《星際1》和《星際2》哪個更好玩?

時間 2021-05-30 09:30:41

1樓:不會畫畫的畫師

紅警1和紅警2和紅警3哪個好玩?帝國1和帝國2和帝國3哪個好玩?魔獸1和魔獸2和魔獸3哪個好玩。現在你問星際1和星際2哪個好玩,我會說,星際3好玩(狗頭)

2樓:風神夷簡

98的六歲接觸的星際

發現這遊戲真好玩

後來不玩了。。。去玩賽爾號了(小學同學沒有一起玩的是因為我舅八零後喜歡這個影響了我和我弟

無論多久,我都不會忘記這是我遊戲的啟蒙之作和帝國三國群英英雄無敵一樣重要

但是現在打起來,真的好累。我也很菜,原來以為只有打電腦,都不知道可以pvp

但是我快樂呀。

希望大家都能找到自己的快樂

下個遊戲玩玩就好

一是過去現在的比賽依舊精彩

二是改變,也是無奈。不過確實推薦二,模式挺多,畫面。。。比較好吧。其實我還是喜歡一的樸實風

好玩因人而異,不要因為他人的觀念影響了自己遊戲的樂趣生活不易,何必遊戲置氣

3樓:ABB馬東飛

除了網易的推手,估計沒有人覺得星際2比會比星際1好玩,作為乙個APM60的業餘玩家,我覺得星際1比星際2好玩,星際2我看了就想吐

4樓:簡民

SC1:部隊抱團操控困難(尋路、碰撞體積、編隊數量限制等問題),戰鬥幾乎不會侷限在乙個很小的地點爆發而決定勝負(一般就算贏了一場戰鬥你也贏不了)。加上SC1運營相當耗神,所以打的是消耗(除非cheese)。

可以說SC1才是「戰略」遊戲,中後期都是多地區部署,搶要地。

2節奏快。由於沒有了隊伍單位上限,又提公升了尋路系統。星際2就是乙個抱堆打團戰的遊戲。而且目前2還沒有定型,平衡性上沒法比肩前作。目前,看起來單位可操作性上,就相當不平衡。

可以說SC1比賽很好看。玩起來想要有樂趣門檻真的不低。星際2倒是蠻好玩的,只是比賽沒那麼好看。

5樓:小道道

一年後補充一點

拋開操作不談

星際1是戰略遊戲

星際2是戰術遊戲

拋開操作不談

星際1的高手應該是諸葛亮司馬懿級別的

星際2的高手應該是張文遠張益德級別的

看了很多大神的回答,都是有理有據。但是作為觀賞者的我來打乙個比方:對於足球比賽來說,你覺得1球定勝負的比賽和3:

0領先後來被追成3:3平最後傷停補時竟然被3:4反超的比賽,哪個更精彩,更刺激呢?

你更喜歡看哪種比賽呢?我喜歡後者。

6樓:若星辰

感覺上面全是典型的遺佬觀點,星際1操作繁瑣,節奏太慢了,運營好手速快實力不會差到哪去,星際二操作的優化表面是簡化,但是劇團高爆發各種空中地面多線稍微不注意都是幾秒死,無論星際二星際一他們的操作人類都不能達到上限,也就不存在星際1操作複雜就認為是難,反觀星際二操作簡化,但是這種遊戲操作不可能達到極限的,你腦子更的上但是手已經跟不上了,理解不到位就算手速好也不行,在高節奏的交戰中眼力集中力手速腦力都要有好的狀態,星際1相比來說常年的乙個版本老地圖,讓很多玩家能練好了裝裝逼,然而星際二乙個賽季換地圖換補丁,需要不斷的學習,適應能力差自然會被淘汰,對於南韓職業玩家當然是不能接受的,一些星際1粉絲也停止不前不願意接受新鮮事物,星際1圈有點像電信穆斯林了圈子了,經常看到星際1的玩家以為他們玩的早,其實很多星際二玩家也是很早玩星際1的

7樓:

98年……星際1,韓服測試的時候玩的星際2 = =,其實那個年代星際1真的很好玩。星際2 的觀賞性也很好,友好度也比星際1好了太多。

8樓:楓林

個人感覺星際一吧各種戰術的開發讓三族很平衡雖然操作門檻更高些(機制不智慧型)但是很享受那種操作到手抽筋的感覺……手殘黨做夢都想弄出不夜城……

9樓:椰子糖

星際一 2023年到2010。。。一共打了10000把。。。vs15左右

星際2 從10-13年吧。。。後來就斷了。。。13年前基本韓服大師。。。後來幾乎不打了只有鑽石水平了。。。(練乙個月大師還是沒問題的)

