星際2萌新好入門嗎?

時間 2021-05-06 17:32:51

1樓:燁城

打打模擬戰,然後看看比賽學一下基本流程,尤其是開局那卡的死死的流程,然後會用鍵盤快捷鍵就可以很強了。

(我靠打星際才背過了鍵盤鍵位)

另外神族簡單一點吧,但是比較難贏(狗頭)

2樓:八百軍團

其實我認為沒有必要問這個問題因為sc的選擇很多元化,暴雪的rts的一大特點就是有地圖編輯器,這補充了rts遊戲的枯燥和單一性

你玩不來對戰,你可以玩合作

你玩不來合作,你還可以玩遊戲大廳遊戲大廳裡面什麼都有,玩家的創意是無限的,好好體驗吧

而且戰役也是乙個不錯的選擇,體驗一下也是很快樂的並沒有存在什麼實在入門不了,這就相當於你美團點外賣一樣,點你自己喜歡吃的

3樓:大暴跌

我也是剛玩沒多久,一共才四百多盤,但一直都在看雙狗的直播。PVP合作我都玩,主星靈。要是問對萌新友不友好,合作還好,還是慢愉快的,慢慢玩上手不是很難。

但是你要說PVP這種的話,新手500盤過了再說吧,PVP一開始就是去找虐的,但如果你要提高或者說檢驗一下自己的水平,好像就只有PVP了。

總結,打合作的話,比較友好。PVP,沒有點恆心以及那份熱情,直接勸退。

4樓:餅乾

老實說,很難,我之前打了3年的魔獸轉型星際,打了很久,有段時間一天打8小時看比賽錄影,3年多也沒上過宗師。。。可能是因為我選的是神族。。。??

5樓:我有一顆小球球

練一下人機對戰,能單挑打過困難人機就可以去打合作模式了。對戰太難了,而且沒什麼娛樂性,一直輸也難受。我感覺人族能打過普通人機應該就可以打休閒模式下的斯托科夫了,更何況還有隊友帶你

6樓:純白

我是乙個什麼遊戲都玩,但是都玩的不太好的人,星際真的是我玩過最難的遊戲,然而我看網上統計星際也確實是最難的遊戲。萌新有興趣可以嘗試一下。它的難還不同於那種最近的3A大作,什麼只狼啊,魂系列啊。

它難在對局勢對細節的把控,還有多線操作。你可以對比紅警感覺一下,不知道你有沒有玩過其他策略性遊戲

7樓:造動

這款遊戲不要說萌新了,還有沒有妹子玩都是問題_?還玩著的都是一波「爺的青春」的人。

現在人都喜歡上手快,娛樂強的農藥啊,吃雞之類的,硬核苦手是勸退萌新的神器啊!

8樓:望殘菸草低迷

容易星際爭霸其實是乙個非常非常套路的遊戲,對於新手來說,熟練的掌握一兩個套路,打到鑽石並不難。

以我自己為例,打天梯就速狗。自己看比賽,記下第幾個農民下血池,第幾個農民氣礦。然後再根據自己的水平和對手的水平,稍微調整簡化一下炒作流程。

然後就去天梯嗨,就打一波,打不死就gg。很快一把就幾分鐘,很輕鬆的狗到了鑽石,十把裡面輸一兩把。不過到了鑽石就狗不動了,鑽石以後水平明顯提公升了。

多看多學比賽的大招,越簡單粗暴的越好,

9樓:看看金珉周吧

首先需要乙個定義:什麼樣的水平才算入門?

舉個簡單的例子,法韭大戰。這兩個人最基本的東西都是會的(造農民,造兵,A過去),天梯也有個國服白金左右。但是雙狗的視角裡這倆人都沒入門——雙狗認為的入門標準是:

在保證不死的前提下把農民補滿,然後A出來。如果按雙狗的標準,可能國服天梯白金以下的都不算入門了,這標準有點高。

我覺得這遊戲能認出常見兵種,能打得過簡單電腦就算入門了。原因很簡單:這時候已經基本知道怎麼玩這個遊戲,能完整地從頭打到尾了。

如果按這個標準來說的話,星際二入門還是不難的——把自由之翼戰役打完基本上就入門了。

10樓:叮叮貓

萌新可以先體驗劇情,然後打打人機模式(別小看,雖然人機AI很套路,但是選瘋狂以上難度,還是很難的,尤其你還可以開不止一家AI對手)練練,基本操作熟練以後就可以找個差不多水平的一起組隊去打點2V2天梯什麼的,畢竟乙個人玩很容易洩氣。再熟練點就可以去單人天梯玩了。放心天梯沒你想象的那麼誇張,宗師大佬是多,青銅萌新或者手殘黨也不少,完全可以打個有來有往了!

最後,合作模式他不香麼?殘酷+不香麼?自定義因子突變他不(e…這個確實有點自虐…哈哈)

乙個Dead game

我說的有點答非所問,但意思你們懂的!

