桌面遊戲《波多黎各》的技巧是什麼?

時間 2021-06-01 19:37:38

1樓:失魂小醬油

@李晨曦 的回答已經比較適合新手了,我補充一些自己玩過的路線,勝率可以到平均勝率,但是操作難度比較高。

1 速出收容所

在第一至第二回合就選擇建築收容所(四人以上的遊戲,利用建築師效果)。前兩個回合通常必定有人選市長的,收容所可以很快生效。由於拿地的同時可以獲得乙個工人,因此可以很快地累積起玉公尺優勢(當然如果可以選,礦石的優先度還是比較高的),而且由於有用的建築不多(其實是沒錢),也不需要主動選擇市長補充人口(市長是被認為收益最低的選擇)。

後續可以補上工廠/港口,走傳統的流派,也可以考慮小倉庫(卡貨物上限,減少船運損失),大市場,私船等建築做過渡。其思路的核心是廉價貨物

2 核心大學

大學的核心是節省市長行動,對非生產建築的作用有極高的提公升。大學一般要在前三手能打出,通常的搭配是大小市場+交易所。與工廠流一樣主打金錢流,成型前比工廠流困難,但成型期(大學後的第乙個建築)通常比工廠流更早,一般容易打出三大建築的結果。

3.工人速推

通過大生產建築的空位快速刷工人以結束遊戲(大約9-10輪,正常13-14輪)。與傳統的求優的思路不同,這種套路更偏向於擺爛,遊戲結束時所有玩家的得分往往不足30分(正常是45+)。首出莊園/建築小屋(莊園可以增加工人位,建築小屋可以減少中後期的金錢需求),中期不斷補充大生產建築,如有可能,最後補上公會(如果速度足夠快,也可以不補)。

理想情況下,結束時建築只有9格一下,可以在船運或工廠流派發力前結束。這種套路一定要注意金錢,基本上每次建築師階段都要建築(同時給其他玩家一種無形的心理壓力)。船長是優先度較高的選擇,在這種低分結局中,船長帶來的額外分數也足以拉開差距。

需要注意市長的歸屬。自己不一定要拿市長,反而不拿市長更方便於控制補充的工人數量。在判斷其他玩家需要拿市長時,拿一手建築/拓荒增加工人空位。

2樓:長夜歌歌

討好你的上家,試圖和他結盟,或者讓他以為你要和他結盟。「你出貨我開船,白拿五分搞不搞」「你造房我發人,大小倉庫好不好」「你咖啡我來賣,大家都賺來不來」

弄死你的下家,他人多就發人,沒錢就造房,沒貨就開船,爆倉就生產,滯銷就開賣。

不僅如此,你還要以此為要挾,要求下家為你拿職業,不然你就往死裡整。

還有,當乙個職業上有兩塊錢時,拿了再說。

其實這個遊戲的核心就是「理解需求」。

如果自顧自玩,很快就會發現「自己的需求無法滿足」,人、地、房子、錢四項資源根本沒法管理,其中一項過度積壓,然後四項中一項搞不定就要卡兩三個回合才能解決。

也就是說這個遊戲想要「玩起來」必須要「理解自身的需求」,然後學會調控四項資源解決自身需求,最後四項資源最大化轉化為分數,這個遊戲才算入門。

第二階段,就是明白其他玩家想要什麼,「理解其他玩家的需求」。

手裡有咖啡的玩家顯然是想要賣貨的,拿了兩個玉公尺地的玩家顯然不想要錢或是造房子而是想要開船。既然知道了我的下家想要賣咖啡,趕快生產乙個場上都沒有的貨物賣一賣或者是先把咖啡賣了以防卡自己都是合理的策略。

如果下家有很多玉公尺想要開船,趕緊貨物處理一下以防浪費或者直接生產一波換分。而怎麼處理貨物又是取決於下下家會怎麼上船,會怎麼佔船位,船上有多少剩餘,又回到了理解其他玩家的需求上來。

第三階段,就是利用他人的需求來滿足自己的需求。

用自己的回合操作來換取上下兩家的合作顯然就是最優策略。

其他玩家想不想得到你的合作,想,那你先幫我,先滿足我的需求,我再來幫你。

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