首先不管1,2都是高強度對抗。。。適合水平比較高,並且喜歡對抗的玩家。相比lol,或守望先鋒,cs。

星際1,2的門檻難度都高得多。。。quake3,街霸,vf和星際是一類。。。如果你是上面的這種玩家,那麼星際1。

星際2都好玩。。。但是星際1更好玩。。。

幾點原因

1 星際1 整體設計比星際2好很多

a相比星際2兵種硬克制,兵種上軟克制。讓人沒有不平衡的感覺。比如龍騎-坦克,龍騎-雷車,lurker-槍兵,小狗-槍兵,小狗-雷車,飛龍-槍兵等等,這些對位和時機,兵種多寡,進攻與否,操作,地形都有關係。

同樣兵力你和a能打贏,和b就要輸,你只會覺得自己水平不夠。星際2就是硬克制。。。常常讓人絕望(其實虛空試圖貼近星際1的理念,廢掉巨像加入火蟑螂和炸濕球等,但是還是不成功)

b星際2單位可操作量不均衡,總有被操作的感覺。t沒有這種感覺,p對t有時有,z什麼時候都有。星際一則完全平衡,每個單位的可操作量幾乎一樣。

被操作真的感覺糟透了。(比如z防守三不朽)而且互相操作其實很有趣。同樣的槍兵-飛龍,星際1的樂趣比星際2高出數個量級。

就算農民對拼,星際1都比星際2有趣。星際1每個農民攻擊都不同,而且操作方式也不同哦。

c星際2巨集機制使得星際2幾戶一波定輸贏。拉鋸很少。中期戰略深度不如星際1,尤其是有p的對局。

而且初期戰略壓制不如星際1明顯。星際1的對決是互有壓制期,雙方不停交換火力壓制判斷戰略意圖。(以tvp為例,第一階段探路發現t是否堵口,p是單bg還是2bg。

第二階段t skt1,或者渡口2base。對應p 1z1d壓制2base,或者2bg 3d牽制skt1。第三階斷2bg5dob壓制skt1。

變化很多說不完。就舉個例子,以skt1為例壓制期已經變換3次。第一階段坦克沒出來只有4-6個槍兵,是p壓制t,第二階段坦克出來加6槍兵1農民1雷車是t壓制期,要通過火力壓制判斷p的科技走向,1bg2礦2bg,2bg2框,2bgob,1bg金甲,2bgdk等等。。

)整個對局緊湊,一環扣一環。

而星際2由於整體遊戲框架和巨集機制的問題,這種緊湊的對局很少。基本都是pvt全防,zvt全防,zvp全防。基本上整體格局挺無聊的。

所以一般乙個平衡的版本初期t最強,中期p,後面z。(蟲心後期,自由後期)博弈的感覺不如星際1。

2 星際1的操作段位拉的很開,比如分100檔,差5檔的話,你的戰術戰略都無用。而星際2可能就20檔。而且操作對硬兵種相剋關係不大。

意思就是星際1很少有人提平衡性,因為實力差距大,也木有硬相剋,提高技術就行了。而星際2兵種的不平衡就尤為嚴重。(星際2出現了3不朽,真善美,龍狗換家,跳死神,火車俠等等平衡性問題,其實還有很多不舉例子了)導致水平5的人靠不平衡吊打水平7的人,這在星際1裡幾乎沒有。

這種體驗很不好。

這其實不是在說平衡性。。。

3 星際2引擎的多人同編和劇團,使中後期團戰很無聊。星際1後期團戰很刺激,很持久。達不到最後也不知道誰贏。星際2的團戰比較像6個76 對決6個麥爹。。。啪啪啪結束

星際1就是髮髻天使原始大錘星星dj,對陣大錘毛妹死神麥爹和尚天使。。。

想象一下。。。栗子有點極端。。。但是有些類似。。。

10樓:巍巍

嘴硬星際二星際一好看,好玩是沒有用的。事實擺在眼前?。前不久中國搞星際一嘉年華。

依然很多人關注。。星際二還是算了吧。在換個比較俗的說法,,在眼前玩家心目中星際一和其他遊戲玩家不是乙個層次的。。

暴雪自廢武功。星際二相比星際一來說只能算是款休閒遊戲。星際一也要比星際二殘酷的多,。

作為乙個82年的老人,一盤勢均力敵的星際,就像乙個跌宕起伏的人生,有精彩有遺憾有高光有真空,甚至有哲學的寓意。。 遊戲不是美術設計,畫面不是遊戲的全部。。。。星際一也不只是操作,,apm和我差不多的總司令反而是保持水準時間最長的s級選手。

