星際爭霸為什麼沒有2v2,或者更多人的比賽?

時間 2021-06-03 23:43:09

1樓:三老師

選手:為什麼打2v2?

觀眾:為什麼看2v2?

暴雪:為什麼辦2v2?

我覺得這個2v2設計和LOL裡solo賽可能類似選手:我能打好1v1為什麼去打2v2?就好比 LOL solo賽基本都是當娛樂或者說全明星這種小狗在solo裡證明了自己大家很開心但是大家還是都希望s系列賽裡rng能證明自己

觀眾:我1v1看得很過癮 2v2對我來說看了不虧就當娛樂嘛全明星賽本身很多人看solo賽是基於LOLs系列賽的成功而不是solo賽的成功

暴雪:爸爸1v1都做得累死了沒精力做2v2這種吃力未必討好的事戰隊聯賽什麼的有2v2那是賽事方自己的決定對大環境影響有限吧其實最大的原因是:黃旭東:我不知道應該怎麼奶呀-_-

2樓:

謝(好像幾天前)的邀。

簡單地說,最重要的原因是無法保證平衡性。大圍巾他們維持住1V1對戰的平衡(啊呸)都已經很不容易了(並沒有維持住)範圍擴大到2V2乃至更多人的比賽會導致平衡調整的徹底崩潰(因為維持1V1的平衡和3V3的平衡完全是兩碼事,而且兩邊的平衡調整很可能是矛盾的)因此吧,暴雪當然選擇了首先維持1V1的對戰平衡。而因為2V2及以上比賽的不平衡性可能使比賽變成猜拳遊戲(雖然1V1也有這個意思)或者形成一套戰術打遍天的無敵戰術。

這樣導致2V2及以上專案難以登上大賽舞台。最多人的比賽應該是之前的某些戰隊聯賽中出現的2V2了,而3V3及以上的比賽基本只出現在娛樂比賽和遊戲當中。畢竟星際還是乙個1V1為主的遊戲。

為什麼星際爭霸2的天梯裡,2v2的玩家水平略低於1v1?

Maxwell 是這樣的,水平最高那一批沒那麼多時間打2v2,真正打2v2的大多都是好朋友開黑娛樂,並沒有很認真地去研究2v2的戰術細節,甚至連兵種搭配都還沒搞清楚 而且2v2經常出現大佬帶萌新的情況,這樣的話就容易出現某一家抗壓失敗先GG,剩下另一家不論是誰都難打。 雁過雪落 本人蟲心宗師,虛空因...

為什麼星際爭霸1比星際爭霸2有更多翻盤可能?

知其所以然 有幾個一定要改變的地方,一是放慢遊戲速度,至少使遊戲最高速度下降一檔,使整體節奏放慢。二是取消現在輕 中 重甲的設定,回到星際1時代的護甲設定。 極限喵花 星際一翻盤是力量佔優的人被爆智力之後靠力量翻盤星際二是力量拼不過的人突然爆對手智力翻盤 力量差距每盤都會體現而智力並不是每次都能爆得...

星際爭霸2神族冠軍為什麼那麼少?

雨中漫步 p就是天梯4000多分厲害,這個分段人比較多所以自說pIMBA的人也多,在往上就很難了,p操作的兵少但每個都比較能打所以地段位比較厲害,低段位兵都報不出來,單個兵很厲害但機動性差,p容錯率太低了,很容易暴斃,拼基礎兵人族mm部隊dps能掉起來打bg兵,依賴vrvs的產能,但VRvs不能像人...