句rts已經死了的,是不是除了最熱門的型別,在他們眼裡都是死了?

我說乙個死的更早的遊戲型別吧:格鬥遊戲,上手更難,更加小眾,但是格鬥遊戲沒有新作了嗎?就沒有好的作品了嗎?

依著你們這些廢物的觀點,卡普空還做街霸5幹什麼?還每年都出新角色,辦全球盃賽,幹嘛呢?等死不就行了嗎?

還有rts確實回不到西木頭星際1那個時代了,但絕不是不賺錢了,真要不賺錢,微軟把帝國1-3挨個重做一遍,還上馬帝國4幹什麼呢?有錢燒的慌嗎?

2樓:不群

作為乙個傳統rts玩家,對此滿懷期待但不樂觀:

1.餅畫太大,星際爭霸2開發成本高達1億美元,冰霜巨人工作室啟動資金為4750w美元

2.或是由於江郎才盡,從暴雪走出去的員工少有獲得成功的出走暴雪:曾經的大佬們現在都在做些什麼?

3.2023年才上新遊戲 ,14年前可沒人想過手遊會佔如此高的市場比,14年後鬼知道會不會出現什麼新的遊戲平台

我敬佩他們為了創作新RTS而努力的理想,我亦希望投身於他們的事業,可惜條件所限。但不得不說,傳統RTS早已衰落多年,這事能否成,作品說話,GL,指揮官

3樓:西瓜椰子豬

我們先來看看其他暴雪元老自立門戶的情況。

創始人Mike不僅自己離開,還拉上了一群暴雪內外的資深人員。

BB新工作室Second Dinner

前爐石遊戲總監BB也在18年離職,同樣的,在離職前後帶走了一批Team5的人員。

現在的暴雪,真的有點像舊時代的殘黨了,只希望他們還能是暴雪,而不要雪崩。

說回這次題目中的新工作室,RTS遊戲的式微已經是老生常談的事情了,遊戲市場也早已不是藍海,想要再拿出乙個魔獸或者星際級別的作品是不現實的,而且就工作室的規模看也大概率是一部體量不大的作品。只希望他們能夠帶來一部真正精緻的作品,哪怕小眾。

暴雪這兩年對玩家的連續打擊讓我有些累了,既然離開了,那就祝好吧。

4樓:傳說中的懶人

算是一種希望吧,就希望他們能堅持點理想不要屈服於現實利益。畢竟現在都是快餐化時代,不管遊戲還是電影,電視劇集,好的藝術品越來越少

《星際2》前10分鐘人口達到多少才有可能打過專家級電腦?

哈哈哈 蟲族選手dark在8分鐘大概是150人口,9分鐘超過170,十分鐘200絕對有了.其他種族.一般玩的話以11分鐘兩百人口練習吧 大局觀好一點,暴兵好一點,基本上就行了。我兩年多沒玩星際,看了幾場錄影,直接就滅了專家的。但是那個開全圖,加資源的瘋狂有點難。暴兵有點厲害的。需要操作好了。我操作很...

縱觀整個星際2,SOS狗哥算不算神族前三?

石翔 提到神族 我第乙個想到的可能是Mc,然後是zest吧,第三個可能就是狗哥sos。這三位對於戰術的螺旋式上公升都有很大的幫助,歷史地位可能不光是冠軍來的,主要是對於神族和另外兩個種族對抗,起到了發展作用吧。像下巴這樣的神族,我覺得一直都沒有什麼幫助。 雪雁 星際一時代運營大局操作的時代 星際之神...

是否可以通過編個程式,歷遍所有星際2前3分鐘的運營流程,從而找到理想情況下最佳選擇

乾死黃旭東 比較難。如果單純以普通的if判斷來寫,難度巨大。想做到的話,要借助機器學習,並且喂大量的資料,可能能夠實現。也就是阿爾法狗了! 完成註冊 先說結論。在沒有開圖掛的前提下,無法實現。因為,星際2除了常規開局之外是有各種極限戰術 也就是放大招 的,這些大招用常規開局是防不住的,必須靠偵查,應...