因為他有著大視野。 觀眾市場對遊戲的態度已經說明了問題。星際一被強行廢除民間確搞的風風火火。。。

星際二呢,零頭都比不上。。。還有什麼擼啊擼。。和星際一比那都算不上競技遊戲。。。

雖然我也不贊成星際一就比其他遊戲高階這個說法。。但社會確實是這樣認知的。

11樓:清五郎

星際二現在戰術螺旋很奇怪,鑽石以下打成一波流的很多,大師級這個問題也很嚴重。目前是sc2的第六個年頭了,只能說對大維京很失望,弄的觀賞性下降了很多。戰術和操作容錯率又低,去看各模擬賽,套路基本一樣,可看性下降,而且大趨勢在這兒,真不知道後續會怎麼樣,另外強烈譴責解放者這個單位,操作量低回報高的bug單位!

12樓:秋天的童話

這個真的很難回答。對於不同的群體,這個答案會相差非常大。首先我們要明確乙個前提。

乙個遊戲,越複雜,那麼門檻就越高,操作就越難。但是同時,這個遊戲的精彩程度的上限就越高。舉個極端例子,剪刀石頭布和中國象棋比,後者明顯更複雜,所以門檻更高,但是後者也明顯更有意思。

但是,對於3歲小孩來說,因為他達不到後者的門檻,所以更喜歡玩前者。那麼回到這個問題,我給的答案是,星際1明顯要比星際2更複雜,當然,所能給出的精彩程度的上限也越高(有乙個很好的佐證就是不管關於這兩個遊戲哪個好玩的話題具有多麼大的爭議,但是星際1的比賽要比星際2的比賽更好看是基本都公認的)。所以,對於那些操作能力較弱的玩家,他們會覺得星際2更好玩。

但是對於操作能力足夠強的玩家來說,毫無疑問是星際1更好玩。

13樓:竹軒

星際1,太難了,我打了斷斷續續玩了10多年,集中訓練完了2年。只打到vs11級水平。太難了,僅僅是入門,上手難,提高難。目前還沒有哪個RTS遊戲比得上。

14樓:cursor hu

如果說星際1是巨人,那麼星際2就是站在巨人的肩膀上。看一下早期wcg的專案可以知道星際在電競行業中的地位:

2000WCGC:星際,帝國2,雷神3

2001WCG:星際

2002WCG:星際1.08,帝國2,CS,雷神3,虛幻,FIFA2002

2003WCG:星際1.08,神話時代,魔獸3混亂之治1.12,CS1.5,虛幻2003,光暈,FIFA2003,彩虹冒險(好象是一網路遊戲)

2004WCG:星際1.10,魔獸3冰峰王座1.

14,CS-CZ,虛幻2004,光暈,FIFA2004,極品飛車之地下狂飆,Project Gotham Racing2(好象也是個賽車遊戲)

2005WCG:星際1.12,魔獸3冰峰王座,戰鎚40000,CS:S,光暈2,FIFA2005,極品飛車之地下狂飆2,死或生:Ultimate

。。。星際和星際2本是一家,我當年連電腦都不知道怎麼開的小學生遇到這個遊戲,居然也能學會造小狗造坦克,可見難不難不是問題,關鍵是對不對胃口。提問人年紀應該不大,真要玩的話還是星際2更適合。

畢竟乙個遊戲要放在乙個時代中才能體會,只有有一群人一起玩,有一年數次的頂級比賽,有乙個又乙個傳奇選手誕生的遊戲,才叫乙個有生命力的遊戲,才適合乙個入門者付出時間來練習。玩星際1更多的是為了回憶,而玩星際2是為10年後的你創造回憶。

關於遊戲操作,風格的問題,我想星際1也都經歷過各種質疑,但卻謹慎修改平衡性,靜觀戰術的更新。我相信,星際2會像星際1一樣,最終各種太極運營將會逐步取代一波。畢竟戰術沒有絕對的高低,只有針對不針對。

當招式發展到一定程度就是無招盛有招了。

就觀賞性講,如果兩個都玩過,星際1觀賞性是超過目前的星際2的,因為切屏和微操極為華麗,並且能直接拉開巨大差距甚至翻盤。而星際2更多看陣型和技能釋放,以及多線。星際1的兩隊飛龍齊甩等經典畫面在星際2是看不到了,2更多的是抓timing一波就gg,或者拖乙個小時然後一波gg,很少有因為四兩撥千斤的華麗操作導致翻盤的。

你覺得星際2和星際1有什麼不同?

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