如何評價桌面遊戲《Gloomhaven》?

時間 2021-05-31 10:05:21

1樓:囚古CC

乙個名頭很大的贈品( )

管他幹啥?T恤好看就行了呀(>ω<*)

你問啥時候發貨?祝你健康長壽脾氣好

別說跳票,桌遊圈的事怎麼能叫跳票呢?這叫仔細核對對咯,真的有收貨的時候,記得多喊幾個人手,畢竟勘誤挺重的,何況還有勘誤的勘誤要搬

2樓:

跟妹子兩個人把主線任務,#51之前的基本全打過,後面的嘉賓設計的額外地圖打了一半左右吧,職業應該還剩兩個沒解鎖。

總之我現在非常期待已經訂貨的solo關卡系列和還未上市的forgotten circles資料片。 這盒遊戲無愧於長期在bgg 佔據榜首。

缺點嘛,主線略微有點點短,莫名其妙就搞定了主線任務,也可能是因為兩人刷圖,失敗少很多,boss也容易不少的原因。

職業間平衡性略微有點差,很多職業因為強力的撿錢技能過分強了,當然也可以房規成自由分贓,但那又會導致一些職業因為錢太容易來而過分強。

學習成本/遊戲成本高,翻了幾個晚上規則書,打了七八張圖才算上手。而現在設定一張地圖,也需要最少20分鐘時間。

三到四人體驗比兩個人好不少,不建議乙個人默默地擺,非常非常自閉。

大概就這樣

3樓:JuniorBaconCheez

一年前KS印第二版的時候就預購了,一直到前幾日才開上第一局。

總體來說給分4/5,遊戲涉及概念很多,文字量確實很大,上手時間比較久(大概要4小時可以搞懂基本玩法)。不過劇情很好,十分引人入勝。遊戲加入了很多新元素,相比深入絕地,山屋驚魂玩法更豐富,不過對於玩家之間的競爭少了一些,沒有勝利條件的根本對立,只是對於地圖上資源上掠奪和保護隊友/發動攻擊的權衡。

人物技能卡多樣,每個場景戰鬥結束時候可以更改技能套牌,購買裝備,玩起來有類似爐石狗頭人與地下城的感覺,每局結束會得到新的物品卡牌。

另外城市&道路事件的設定對於團隊決策是乙個很有趣的考驗。

個人認為遊戲最大的特點在於遊戲戰鬥結算機制的補正環節由抽卡實現。這相比擲骰子大大延長了戰鬥傷害結算時間,但相應的提供了可以更改補正牌庫的可能。待更

4樓:弈乎桌遊

剛剛跑了二版的gh的第一幕,談談自己的感受。

整體上遊戲給我的感覺還是很像美式rpg的,但是作為桌遊它有如下幾個特點:

出色的代入感: 相對於電子rpg遊戲上來就給你乙個視覺化的遊戲世界的描繪,gh是通過文本來介紹這個世界的。玩家需要去讀乙個個的劇本和事件來逐步在腦中自己描繪出整個世界, 這個腦補的樂趣跟跑團一樣.

桌遊樂趣的最高境界或許就是想象力了吧。

富有策略的戰鬥系統: 融合了多樣性玩家技能,授牌管理,團隊協作與走格仔的機制配合上裝備可以讓你每回合有無數種combo組合。每個劇本的難度不小,你需要根據野怪的特性來組合自己的手牌。

單純從戰鬥系統上看,這個遊戲並沒有特別創新的地方,但是由於有茫茫多的不同型別野怪和不同地勢的地圖,你從來不會感覺到"重複"。

巨集大的背景與渺小的個人願景: gh的歷史背景無意是巨集大的,在巨集大的歷史程序中,"你"的個人命運是如此渺小。 這個遊戲厲害的地方在於,你會對gh的歷史深深著迷同時又需要為了個人的目標而默默努力,兩者出色的結合讓這個遊戲活了起來。

單純的關注個體容易讓這個遊戲變得更加"德式",或者說幾乎就是地圖豐富版的mk. 結合大歷史和小人物的做法徹底讓這個遊戲產生了"德式跑團"的感覺

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