11樓:雪山白鳳凰

現在的RTS比當年的RTS容易入門,因為操作更人性化了,其他方面,教學部分也更科學了,比如星際2的戰役,可以感受到很明顯的對各種技巧循序漸進的培養過程。

不過話說回來,RTS不是時下各種氪金手遊或者MOBA可比的,遊戲體系更龐大,需要有耐心深入學習。

我說個當年的鄙視鏈,就可以感受下星際2和MOBA的差別。當年根據難度,把暴雪RTS玩家分化成了幾個群體,基本上是複雜的相對鄙視簡單的,玩星際對戰的鄙視魔獸3對戰的,玩魔獸3對戰的鄙視魔獸3RPG的,而玩魔獸3RPG裡,玩DOTA又鄙視玩其他RPG的。。。

12樓:辰空Marlene

並不是沒有新手,新手有的,而且挺多。

但為什麼新手被很多人不當回事,因為他們問問題,自己都沒怎麼打,就問,兵種都不認識,問。搞得很多玩家很煩,這是乙個人的遊戲,自己摸索才能快速入門,如果遇到好的玩家還可以,遇到一部分玩家就真受不了,問的問題全是一些打遊戲自己就能解決的。

現在b站有很多教學啊(別找鑽石up),玩家們自己也會分享一些遊戲經驗,上手應該挺快的。

13樓:nianzhu

有點rts基礎,很輕鬆,星際2是個簡化流程的rts遊戲,當然現在星際2裡存在個問題,就是還在玩的都是會玩的,幾乎沒有新手,這樣等於新手入門和人對戰是沒有同水平對手練習的,直接被幾年老手吊起來換著花樣吊打,就看能否堅持下去了。

14樓:星辰

能玩的來戰役,而且有興趣和動力進一步了解的,就算入門了。

然而入門簡單,精通難

大部分都是玩玩自定義圖和合作戰役,一心一意打天梯的人真的不多

15樓:需要重新集結部隊

萌新入坑,先去打戰役三部曲,算是教的非常詳細了,然後可以試試看玩人機,後面可以開始天梯了,當然你要是想做個合作玩家,可以戰役打完直接去合作模式了

16樓:空白KongbAI

不難入門。大體上來說,看懂比賽容易,自己掌握遊戲技巧比較難。

但是難主要難在熟練度,通過長時間的練習可以穩定得達到比較高的水平。並非乙個難以做到事情。

這一點不像格鬥,射擊,還有moba類,這些對瞬間反應要求高的專案比較看天賦。

星際你不打職業的話,天賦基本上不重要,而且業餘對抗裡也體現不出來。

17樓:BB-8

要看你對入門的定義了,要是只是達到能分配採集,框選部隊,攻擊目標,駐紮巡邏一類單位操作要求(f2a)我覺得應該不難,但是要做到走好流程,不卡人口,兵種搭配得當之類的要求就有億點點難了,然後是遊戲理解,分兵進攻或者防守,攻防科技,前期偵查,轉型思路一類的東西就真的要實打實地練習很久了。作為一款戴德game能有新手入門是好事兒,但還是懇求各位萌新不要好高騖遠,先打好基本功,不然在天梯上還是很痛苦的。

最後最後在萌新時期就要養成一些好習慣諸如編隊編屏,戒f2,拉扯陣型之類的,不然後期改掉壞毛病是很痛苦的

18樓:毒霧

對於沒有玩過RTS遊戲的玩家來說確實難以入門。

我有個同學他從來沒玩過魔獸紅警,但他很喜歡玩LOL。有一天他看我玩想來入坑。本來我以為有LOL的基礎應該入門相對輕鬆。

結果一玩才發現有些在自己看來習以為常的操作他卻很不習慣,玩了沒幾個小時他就失去耐心光速棄坑了。

比如LOL是自動鎖定自己控制的單位,不需要用滑鼠進行框選。結果如何選擇自己想控制的單位,就成了他第乙個大難題。乙個簡單的框選槍兵,控制他去攻擊想要攻擊的物件,這其中的邏輯他就沒法順暢的用肌肉反射完成操作。

讓我在旁邊看的乾著急。

還有諸如,他習慣了qwer的施法快捷鍵,再來學習星際爭霸2這種需要熟練使用近30種不同功能快捷的遊戲就舉步維艱。

這遊戲入門學習成本太高,現在都是一群被快餐式大作養慣的玩家,是很難接受一款需要花十幾個小時死記硬背才能體驗到其中樂趣的遊戲的。

當然上面說的都是以打天梯為目標,如果只是想玩戰役和合作模式的話,學習成本就低很多了。但就算如此,想搞清楚多達近百種的不同建築兵種的功能還是挺複雜的,能不能堅持的下來看對RTS題材的喜愛程度吧。

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