如何看待暴雪《星際爭霸2 虛空之遺》開發組被撤銷?

時間 2021-05-07 03:33:35

1樓:魑魅魍魎

仔細想想,我覺得還是遊戲的娛樂性被忽視了,過於注重平衡性,想想玩遊戲為了啥,不就圖一樂嗎?這平衡性搞得簡直喪心病狂,一局比賽下來一丟丟有趣的地方都沒有,完全是一些固定的死套路,z就天天火蟑螂,p日常稜鏡不朽,再就是萬年兩船兵,所有的變化都來自於選手的技術,這和我們這些F2A玩家有什麼關係啊,也不瞧瞧現在人都在哪,除了合作再就是些自製,其它部分真的已經被平衡性整死了。rts的日落完全自己沉的。

現在這個撤銷算是最後一絲餘暉消失了。

2樓:象牙塔的法師

怎麼看?

暴黑都是被逼上梁山的暴白。

別說星際了,暴雪最新作守望先鋒都多久沒正經更新了。最新地圖,深阪(名字應該沒記錯)居然是新人練手作改的。(鐵拳快樂圖)

新人很厲害,但是也能看出來暴雪現在工作有多不認真了。根本沒有乙個健全的立項規劃方案。真就是誰的點子coooool就做誰的。手遊都不敢這麼幹,你個前網遊界大哥現在這麼幹。

星際開發組被撤銷再正常不過了。

3樓:青春的時代很夢幻

撤了就撤了吧

我現在就想知道守望2和暗黑4什麼情況了,尤其守望2,今年玩不上就算了,但總得有點訊息吧?不就是乙個大型DLC麼,至於這麼囉囉嗦嗦的麼,哪怕你先讓以有的pve先上也行啊,唉,pve玩家什麼時候才能被重視一下

4樓:

用辛棄疾的詞醜奴兒剛好概括現在的心情

少年不識愁滋味,愛上層樓。愛上層樓,為賦新詞強說愁。而今識盡愁滋味,欲說還休。欲說還休,卻道天涼好個秋!

錯過了就錯過了,不能怪誰,只能怪自己。

5樓:batman

從蟲群之心就開始了星際之旅的老玩家,個人認為現代化高壓力快節奏的都市生活使得大部分想要的遊戲就是操作越簡單越直接,可以直接從遊戲之中獲得精神上爽快感才是最重要。而且,這個時代已經不是曾經的RTS群雄爭霸的時期。星際爭霸作為RTS遊戲系列最後的一根支柱或許也會隨著世界而倒塌,但是反過來想想。

乙個已經安然度過了22年的遊戲IP尤其是作為最頂級操作難度最高的RTS競技遊戲來說。已經足夠讓所有玩家深刻銘記在心中了,你說呢?

6樓:22222222222

罵暴雪,還是算了吧,原神乙個5五星0 命均價2000,sc2乙個合作模式指揮官25!買虛空送了好幾個,就這,玩家親手讓劣幣驅逐良幣的,還罵暴雪傲慢?你配嗎?

你不配,暴雪應該學科樂美直接轉行!

7樓:

rts大橘已定,這個沒什麼好論述的,跟現今的moba相比,rts真不遜色什麼,只是時代浪潮也真的變了,rts單純是敗給了時代

好訊息是大多數暴雪前員工組成了冰霜巨人工作室,也是曾經的星際和war3的開發主力,就是衝著傳承rts精神去的,至少還有口氣

至於暴雪本身還是早死早超生,暴雪做了曾經最多人玩的rts遊戲,網遊,和現今典型瘦死駱駝比馬大的電子集換式卡牌,在moba上暴雪敗了一兵,守望先鋒的低迷很長一段時間都改變不了,未來暗黑4就算真的給暴雪扳回一分又怎麼樣呢,再續乙個超級刷刷刷遊戲?

暴雪死快點,大家多少都會紀念它,緬懷它,未來的時運真的不在暴雪上,暴雪前景真的很渺茫。

8樓:

可喜可賀

暴雪是個神奇的公司

我也只在他的遊戲後衷心的祝願這個公司倒閉

其他遊戲公司都沒讓我這麼覺得

真神奇呀

哪怕是育碧超獵關閉垂直同步後遊戲反覆卡死

我也只是覺得育碧的沙雕bug太多

之前還想買點守望的聯賽幣

結果付款時暴雪直接報錯.....厲害厲害給你錢都不要

9樓:「已登出」

停更只是表象,真正讓玩家寒心的是未來看不到希望,星際3基本不可能有了。

不光是星際的問題,暴雪這個公司也是朝著滅亡瘋狂加速,暗黑4和守望2沒有任何看起來吸引人的地方,老ip老玩法翻來覆去的炒,不求暴雪像荒野之息戰神4那樣徹底顛覆,風口型別moba吃雞他都乙個沒趕上。至於其他老遊戲,乙個比乙個拉胯

