星際爭霸2天梯最imba的兵種是什麼?

時間 2021-05-29 22:26:56

1樓:SeRenity

有一說一,是核電站

為什麼?首先原因裡排除數值什麼的,直接說重點就是,核電站的存在可以遮蔽大部分單礦rush兩礦一波戰術,這樣使得非內戰對局時兩邊博弈的不對等:

比如p完全不需要做任何反應來應對t的一波,只要正常時間點拍下電池,然後在一波到臉的時候開啟核電站。然後就是t的一波無用,所以腦子正常的t就都不會打一波了,這樣一來,p在開局策略選擇時就可以選擇無顧慮的發展經濟。而反觀t呢?

T在開局後有限時間內沒有核電站之類確保自己面對單礦一波時不死的兵種/建築,也就是p的一波對t有很大威脅,這樣一來t玩家在開局時就不得不對一波有所提防,這種提防可能是多拍個地堡,或者是投入更多資源來偵查對面的意圖,或者是主礦拍2基地延遲時間飛下二礦,總之這樣一來t的經濟就不能完全發展,相比p來說就會落後,而這種經濟上的劣勢,不是因為玩家自己的失誤,選擇了錯誤的策略,沒有執行正確的偵查,紀律性沒有保持。而是因為遊戲一開始乙個兵種的存在,在之後的每一秒,不管t玩家做什麼,p玩家不做什麼,t玩家都是天生劣勢。也許後面t玩家靠自己的實力打贏了這局對戰,但他仍然是在不平等條件下打贏的,仍然是,仍然因為某個兵種導致了不平衡,仍然有imba的兵種——核電站存在。

綜上所述,星際爭霸2最imba的兵種/單位——核電站。超脫出數值層面(每秒回盾數超高,不怕EMP),戰鬥層面(降低戰損,操作難度無等),而是在戰略層面導致了不平衡。

2樓:胖若兩人

imba的兵種在其次,機制的區別是根本。出兵機制,運營機制各不相同,經濟橫向對比沒啥意義。Z都是裸雙開局,補農民機制也不同,經濟較多但戰損很高。

P可以四處刷兵,兵種強度也不錯,價效比很高。T的礦騾經濟可以瞬間起飛,也有地雷陰間兵種。總的來說這個版本比較平衡,雖然我是ID是pimba

舉幾個理由,PVZ不用多說,兩vs開轉航母真的很難輸,防爬女王用提速叉或者自曝球都很有效。PVZ我很少輸,150apm打乙個小時,對面蟲子手都打斷了。PVT不算特別imba,小優。

炎爆術真的很強,佔據T二礦後T單礦經濟衝不了電池陣地,只要放犯換家就能取得勝利。閃電和鬼兵平分秋色,自曝球卻讓T很難解決,乙個不小心就是打傷,不過在散開得很好的情況下作用不很明顯

3樓:斷么九

這玩意因人而異。

在rouge的手上他可能是飛龍,在clem的手上他可能是鬼兵,在parting手上他可能是追獵,是稜鏡。

相較於兵種本身的強度,更重要的是玩家的水平。

4樓:吳不雲

那必須是50塊好兄弟,物美價廉,無彈道無前搖拔槍就射,能對空能對地。上限之高imba之處參考職業選手

當然,imba付出的代價就是斷手

如何看待星際爭霸2的種族imba論?

CSA IWW 曾經我也覺得種族imba論很蠢 直到我200人口3g3f牛狗帶大龍 打160人口純生化帶雷神 結果我全軍覆沒戰損從1w3000飆公升到了 2w4000t戰損從1w漲到了1w1000 這還不算晚本來我還有點存款我7片礦尋思還能再打打結果被接死我就好奇t哪兒來的這麼多錢,得了一看錄影 人...

星際爭霸2天梯鑽石3級別APM一般多少?

Terran110 原因有許多,以上答主都說了不少。我補充一點,因為你玩的是星際爭霸2,很多操作在星際2已經被簡化了,最明顯的就是農民剛出生可以自動採礦,僅憑這乙個農民自動採礦的設定,就可以極大的縮小高APM選手和低APM選手在多線操作能力上的差距對整個戰局的影響。諸如其他的多個出兵建築一鍵造兵,更...

星際爭霸2如何實現遠端兵種的依次齊射而避免傷害的嚴重溢位?

Abby Chau 在rts 中,相對於更高的dps,其實更高的戰損比更有價值。在集火時,對方單位會減少而壓低對方的d t 曲線。所以,其實適當集火是好事。集火的同時減少溢位就是這個規劃求解的答案。 週跌倫 其實與其花費操作手動依次齊射還不如用那個操作來調整站位收益來得大。真的有攻擊彈道的單位攻擊頻...