1樓:朝聖子
他做到了
這個月虛空之遺上線了
當年玩星際1的時候自己還是小學初中,英文能力極其匱乏(當然現在也好不了多少)玩戰役基本靠蒙和秘籍,就那樣玩到現在腦子裡都是一團漿糊…但卻並沒有妨礙我對星際2的嚮往
2樓:啦啦啦
暴雪出品,必屬精品;2年長嗎?有個遊戲叫wow-tbc。。。。
看了麻友友的帖子,感覺有些這個意思,畢竟目田之翼可以說是個半成品,而且是設計師本來就想做成乙個半成品的遊戲。而相比較,星際爭霸的第乙個版本就是乙個相對完整的遊戲。
3樓:peterlu
自信源自之前產品的成功,君不見九城和網易為了魔獸世界大打出手。君不見,九城因為沒有了暴雪的魔獸世界,淪為乙個二流中的三流公司?
4樓:Eurica
因為好玩!因為暴雪出品,必是精品。
不僅玩星際,玩魔獸,還等魔獸真人電影,還等魔獸主題公園的出現。
不是常州那個未授權有山寨嫌疑的那個。
5樓:Glory
不要用傳統RPG的模式來看待這個問題,像wow的一部資料片去看就很好理解了。
SC2還延續了前一代的競技性,市場的運作和活動的舉辦都能很好的解決延長其生命週期的問題。
星際爭霸2星靈要怎樣才打得好?
你這口堵的比我還差,放建築的時候有乙個柵格網的,在兩個建築之間留出乙個網格的距離便於站使徒 對面如果12d你就卡住位置,往旁邊飄,然後在這個使徒後面點乙個電池,補電池哨兵,做二層建築學,對面敢回去你就打兩不朽一波 個人感覺前期偵察很重要,pvz最好是be探路,這樣你可以看他二礦 霧外江山 防T空投就...
如何看待 DeepMind 要挑戰星際爭霸 2 ?
233 個人認為不要扯什麼 星際爭霸,難道有人會認為狀態量會比圍棋的10的170次方更多?AlphaGo不需要理解什麼戰術 兵種克制問題,這種具備自我學習能力的AI和業餘愛好者輸入特定策略的AI根本不可同日而語。等等話。星際爭霸與圍棋最大的不同點就在於戰爭迷霧的有無。圍棋兩個人都看的清整個棋盤,而星...
《星際爭霸2》有哪些劇情不合理之處?
還是鹿鹿喵 星際爭霸1劇情 哦,殺了他們。星際爭霸2劇情 夥伴們!為了自由與和平!為了曙光和希望!我們將戰鬥到底!換言之,星際爭霸1是個嚴肅的,冷血的戰爭史詩。星際爭霸2是好萊塢迪士尼夢工廠流水線風格。當然,很大程度上是妥協。 豪斯先生 劇情和一代就沒得比,太過忽略利益層面又太過於注重感情層面。凱麗...