為什麼即時戰略遊戲越來越落寞?

時間 2021-05-30 03:17:05

1樓:白胡椒

其實說的並不對,RTS的死亡暴雪可能要負主要責任,當年星際1的成功讓暴雪堅信自己那種複雜微操,弱化戰略的RTS成為主流,所以才有星際2,但是即時戰略的核心還是戰略,暴雪的成功讓整個RTS遊戲設計領域都跑偏了,事實上乙個簡單容易上手,操作簡單但是高階幅度大戰術和戰略多樣性好的RTS才是即時戰略的出路,而暴雪在網遊時代來臨之前就已經把RTS領到死路上了,嚴格來說星際爭霸兩作應該叫即時戰術遊戲,在戰略層面上非常膚淺的。

2樓:支浩宇

不是RTS落寞, 是PC機種整體落寞,作為只有PC上才存在的遊戲型別, 受到打擊無疑是最大的。

現在談到遊戲,和十年前區別太大了,現在一說就是Xbox 360, PS4,PS3, 很少人還留在電腦上玩遊戲了。 即使電腦也是玩跨機種的,PC有,Xbox上也有,這就不可能是即時戰略(至少不是樓主所說傳統意義上那種即時戰略)。

根本原因還是人民生活水平提高了,有閒錢買更專業的主機, 所以廠商也適應了這種潮流,偏向於主機遊戲市場。

3樓:Herrick

不能叫落寞....始終有很多RTS忠實粉在支撐,RTS還能做很長的一段時間。

但是隨著時間推移,估計RTS的新玩家加入的不多,因為遊戲的接納度比較差。要脫離新手這個過程心裡需要承受不少的苦。

而且最大的乙個問題,現在的競技類網遊都是很多人一隊的!有了大腿,有了別人背鍋,明顯接納度提公升了不少。

1V1的RTS,你輸了你噴誰?噴噴三大運營商?....

4樓:

上手太難吧…

縱然lol,dota英雄很多…但是實際上你會用乙個,熟悉他的技能出裝,你就能玩的下去……同型別英雄用法出裝還差不多,降低學習成本。高階不提,入門夠簡單了吧…起碼能贏電腦……

rts,入門…認識一堆建築…補農民補兵建造順序…熟悉下基本兵種…前面打著後面還得補兵…不會這些電腦都打不過……也不提操作熟悉兵種什麼的…不斷後續兵力就夠嗆…

而且前面拼操作,後面執行,不卡人口,偵查…判斷打法,針對…真想打起來……繃說新人…老人多打幾盤都累夠嗆………以前打war3,sc2一下午會頭疼…後來也打過lol一天也不覺得累……

個人感覺主要這兩點吧……

5樓:

大部分rts容錯率低。技術跨度上限高下限低。

新手玩起來不易上手。

國內對遊戲的認知又一輩子杵在萌芽階段玩的開心就屬於主流價值觀。如果你要精研某一類遊戲而不走職業就是不學無術的電腦宅男。如果你職業打得不錯可以進化為「我一XX玩遊戲能賺錢」之類。

細化到rts類這種嚴肅的遊戲你不弄清楚兵種相剋就算讓你一首歌的時間你都打不過對面。

再看看某傳說。抄一套T1只要A就行了。多火

6樓:

手邊放著黑白子,有多少人願意花大量時間動腦子去了解圍棋規則?

也許在很多人眼中,傳統RTS已經不是遊戲了,不好學》初級玩家少》挫敗感強烈,新手已經很難從RTS對戰中找到任何樂趣,怎麼可能得到進一步推廣?

所以黑白子被拿去下五子棋了。

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單機遊戲 我是玩即時戰略類的遊戲長大的,例如 帝國時代 系列 紅警 系列 魔獸爭霸 這三個基本就是即時戰略遊戲的鼻祖,如果想要入手這型別的遊戲可以嘗試下。但是喜歡最新大作的話我也有幾個推薦,三國群英傳 鋼鐵收割 Iron Harvest 命令與征服重製版 指揮 現代作戰 Command Modern...

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我喜歡即時戰略遊戲至少有二十五個年頭了,同樣,我也很喜歡回合制戰略遊戲,兩者在即時性上的區別,僅僅存在於20分鐘一局的小型即時戰略與小型回合制戰略遊戲之間 而大規模超大規模即時戰略遊戲,與大型回合制戰略遊戲,實際上是不分彼此的 體感即時是很重要的乙個概念,20分鐘一局的小型即時戰略遊戲,才會要求玩家...

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