如果暴雪停止更新《星際2》,是否會出現類似星際一1 08版本之後的戰術螺旋式上公升?

時間 2021-05-29 23:44:50

1樓:明明下著雨

大概率不會。

什麼是螺旋式上公升?我理解的是乙個戰術總有另乙個戰術克制,而多個戰術間存在迴圈關係。

什麼是戰術?我這裡指的並不是具體到如何操作的戰術,而是一種思路和實現這個思路的流程。

首先有個前提,我認為星際是存在一定程度最優解的。至少我看t的比賽是(尤其是10年教主),只要人族選手打的足夠好,不存在輸的可能。

在這個前提下會發現,戰術的多樣性依賴遊戲本身的深度。深度越深,發現最優解的時間和過程就越久,中間存在的戰術也就越多,從而形成螺旋式上公升的錯覺。

深度不只是代表可以博弈的地方有多少,操作空間有多大。魔獸的真三兩人補個兵能大書特書幾百頁,可現在雙方能上場的人選已經優化到最優,中間如何對線和戰鬥以演練到不用演練。

星際2也一定程度上存在這種情況。對於我這菜鳥來說可能能體會到所謂的螺旋式上公升,但對於想贏的職業玩家,拼的就是基本功了。同樣的戰術,能贏能輸,全看你個人的能力。

之所以說大概率不會螺旋式上公升,是因為星際2我還是感覺有很多挖掘空間的。我玩z的,蟲群之心那段時間,我是真心覺得面對其他兩族兩百人口的會戰基本沒勝算。後來我另闢蹊徑,學習拖把流思路,瘋狂擴張,瘋狂造地堡,用空間換時間。

經過無數次被一波按死後,腦中總會幻想存在乙個平衡點,只要我運營和操作到位,就可以最大化發展經濟和科技。因為z本身的特質,強迫別人率先對自己發動攻擊,防守反擊中互相消耗,最後以完全不對等的經濟和科技消耗死對面。

一種可能催生一種戰術的形成,乙個戰術的成熟又要消耗很多的人力時間和資源。星際2職業市場的縮小,暴雪的不停補丁扼殺了這種可能。

2樓:椰子糖

不會,因為星際2沒星際1平衡。

1 星際2的三族截然不同的洪機制以及出兵機制,兵種硬相剋導致很難完美平衡。

2 星際2裡3族對地圖的依賴程度不平均,星際一比較平均。也就是說星際1微小的不平衡可以靠地圖平衡,星際2就很難。

3 星際2的可操作性也不平衡,z可操作性比較少,p次之,t幾乎所有單位可操作性都很多。虛空其實對此有了比較多的改變,(比如基本廢了巨象,引入炸獅球,火蟑螂)但是根基的問題很難改變。

如果長期不修證肯定會有明顯的平衡性問題。。。

3樓:幽幽

不會,星際一戰術螺旋上公升是南韓星際一,是南韓星際一,是南韓星際一。不是遊戲的戰術變多,而是針對不同地圖的戰術不同,同乙個地圖的戰術也是很有限的。南韓人通過地圖改動使星際一的戰術變多!

4樓:Z motryx

關於母巢之戰職業聯賽戰略戰術的螺旋上公升,前面的答案已經描述地很詳盡了,但是在南韓proleague比賽整個歷史程序中,還有乙個相當關鍵的因素往往被大家忽略,那就是地圖的設計。

實際在整個職業聯賽十年左右的歷程中,圍繞著如何平衡新出現的戰術,KesPa(南韓電競選手協會,南韓所有電競職業聯賽主辦方)的比賽地圖設計者付出了巨大的努力,實際上每當新的戰術流派,甚至是乙個小小的新的戰術技巧出現,都會廢掉整整一批地圖。

比如最早的經典比賽地圖Lost Temple,就早早因為坦克空投對礦區的限制而廢除了,後面因為這樣那樣原因被取消的地圖也不計其數。

實際上,每一賽季的戰隊聯賽之後,KesPa除了給表現突出的選手頒獎,也會評出當賽季最優秀地圖,其中翹首就是傳說中的鬥魂Fighting Spirit,以三組勝率都在50%上下,絕對平衡而成為整個母巢之戰年代的不可超越的神圖。

