如何看待星際爭霸2的2023年平衡性大更新(2019 10 4)

時間 2021-05-30 23:24:07

1樓:Een1

人族雷神對空有點過強,個人覺得大和改動方向沒有問題,但是有點微過,大和應該削弱,零戰損白嫖,大和炮有時候超出視距卻可以命中很不合理,確實應該修改,不明白為什麼要這麼針對神族,衝鋒叉的削弱,使徒的輕微加強OB的移速都不放過是不是人?虛空的移速加強感覺用處不大,需要實戰考察,媽媽船的減速立場挺厲害的,但是不明白為什麼大牛可以免疫控制媽媽船卻不行,蟲族我就不說了 Zimba,職業選手都說只要後期不犯錯就輸不了

2樓:

我考慮了很久,我覺得蟲族的感染可以分成兩個單位,乙個可以丟蛋,可以控,另乙個只能丟定。兩種都不能埋地施法,但是可以埋地移動。

這樣我覺得這個東西就有意思多了,雙方就可以通過偵查和轉型針對這個兵種,人族生化鬼兵,那蟲族就出定,人族機械化快樂船,那就丟蛋加控,對神族也是乙個道理,蟲族和對面都需要偵查對方的科技走向來確定自己出什麼。

當然我覺得emp,反饋和定控的施法距離應該保持一致。

至於這次改動……我在外面還沒實戰測試……不過我乙個人族玩家,只想說一句:神族太慘了

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