為什麼星際爭霸2的天梯裡,2v2的玩家水平略低於1v1?

時間 2021-06-02 07:05:22

1樓:Maxwell

是這樣的,水平最高那一批沒那麼多時間打2v2,真正打2v2的大多都是好朋友開黑娛樂,並沒有很認真地去研究2v2的戰術細節,甚至連兵種搭配都還沒搞清楚……

而且2v2經常出現大佬帶萌新的情況,這樣的話就容易出現某一家抗壓失敗先GG,剩下另一家不論是誰都難打。

2樓:雁過雪落

本人蟲心宗師,虛空因為上了高中,封閉式的,就玩的很少,再加上年紀大了,也沒有那股勁了,現在大概大師三左右傲遊,我有兩個朋友,乙個大師,乙個現宗師,我們三個33都是不偵查,家裡吹比,二隨機,乙個人族(因為那個朋友只會人族.......).33也好22也罷,都是這麼打的,除非上把被人狗死了,很氣,下一把又排到他們了才會認真一點,星際多打多和11不是乙個遊戲,多打多又上不了宗師......

3樓:流風之回雪

2V2很難有針對性的訓練和提公升。

1V1裡你打完一盤找到自己不足之處後,花點時間針對性的練一練就有用。2V2不一樣,很多問題很難靠兩個人的溝通和訓練來解決。 尤其在沒有職業體系的情況下,大部分人都只是隨便打著玩玩,有多少人仔細思考過對局的思路?

別的不談,就種族來說。1v1不過九種組合,這九種對抗模式就已經各有千秋,各種理論各種細節無數,想精通都很難了。2V2模式有81種職業組合,但很少有人去考慮不同種族隊友配合以及對戰的細節。

4樓:zsc

2V2的變數更大,配合好的兩個人開黑去,即使操作APM不如對面,依靠一些極限狗招偷雞也能贏下不少局的。況且還能搏一搏對面是兩個組野隊,配合不一定夠默契,能夠抓到的破綻也多。

我記得還是月卡收費時代,和宿舍的開黑打2V2(或者4V4),一人用P去TR,然後他就把餘錢和餘氣全部給另乙個人速攀二本空軍(一般是T的女妖或者P的虛空艦之類),基地用建築學堵口後面拍炮台防對面換家。如果進展順利一般TR成功能封住對面一片主礦或者路口,然後虛空艦過去把基地強行點爆了就完事了.......

但是1V1就沒那麼多花花腸子了,全憑自己的水平來打了。

5樓:

因為牛人不打22

不是完全不打,就是沒把打2v2當回事,不想著漲分。

我11就是大師中下水平,隨機配對22打到過美服44名,如果22有宗師,那我就是宗師了。基本我22匹配的都是全服最頂級的22選手,換句話說大家其實都熟悉了,因為配來配去總是這幾個。這群人裡只有兩個11宗師。

其中乙個是全服2v2第一。我經常匹配到其中乙個宗師然後打另乙個宗師和另乙個大師,勝負參半吧。論11我和宗師差了乙個級別,但22這不基本乙個級別,還打的勝負參半?

那像我這樣的11菜雞卻能打22高階局,自然顯得22選手菜了。

6樓:JokerLii

因為1v1輸了只能怪自己,而2v2可以罵隊友雞。

1v1連輸10盤都心態不崩繼續玩的,自然就水平上去了。

2v2輸1盤被隊友罵了就不想玩了,水平就自然而然下去了。

7樓:WHITE刀步兵

不是略低於,而是遠低於

因為22打得人少,野排也沒有交流。我4000分的時候,找乙個3800的人一起,很輕鬆愉快地就上了大師。總的來說22還是少打,練習還是看11

8樓:月見裡青空

2v2打的人少,所以同樣的段位大概水平低一些然後,2v2可以怪隊友(大霧),打不好?隊友鍋!

其次,2v2野排盟友之間缺乏交流,不好應對對面放狗招等等各種戰術,相當於多了個隊友因子。比如說你的兵快被對面打完了也遲遲不見援兵之類的很常見。。。

最後,還是打的人少

9樓:Ambergris

今天剛打了幾把就邀我回答這個,2v2三連敗氣不過,跑去1v1,四勝兩負。

多的是菜雞進去抱大腿的,不是大神真心帶不動,正常人還是老老實實去打1v1吧,合作任務都沒這麼坑,1v1五五開,2v2二八開,玩個雞

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