星際2tvz為什麼沒有投雷開?

時間 2021-07-02 01:09:25

1樓:破碎完整體

有如下幾個原因:

1.投雷開打不傷蟲族,因為Z和P的補農民機制不一樣,你4顆雷炸10個農民已經很不錯了,但是於蟲族來講除了虧一些蟲卵外,補回來農民是一瞬間的事,經濟上虧損不會很大。

2.基地中農民的保護上,由於蟲族的基地周圍有女王,本身投雷開中的地雷基本上也是有去無回,運輸機也有損失的風險。

3.蟲族大部分情況不會堵口,同樣VF產能對需要氣體的地雷,不如直接採用火車,機動性反而更強,更靈活.相對於TVZ,實際上對前期氣體的利用也相對比較緊張。

4.本身投雷開因為科技路線的問題,會限制興奮劑和坦克的時間,相對應投雷開是犧牲了其他科技。而TVZ前中期核心科技還是槍兵興奮劑運輸機。

2樓:song

1.現在的地雷需要va才能隱身,地雷直接隱身的時候,地雷開什麼對局都能用。

2.投雷開佔了vf產能,不能出火車壓均攤,職業對戰人族不壓均攤,等六七分鐘慢兩船兵出門的時候,均攤早過半場了,前期農民那點損失對於過半場均攤的蟲族來說根本不算啥。

3.蟲族可以有房子開視野,不像神族需要vr出叮噹才能開,投地雷開,在前期對抗不激烈的情況下,很容易被防住(職業對戰)。

3樓:上邪

tvz地雷的使用率比tvp頻繁,但是確實極為少見投雷開。

1:對人族科技誤判。

2:人族多線給壓力。

3:盲視野運輸機加速神族來不及反應。

其中第一項出現的情況較少,就像看到vc人族預設留雷達防隱刀,現在的大環境下神族也基本上會在投雷的timing格外關注礦區和小地圖。

第二項出現的情況最多,而且不只限於第一波投雷,中後期人族仍然會有不少玩家選手多線投雷甚至是走地雷,就是配合正面壓制或者幾船兵打多線協同。

第三項是天梯常態,有些玩家就算知道對面投雷也手忙腳亂防不住,不過職業選手裡面出現的概率仍然較小。

那說說如果tvz投雷。

tvz蟲族有地圖飄房子,所以前期視野控制一直都是三族最強的,所以無論是運輸機飛出基地,還是過半場到蟲族礦區,都極為容易被蟲發現,所以tvp投雷成功的第三項優勢基本上不會存在。神族要想控制地圖視野,要麼是在自己家五礦三礦那些邊角點水晶,要麼是vr連出ob,總之在這方面是不如蟲族的。

再者,蟲族各個基地都有女王,有菌毯和提速小狗,投雷過去,蟲族把農民拉開,拖兩跳狗引雷,然後直接a掉就行了。tvp投雷,有時候就算打不到東西,干擾農民採礦效率也是不虧的,拖二十秒就是二十秒的滿礦收入,拖十秒就是十秒收入。追獵回防總需要時間,很多時候還能拉著雷逃跑。

而tvz如果要投雷,更可能遇到的是雷還沒下去,狗和女王就在下面等著了。

再說說投雷這個科技線吧。如果tvz要投雷,那麼整個運營節奏或許都要做調整,還有氣體資源花費,以及部隊兵種配比。

而相比投雷,火車簡單易用,投雷在被發現的情況下,很難打到東西,火車卻是不論知不知道,都可以強穿強殺,最關鍵的一點,地雷在防守端可以提供的作用近乎為,而火車前期只要不送掉,無論是防守小狗還是遊走給蟲族擴張製造壓力都比較給力。

所以,綜上所述。沒有投雷開的因素大概就可以歸位兩個原因。

難度比tvp大(太容易被發現)

效果遠不如火車(無論是進攻還是防守),連替代品都做不了。

當然這不代表tvz不能投雷,只是說明大部分情況下見不到「投雷開」這個戰術。在中後期,tvz還是有很多選手會選擇多線投雷甚至走地雷的,這種投雷就是多線投雷製造壓力或者通過分散注意力達成目的。跟tvp第二項差不多。

再說乙個為什麼tvt沒有投雷開吧。這個最簡單,不用管戰術實行是否容易,也不用管科技線和產能影響,純粹就是因為地雷濺射傷害是40,對護盾加成40。蟲族神族農民都是40血,所以能一發秒殺,而scv45血,一下炸不死,於是這個戰術從根本上就廢棄了。

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