為什麼暴雪始終不給星際2做多執行緒優化?

時間 2021-05-29 23:47:19

1樓:大祖瑪

當初拍腦門決定星際2技術選型和架構的那波人可能不知換了多少個東家了。

要讓現在的維護團隊對現在星際2的進行技術上的重構,就好比讓乙個快遞員改變整個中國物流行業,讓乙個普通廚子改變全中國的餐飲行業。

不現實。

2樓:週跌倫

23333為了玩家之間硬體公平?這樣不管你的u好不好,輸了就是輸了,鍋丟不到硬體上去哈哈哈哈因為反正不管你u多好大家都是一樣幻燈片

話說樓主你是怎麼做到9600八人大戰不卡的??我家外星人aurora r7 9700k加1080ti,打4v4大後期依然卡成幻燈片啊…實際體驗上9700k跟我以前的4790k幾乎完全沒有差別,前期本來就不卡,後期該卡一樣卡……

3樓:BK-201

瀉藥眾所周知星際爭霸是乙個單核遊戲,一核在做,七核在看,突出乙個「瞧」的特點

不過這就觸及我的知識盲區了,猜想大概是為了時鐘準確?因為星際爭霸遊戲內的命令和行為先後順序很重要,多核處理有可能造成因果關係出錯?(比如一顆EMP先砸中電兵還是反饋先擊中鬼兵)

這是我以前想過的比較合理的可能性

暴雪為什麼要重製經典IP 星際爭霸和魔獸爭霸?

飛天的魚 你都說了是經典IP 這兩個作為暴雪的招牌之二玩法到現在都是領先的唯一的確定就是畫面星際爭霸重製版就先不說了上市有一段時間了就說魔獸爭霸由魔獸爭霸演變出來的遊戲有很多現在的DOTA2 LOL都是由魔獸爭霸誕生出的粉絲數也比星際爭霸多所以星際爭霸重製版的成功也讓暴雪有了重製魔獸爭霸的動力 魏大...

在進入戰鬥時,同為暴雪出品,為什麼《星際爭霸》可以實現秒開,而《魔獸爭霸3》需要很長時間的載入過程??

時代不一樣,星際在剛開始出來的那個時代也不是秒開,包括進遊戲也是的,剛玩星際那會兒,為了判斷網咖電腦的好壞,用星際進去載入文字閃動的次數來判斷。ps.我們小縣城當時最好的網咖閃21下可以進去, 喵了個咪 當年在只有五六臺電腦的小電腦室玩紅警坦克造多了都能大黑機 就是螢幕黑掉,主機卡死,只有長按電源關...

星際爭霸2神族冠軍為什麼那麼少?

雨中漫步 p就是天梯4000多分厲害,這個分段人比較多所以自說pIMBA的人也多,在往上就很難了,p操作的兵少但每個都比較能打所以地段位比較厲害,低段位兵都報不出來,單個兵很厲害但機動性差,p容錯率太低了,很容易暴斃,拼基礎兵人族mm部隊dps能掉起來打bg兵,依賴vrvs的產能,但VRvs不能像人...