如果星際2設計照搬星際1的平衡性,現在發展會更好嗎?

時間 2021-06-03 03:58:24

1樓:陳默

星際一是我在9歲的時候玩的乙個遊戲。

玩的第一刻起我就愛上了它。

星際2從自由之翼開始離發售已經7年,我玩了7年。發售那天凌晨兩點我在Game Stop和一群人排隊拿到了。

這7年來每個晚上我不看一局星際直播我是不會睡覺的。

和我一起玩的乙個小夥伴,到了蟲群開始就在抱怨為什麼暴雪不直接復刻乙個星際1了:星際2單位糟透了,平衡性一塌糊塗,各種賴逼打法...

然後虛空之遺發行的時候我找到他,很開心地告訴他現在地刺被加回來了!

但他毫無感覺,冷漠臉。

現在他在玩全面戰爭系列和鋼鐵雄心。

對他來說,其實並不是暴雪做的遊戲變差了。而是世界已經不是以前那個世界了,而他也不是以前那個他了。

2樓:ii Fre

不會。星際的沒落已經跟遊戲的平衡性、質量這些東西沒什麼太大關係了,而是因為RTS遊戲門檻高,操作性複雜,從中獲得的樂趣及成就感需要一定的時間才能反饋到,綜上並不適合現在玩家的遊戲環境,RTS類遊戲也快要淪為小眾遊戲。

所以星際2並不是因為平衡性的不足才導致現在的局面出現,實際上星級2在剛推出的時候,相對於星際1來說改變的很少很少,當時大師(就是那個著名的大師)應邀測試星際2時說,星際2跟星際1沒什麼分別。

如果星際2只是把星際1的畫面提公升一下,那充其量只能叫做星際高畫質重置版,或許放到現在還不如星際2如今的狀況好

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