10樓:jjookkeer

破防了,徹底破防了,暴雪終於把我最喜歡的ip玩死了這個遊戲從星際一開始,到現在,也玩了10幾年了,魔獸出重置,我花錢補票,買完放那,星際一出重置,我花錢補票,玩了一把放在那,出戰爭寶箱,我不怎麼打天梯,我也買,就是心甘情願的肝出來三卷漫畫看,指揮官出乙個買乙個,不說別的,就奔著星際魔獸這倆ip,老子就願意花錢,花的就開心,就特麼值,哪怕粗製濫造,哪怕是坨屎,老子也心甘情願。

可惜,,,,,

我還能說什麼呢,這遊戲只要還能登陸一天,,我就玩一天,,想起了爆笑星際的最後一集

GG no Re

11樓:喵嗚大將軍

從某種意義上來說,也不全是壞訊息,畢竟現在的暴雪肯把位子讓出來那是好事

近日,前暴雪員工Tim Morten和Tim Campbell聯合創立了新的遊戲工作室Frost Giant Studios(暫譯為冰霜巨人),將打造全新的即時戰略類遊戲。

Tim Morten在暴雪有6年的工作經驗,之前還在動視、索尼聖莫妮卡、EA這些知名遊戲工作室任職過,曾參與過《星際爭霸2:虛空之遺》和《命令與征服》系列作品的製作。Tim Campbell在暴雪曾擔任過《魔獸爭霸3:

冰封王座》的主設計師,離開暴雪後還曾任職過《網路奇兵3》的專案總監以及《廢土3》的製作人。

除兩人外,新工作室的其餘幾位成員也都參與過《星際爭霸2》的開發,詳情如下:

1. 前暴雪電競專案高階管理 Cara LaForge

2. 前《星際爭霸2》、《暗黑破壞神4》首席藝術家 Jesse Brophy

3. 前《星際爭霸2》首席設計師 Ryan Schutter

4. 前《星際爭霸2》首席合作模式設計師 Kevin Dong

5. 前《星際爭霸2》《魔獸爭霸3 重鑄版》遊戲設計師 Joseph Shunk

6. 前《星際爭霸2》伺服器工程師 Austin Hudelson

7. 前暴雪出版主管與高階編劇 Micky Neilson

冰霜巨人工作室目前已經籌集到470萬美元,除了設計遊戲雛形外,他們還將利用這筆資金來進行市場調研和工作室的擴張。工作室表示RTS(即時戰略類遊戲)的玩家們是乙個充滿熱情的群體,他們值得擁有一款可以與朋友們分享交流的偉大遊戲。想要打造一款這樣出色的作品需要很長的時間,但冰霜巨人工作室會讓更多人見識到即時戰略類遊戲的閃光。

12樓:暱稱資料已損壞

其實按照正常的遊戲開發周期星際2進入開發末期不在更新是個正常現象,但是這遊戲不同就在於他是擁有乙個單獨模式可以不斷更新完善的長線執行的遊戲,很顯然的一點是暴雪依然是過去那個老派開發商固執己見,但是不同的是現在的暴雪並沒有做到當年放權,星際魔獸暗黑的繁榮來自於社群,可現在的暴雪牢牢的把社群的終端控制在自己手上,斷絕了玩家自己創作的途徑,如果合作模式改為社群開發官方許可通過,還怕這模式沒有新的內容?可惜暴雪就要把這些創作內容的途徑牢牢的握在自己手裡哪怕是掐死也不願意放權。應該說暴雪的新遊戲我依然會玩,作為開發商的暴雪我依然期待,但是作為玩家我一點不期待暴雪會有好的改動來滿足玩家社群的需求。

13樓:太空廢宅

動視暴雪早就開始慢慢清除老暴雪的人了,現在基本沒剩下什麼老暴雪的人了,那老暴雪的人做的東西,尤其是他們覺得「很失敗」「不賺錢」的東西,對於他們來說也該停了。守望先鋒還有機會救一下的,很早就急急忙忙的去搞守望先鋒2,不也是為了和老暴雪分割嗎?魔獸世界他動不了,畢竟還算穩定賺錢。

爐石有還算穩定的人氣,沒必要動。暗黑3也就那樣了,有暗黑億摩托和暗黑4也算是直接跟過去做切割了。星際爭霸嗎,你故事也結束了,沒啥往下出的必要了,他們覺得反正也不賺錢,那就直接砍了吧。

……以及按照慣例,風暴要火。

14樓:Sigon

暴雪死就死在,暴雪爸爸聽多了,他真的以為自己成了玩家的爹。

「你們沒有手機」事件以後,暴雪完蛋就是必然了,剩下的只是時間問題。不要提翻盤,不可能翻盤,沒有這種可能性。

為啥?因為暗黑不是剛出的遊戲,手遊在地球上也不是剛開始火的。而暴雪居然連自己的定位都還搞不清楚,把暗黑新作做成手遊還在嘉年華上宣發,愚蠢程度可以模擬假設一下任天堂不做主機了改做遊戲手機。

風暴前兩年的時候死掉了,風暴要火還不知道能不能火,暴雪首先宣布投降。

現在輪到星際了。

魔獸被罵得越來越厲害,知乎上罵魔獸的問題以前有一堆暴白對線,現在暴白幾乎找不到了。

爐石還能活多久呢,拭目以待。

快了,真的快了。

15樓:丁笙

暴雪現在的專案管理和推進能力100%是一坨屎,堪比FF15開發那段時間的SE。

不信你們自己看看,OW2公布到今天有沒有一點確切的新訊息?