5樓:白如冰

我覺得以現在玩家的心態來看,星際1並不是乙個平衡性很好的遊戲,因為星際1並沒有做到對所有水平的玩家都是平衡的。

以代表了SC1最高水平的南韓職業聯賽來講,TVZ和ZVP是兩個有比較明顯的種族優勢的對抗。儘管馬本座、解凍,畢姥爺的出現一度改變了這個局面。但是隨著T前期SK壓制後期轉機械化戰術體系的完善,Z各種復古暴兵花式封神演義打法的出現,Z和P最終還是沒能翻過身來。

就資料來看,這兩種對抗的勝率在54%左右。

對大部分職業玩家來說,努力成為戰隊聯賽的得分點是比在個人聯賽中打出成績更重要更緊急的事情。而既然TVZ好打,所以大部分T玩家花在練習TVZ上的時間遠遠比TVP要多,TVZ打得好的人比TVP打得好的人要多得多。但是到了能在個人聯賽裡嶄露頭角的玩家這邊,情形又是一變。

這些玩家在戰隊聯賽中已經成為了隊伍的主力,有了更多的時間和機會進行更完善的訓練。在頂尖選手中,TVP甚至表現出一定程度的優勢:T的幾大天王都統治過TVP這個對抗。

而P的頂尖選手,只能虐虐非頂尖的T,或爆個冷,終結下人的TVP連勝或者金滑鼠之夢,但是很難在PVT中有統治性的表現。

所以就種族的天花板高度來說,是T>Z>P的,T統治時間最久,Z的高手最多,到後面大師常常戲稱OSL/MSL是ZSL,而P是最悲情的。

而就練出成績的難易程度來說,又是反過來的,P是最容易出成績的,Z對運營的要求高所以難一些,而T最難。所以即便是南韓,星際爭霸職業聯賽興起之初,和大部分職業玩家轉戰星際2的沒落之際,冠軍都是P絕非偶然。至於非韓玩家難以出現好的T選手更是情理之中的事情。

就種族平衡性這點上,據我觀察,星際1和星際2玩家的心態是不一樣的。

星際1玩家玩不好T了,第一反應是,我的水平不行,你看人家老包/教主怎麼怎麼。

星際2玩家玩不好T了,第一反應是,光頭平衡性做不好,不要跟我說韓T有多強,我不聽不聽就是不聽。

當然,我覺得玩家這麼想是有道理的。因為國內大部分星際1玩家都是盜版使用者,而星際2的使用者,都是付費了的。他們覺得既然我付了費,暴雪就要哄我開心是理所當然的事情,畢竟誰也不想花了錢在網上找虐不是。

但是暴雪把普通玩家對戰到職業聯賽都大包大攬,意味著在平衡性調整上,面臨著從上到職業聯賽下到普通玩家這樣乙個眾口難調的局面:在職業聯賽裡,因為乙個timing可以抓,勝率都打到70%以上了,普通玩家還在因為操作的基本功摔跤,說這個imba那個imba。

所以暴雪停止這種大包大攬的模式才是關鍵。

6樓:

本身我用P,感覺已經領先在了起跑線上,憋憋憋剩下的就是A了。

暴雪爸爸能不能別瞎調平衡了啊,虛空各種改的我一愣一愣的---虛空發布前更新

已轉Z,勿念

7樓:Piccolo

星際二隨機鑽石組玩家

戰術的螺旋式上公升建立於單個戰術長時間(往往超過1年)高勝率(至少65%)的基礎上,就目前版本的平衡性來看各路戰術及大招仍舊處於百花齊放狀態,因此個人感覺並不會形成螺旋式上公升態勢

8樓:何思奇

我覺得會像魔獸1.26以後一樣,NE一蹶不振,HUM極其強勢,種族平衡性越來越差。HUM的可操作性太強了,隨著大家timing算的越來越好,操作越來越好,HUM的提公升空間最大。

對於星際2現在感覺也是這樣,T的操作可提公升的空間比其它兩個族大,連現在的國內最好的Z XiGua都考慮虛空之疑去轉T,經常在douyu直播用T。大家看到的T將來會地雷都不出,散成一朵花,站在菌攤上跟你A。機械化ZVT越來越猥瑣,200VS200然後150VS50,Z基本上會被吊打。

TVP將來估計人人都是Maru,光頭打巨像。

但無可否認,在宿主改版之前的蟲心我覺得是平衡性最好的。

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