為什麼星際爭霸2排位不能ban掉某個種族?

時間 2021-06-02 17:31:52

1樓:guanboy就是我

因為有第四種族。你讓隨機黨怎麼活。誰喜歡匹配隨機的?素質高的還會跟你說是什麼族。不說的。你基地敢甩下去嗎?而且暴雪爸爸教你玩遊戲啊

2樓:為了艾爾

一共就三族,ban了還剩幾個?我覺得不如這樣,咱們ban兵種。神族禁了不朽,人族禁槍兵,蟲族禁蟲母?手動滑稽(^_^)v

3樓:左澤

lol和dota,5個位置,都是120多或者更多個英雄,能ban掉3-5個英雄,是1/40---1/24,換成百分比是限制2.5%-4%

星際,3個族,ban乙個,33.3%

如果說啥時候lol和dota可以ban掉30-45個英雄而不影響遊戲策略的話,那麼星際應該也可以吧

4樓:碧海居士

今年總決賽不是把t給ban了嘛,實力ban。

同族內戰是最考內力的。因為硬體完全一樣,你有的我都有,絕對平衡。這時候就考驗乙個選手的水平是不是夠硬,強就是強,理解深就是理解深,打不過就是打不過。

這可是實力說話。

5樓:淳於棼

瀉藥但星際爭霸不一樣,作為rts類遊戲,星際爭霸的平衡機制是通過改變即時戰術+合理的兵種強度來達到遊戲的動態平衡。而且三個種族之間並沒有像moba遊戲裡英雄之間那種明顯的克制關係,星際爭霸基本的克制關係是兵種相剋,這也是星際爭霸平衡機制的核心,每乙個種族都有至少乙個兵種去克制其他任意乙個兵種,所以要打造一支有韌性也有足夠戰力的部隊就需要合理的兵種組合,這一點和moba類遊戲的英雄陣容有點類似,但其中的區別點在於,當陣容出現先天劣勢時,moba遊戲途中不能更改使用的英雄,但rts遊戲可以在遊戲過程中任意更換兵種組合以制衡。所以為了彌補平衡機制的不足,moba遊戲加入ban機制來減少不平衡陣容的出現。

但星際爭霸不需要這樣的先天機制來控制遊戲平衡,三個種族在開局時起點一致,即使是內戰也全看玩家個人實力,它更看重玩家通過頻繁的更換戰術來制衡對手,在這樣的基礎上對兵種強度再進行微小的調整。ban種族機制加入的話只不過是滿足了部分玩家不想打某一種族的私慾,而且如果在排位中也加入,就可能會出現"內戰高手","殺蟲專家","人族克星","只怕星靈"這樣的玩家,排名也不會是玩家綜合實力的體現,這樣反而不利於星際的遊戲平衡。

6樓:茲拉坦

星際2的動態平衡了解一下順便嚴重懷疑一下這個天梯的匹配機制?。我至今也無法理解大味精還在做平衡師的時候說因為pvz在後期比較難打所以我們加強一下p的前期吧。讓比賽不至於拖到25分鐘以後。

於是泰倫又跑出來說 tvp前期本來就這麼難打你還要加強一下?於是又把t的前期加強一下。 Z:???

我打內戰好不好? (為了蟲群!)

7樓:

我覺得想法還是挺好的,方便針對練習,但主要是還是玩家太少了,可能會讓天梯排隊時間失衡。出來的勝率資料也更容易打暴雪打臉。

為什麼星際爭霸1比星際爭霸2有更多翻盤可能?

知其所以然 有幾個一定要改變的地方,一是放慢遊戲速度,至少使遊戲最高速度下降一檔,使整體節奏放慢。二是取消現在輕 中 重甲的設定,回到星際1時代的護甲設定。 極限喵花 星際一翻盤是力量佔優的人被爆智力之後靠力量翻盤星際二是力量拼不過的人突然爆對手智力翻盤 力量差距每盤都會體現而智力並不是每次都能爆得...

星際爭霸2神族冠軍為什麼那麼少?

雨中漫步 p就是天梯4000多分厲害,這個分段人比較多所以自說pIMBA的人也多,在往上就很難了,p操作的兵少但每個都比較能打所以地段位比較厲害,低段位兵都報不出來,單個兵很厲害但機動性差,p容錯率太低了,很容易暴斃,拼基礎兵人族mm部隊dps能掉起來打bg兵,依賴vrvs的產能,但VRvs不能像人...

為什麼玩星際爭霸2的妹子很少?

晴空懶烏鴉 不少了,只是你們沒發現而已,給你們看乙隻最萌新的 皮革馬利翁 因為太難了啊 摔 新手小白每天日常被電腦虐 那深深的絕望 真他媽讓人哭唧唧 戰術又多 又不好操作 媽的我宛如乙個憨憨一樣 不說了自己入的坑 哭著也要躺好 說了打遊戲去咯 ghost1997 主要就是遊戲的上手門檻太高了吧。星際...