SC2這次就更別提了。

不是暴雪不想做下去。

是暴雪沒有產能,沒有生產能力,沒有推進專案的決心。

說白了,這家公司從上到下全體員工都在等死罷了,等著暴雪再也撐不下去那天哐當垮掉。

16樓:面對吧

其實許多還在運營的遊戲(包括暴雪自己的遊戲)已經停止更新了,為什麼這次事件這麼令人生氣

因為星際2合作此前做了一次大更新,新增了威望系統雖然威望系統問題不少(平衡性、BUG、肝度),但還是邊罵邊玩我也是,以前我每天隨便玩幾盤,威望更新後就天天開肝結果你現在告訴我不更了?給一點希望,然後再踩一腳難道合作不賺錢嗎?多做點指揮官賣錢不香嗎?

反正自從公告出來之後我就沒再登了,心態崩了

17樓:紫葉紛飛雪落天

不意外,這一天終究還是來了。

自我玩星際到現在,就沒遇到過同齡人玩星際的,撐死是魔獸rpg。

dead game實至名歸,乙個遊戲沒人玩,終究會不行。

沒人玩的原因有很多,不說了

18樓:

先上圖!

SC2是在10年出的,那時候廣告鋪天蓋地!

眾多SC1老玩家迫不及待,

SC1 和SC2在畫質上簡直就是兩個時代的產品,幾乎都看不出是同乙個系列的遊戲。

可以說對於SC1的玩家來說,是很幸福的。

那時候正是星際爭霸的顛峰時期,

是當時電競賽事觀賞性最強的遊戲,

我們當時看星際爭霸全球總決賽和現在看LOL一樣的心情,可惜的是,S8 IG奪冠了,

星際爭霸直到落幕,還是被南韓職業選手統治著,現在玩星際爭霸職業的中國玩家,

真的是靠家裡的經濟條件和自己的興趣支撐著了,我當時是一款海爾的膝上型電腦,

電腦城同配置最便宜的一款了,

每次玩星際爭霸,底下是風扇,上面還得放個水袋。

開最低配置。都燙得不行,

星際爭霸2蕭條的主要原因就兩個,

對於電腦配置要求太高了。

操作要求太高,入門太難,

另乙個次要原因就是運營了,暴雪和網易都有責任,電腦要求不說了,

操作要求,這玩意兒必須記快捷鍵,

記戰術,記操作流程,記時間,

哪一秒該放什麼建築, 出什麼兵,

慢一秒能接受,超過3秒,累計起來就是:

對面幾個槍兵到你家了, 你兵營剛造好,

3分鐘遊戲GG,

毫無遊戲體驗,

甚至你連人機困難都打不過,

沒有新鮮血液

老玩家玩不動了

我的好友欄幾百人,

全部是灰色

這遊戲涼涼是必然的。

真的是一款好遊戲,

觀賞性強,

競技性強,

比賽1V1,不需要團隊, 就是看個人能力,操作,大局觀,戰術,心理,眼力,缺一不可。

但是我還是5年沒玩了

現在一直LOL

另外吐槽一下

不是我不玩DOTA2

作為玩了3年Dota1的人,

大學天天和室友區域網Dota

你們敢信?

前年我玩Dota2, 進入遊戲,

我研究了10分鐘,都不知道怎麼購買裝備,

各種點,各種操作,錢就是花不出去。

在商店那裡站了好久,最後玩了一局沒裝備的遊戲,氣得我直接解除安裝

真特麼活該涼涼。。。

星際爭霸2虛空之遺版本人族開局流程是什麼?

生化就練2船兵開局,萬金油,教程遍地都是。機械化就跟呂布學大和接飆車,bb bc vf vs vc 3vf。看呂布去年的流程就行 虛空早期人族玩家 那時候坦克還會飛 很多年沒玩了,說一點過時的流程。造農民到滿人口前1人口還是2人口拍下房子。17人口氣礦,接著兵營,出死神。按下死神的同時乙個scv探路...

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MKP AS的三個賬號 炮聲即是天籟 alphastar可能會通過天梯學到一些開局方式或者流程,但與人類還是無法相比,計算機終究是理性的通過計算結果來進行最優化操作,就算是圍棋每一步電腦也可以有精確的數字勝率計算,但是星際爭霸作為乙個具有戰爭迷霧的即時戰略遊戲,alphastar目前還是不具備像人類...

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已登出 太難了實在太難了 能不能不要再出新圖了?你搞一張平衡性巨好的圖一直用不行嗎?或者頂多每個賽季換一張圖?能不能不要每次大更新把種族搞得像完全新的一樣?我玩遊戲是休閒的好嗎?LOL不行都能打PVE好嗎?合作內容多點會死啊? 廣龍先生 RTS號稱 即時戰略 但離戰略太遠了,太強調微操作了,改叫即時...