你覺得星際2和星際1有什麼不同?

時間 2021-05-30 17:35:20

1樓:

星際1 一堆武俠雙手塗滿油拿著兵器比試高下

星際2 武林大會盟主慈悲塗得少的多得多

然後一堆人就大喊我們要油!我們要油!兵器這麼順手我們可怎麼用啊

2樓:張澤宇

星際爭霸劇情很龐大,1主要劇情為各族為自己做的事情,2主要劇情為各個種族為了星系團結互助摒棄前嫌的故事。對於競技類遊戲平衡性來說更喜歡星際1,種族平衡製作較好,很期待星際爭霸1高畫質重置版

3樓:廢舊汽車

我覺得除了同一家公司出的遊戲以外,這兩款遊戲其實基本上沒有什麼相同的地方。所以想把對星際1的感情帶入星際2的人還是省省吧。。。星際2我認為是目前最棒的rts沒有之一,不過我個人還是覺得星際1更經典。

4樓:Tonbby

從個人角度出發,是心態的不同~ 星際一時期,電競萌芽狀態,我們還年輕,星際二時期,moba遊戲流行,想通過星際二追回當年的青春?怎麼玩也不會有了......

就像dota和dota2,其實是乙個遊戲,但我們再也回不去了~

5樓:Aegletes

編隊機制。SC1一隊只能12個兵,SC2是無限的。SC1一隊只能1個建築,暴兵要靠編屏,SC2裡建築也可以無限編隊。

AI機制。SC2的一大波兵很容易聚到一起,使得AOE的效果提公升巨大,也是一波爭霸這個說法的原因之一。

施法機制。比如SC1裡的閃電矩陣操作,需要快速的轉殖操作,而在SC2裡,就是TTTTT。施法機制的簡化也導致一些AOE技能太過強大,比如閃電、EMP、感染,當然這些暴雪也注意到了並且做了改進。

巨集機制。神族的星空加速和折越,蟲族的注卵和菌毯,人族的礦騾。P的星空加速可以選擇刷農民(補經濟),刷給攻防、折越等科技(攀科技),刷給兵營(暴兵)。

折越科技可以將P的出兵點放在前線,導致防守方沒有優勢,也導致SC2初期PVP時4BG戰術的橫行,現在有了母艦核心之後好了很多。Z的注卵和鋪菌毯都是很繁瑣的操作,也是體現選手基本功的地方。注卵好的暴兵強,菌毯鋪好了視野廣,部隊機動性好。

T的礦騾可以透支經濟,給人族很強的爆發力。

6樓:鮮克有終

我曾經星際二天梯單人達到鑽石級別咯。

其實初次接觸星際二,最大的感覺不同是模型細節。第一:跑動感覺細膩;第二:

打擊範圍的精確,然後走A的實際感覺就更真實,卡位置更加準確。這個絕對不可小視,對RTS來說,模型細節往往決定了建築學,排兵布陣,分撒隊形的質感和效果。精確的模型精度,很重要。

其次就是操作的簡化啦,建築也能多選,空中單位也有定位線等等。

最後還有遊戲的內容,對遊戲戰術有很大影響。比如高低效應,視野效應在星級2裡特別出彩。

遊戲效果也有了很大的該關吧

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和風流地 利用ip反哺吧。其實當年war3對戰也沒怎麼活,大部分時間裡是靠各種rpg地圖在反哺的。所以我覺得不如用同乙個ip多做幾個型別的遊戲來反哺一下。比如和b社合作個沙盒類星際rpg,或者文明那種慢節奏的slg,甚至其實我一直覺得war3很適合戰棋類回合制,像火紋那種的 然後把rts的玩法戰術輕...