星際爭霸2高階局的4V4是什麼樣的?

時間 2021-12-20 13:14:38

1樓:

首先,深究起來星際4v4和1v1其實是兩個遊戲,雖然大家都能選擇同樣的兵種,但實操的流程套路完全不一樣

其次,野排和黑隊的4v4高階局十分不同。

下面分別說說,

A.野排

野排的4v4高階局,我理解就是8個大師1(或者裡面混少量大師2的局)。在這種局裡,就國服而言,掃一眼對手隊友的id,就基本知道都怎麼打的了(國服大師1就那些id,而且打法十分固定,打多了就知道了),然後根據敵我實力差距,以及隊友是否可以信賴選擇戰術。

一般,如果敵方明顯過強,或者我方隊友相對不太靠譜,就選擇相對激進的打法(地堡,3bb等等),希望在前期能換到盡量多的東西,甚至完全打傷對手1家以上,來彌補差距。如果雙方較為均衡,且隊友可以信任(一般指神族會出鳳凰以及隊友運營能力和後期能力),則會選擇相對保守的防守反擊打法。

整體套路以保鳳凰P為核心,或者自己選P的時候用鳳凰。

B.黑隊

黑隊一般就沒有隊友靠不靠譜的問題了

整體還是鳳凰火車狗的體系,只是圍繞這個體系會進行激烈博弈。比如某些地圖上偶爾用12d地堡3bb組合rush(以前有一張特羅伊茲尼亞的地圖就很適合rush,再早點還有最後的聖地,凌空台地都是適合花式rush的地圖,在這些圖里rush和防rush是主旋律),或者在探路偵查到對手rush意圖後,進行流程偏移先防守,死神小狗操作拖延對手出門時間等等。

2樓:

我z天梯,四千三。

四四大師二。

應該勉強算高階局了吧。

其他族的打法我不了解,但z在44裡該怎麼打我比較懂。

1.速三,攻防狗,三礦四氣,搶地面,跳三本出飛蛇牛。

利用高機動性的狗毒爆限制對方的擴張,然後出飛蛇配合自己這邊的神族的打空戰。

2.兩個蟲洞傻爆宿主,多線拆礦。

總結下來就是,前中期限制對面擴張,後期用魔法配合自己家這邊打贏空戰。

3樓:不務正業的阿白

一般段位都不一樣,群毆很少見八個大師宗師,混幾個鑽石白金是正常現象。

nvn感覺本身就不平衡,娛樂性質比1v1濃郁,所以藍星們互相單礦rush,鑽石們隨波逐流,白金們憋艦隊是比較常見的局面。

如果暴雪推出了魔獸爭霸4而不是星際爭霸2,現在會怎麼樣?

不怎麼樣。RTS被毀是因為暴雪用war3和sc1把乙個戰略遊戲搞成了微操遊戲,隨後出來了乙個純微操遊戲dota把這倆遊戲給頂飛。當然還是要靠暴雪自己作死,為了推sc2,在南韓把sc1的比賽給停了還是咋,反正南韓人發現打sc1不掙錢了,而這時候lol被病毒式推廣了一波,然後lol就火了。所以講道理推出...

星際爭霸2怎麼提公升4分鐘以後的實力

anna 首先掌握神族的所有主流流程 運營大招都學 到8分鐘之後,從對著電腦練,逐步到和人打,抗壓流程不亂套。然後學tz的主流運營和大招流程,練到對電腦能熟練打就行。然後就明白偵查細節了。 夏妖士心 不知道幹嘛就去學流程,學基礎的運營流程和不同流程的應變。建議先學兩礦一波,需要一定程度的運營又不難記...

為什麼星際爭霸2的天梯裡,2v2的玩家水平略低於1v1?

Maxwell 是這樣的,水平最高那一批沒那麼多時間打2v2,真正打2v2的大多都是好朋友開黑娛樂,並沒有很認真地去研究2v2的戰術細節,甚至連兵種搭配都還沒搞清楚 而且2v2經常出現大佬帶萌新的情況,這樣的話就容易出現某一家抗壓失敗先GG,剩下另一家不論是誰都難打。 雁過雪落 本人蟲心宗師,虛空因...