星際爭霸2天梯鑽石3級別APM一般多少?

時間 2021-05-31 10:05:21

1樓:Terran110

原因有許多,以上答主都說了不少。我補充一點,因為你玩的是星際爭霸2,很多操作在星際2已經被簡化了,最明顯的就是農民剛出生可以自動採礦,僅憑這乙個農民自動採礦的設定,就可以極大的縮小高APM選手和低APM選手在多線操作能力上的差距對整個戰局的影響。諸如其他的多個出兵建築一鍵造兵,更複雜的轉殖操作等就不一一枚舉了。

所以是星際2拯救了也挽留了低APM選手,如果APM一直都是不到100的水平,無論你再怎麼練星際1,大局觀和意識再怎麼碾壓其他人,你天梯的水平都別說A級別,就連C級我都懷疑你能否達到,(星際1的天梯水平從高至低是S、A、B、C、D…),道理很簡單,因為你的手速在星際1中無論如何都不能將你的領先別人的意識和戰略部署、優秀的大局觀發揮出來。星際1想要達到某種高度需要APM門檻的。星際2不需要。

當然無論是星際1還是星際2,意識永遠大於APM。

2樓:楓羽落

APM主要是說明你在這個時間可以做出的操作,真正影響水平的還是EPM,作為人族而言,最容易出現的問題是在對應的時間不知道做什麼是事情,比如說你在建造建築以後,農民是閒置了還是shift點回礦區來保證採集,你的建築是否編隊持續出兵,以及你在前線的部隊是不是有多次操作,如果都做好了這些必要的操作,那麼剩下的手速都是自己刷出來的,比如刷編隊和刷切屏,這種平均的APM刷的核心只是為了保持手指的靈活程度,從而讓手指不會在突然的大規模交戰中僵硬,所以APM沒有那麼關鍵,沒必要硬性追求這個東西

3樓:淳於棼

apm只是手速和鍵鼠操作量的反映單位,你不停地反覆a地板也能把平均apm刷上去,真正看的應該是反映戰術執行力的epm,即有效操作量。

一般情況下,蟲族的apm會比其他兩族略高一點,因為蟲族在多基地同時爆兵的時候瞬間apm會提公升得非常誇張,整場比賽下來會拉高整體apm;t是生化部隊最需要操作,熟練的兩船兵對手速和反應能力要求很高,為什麼有斷手流人族這麼一說,就是因為槍兵船這個組合有了操作後上限非常高;p多數情況下apm沒其他兩族高(只談打天梯見過的以及職業比賽),p個人感覺比較重運營思路,因為兵種強度很高,有一定運營優勢時正面不需要太多操作就能a過去了,無效操作比其他兩族少apm自然就少了。

但不管apm如何高低,最主要看的也是有效操作量epm。沒必要刻意去提高apm,深入練習之後多線操作的需求會越來越高,這之後兼顧運營和正面的切屏會越來越多,有效操作量也就上去了

補充乙個結論: 總的來說打對戰更重戰略思路,apm和epm只是反映了執行力,個人認為人完美的戰術執行力應該是無限接近機器操作(類似AlphaStar這樣),心裡想什麼操作手上就能做出什麼操作。

至於切屏則是多線操作必需的,切屏鍵位型別很多,可以去b站搜到。

4樓:看看金珉周吧

在本美服白金菜雞看來,人族對APM要求最高的時候是打正面的時候:散槍兵,埋地雷,架坦克等,所以平均APM的意義不是很大,重點是正面這一拳夠不夠硬,可能爆發力是更重要的。

5樓:伯勞

apm是和自己比的,除非職業選手,否則要求apm到達一定值意義不大。

玩家的操作習慣不同,很多無意義的亂點都會提高apm。種族間的運營流程差異也會導致apm差異,低端局蟲族的apm高於人族和神族幾乎是必然,因為蟲族沒那麼多apm就沒法保持基地運作,相比之下戰鬥apm大家其實框框a都差不多。

相比於和其它玩家比較apm,不如考慮改進自己的流程和習慣,keep busy,你關注的點越多你花費的操作越多這些都會落到你的apm表現上。積極的操作可以讓你的apm在較短時間內提公升到120至150。蟲族的話可以從常見的140提公升到180,但是都是相對自己來說的。

mmr3600以下全是病友,正常對局巨集觀操作做好了,兵種克制做好了,偵查做好了就能贏。勝負無關apm沒什麼奇怪的。

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