為什麼遊戲越來越飯圈化?

時間 2021-06-06 12:34:05

1樓:策劃弟弟

一下內容純屬我個人見解,不喜勿噴

先說國內:

由於近幾年遊戲行業的高速發展,越來越多的金主爸爸看到這一行業有利可圖,有個幾百萬的小老闆就想進來分一杯羹,導致遊戲產量過量增長。想分蛋糕的人越擠越多,蛋糕的增長速度卻逐年放緩,直到18年的遊戲寒冬,大量遊戲小廠倒閉。活下來的大中型公司,都懂得了乙個道理,就是抓住細分使用者。

遊戲的吸金能力十分誇張,遠超大多數人想象,所以就算是一家大廠,能壟斷乙個細分區域的使用者也能吃的飽飽的。所以越來越多的公司開始專注開發自己領域的細分使用者,在細分領域擊敗其他對手。由於面向的是細分領域的核心使用者,這就導致了在遊戲在研發階段設定的風格與種類上在自己的領域滲透鑽研的越來越深,遊戲體驗,使用者心理,甚至互動方式都有較大區別。

所以不同品類的遊戲使用者之間就存在了較大的差異與隔閡。

再說下國外:

國外的大廠實力基本都是逐步累積起來的,很少有成立時間不長,一鳴驚人的案例。在技術和風格逐漸發展的過程,就慢慢累積起了自己的粉絲使用者群體。國外的遊戲環境和使用者習慣於國內還較為不同的,大多數使用者的粉絲群體非常注重的一點就是遊戲習慣(泛使用者相比國內較少)。

一旦適應了這種習慣,就很難再融入其他的遊戲作品中去。比如動視COD的粉絲,就很難融入武裝突襲這種真實的遊戲體驗中去。鬼泣的玩家可能覺得生存沙盒類遊戲中沒有打擊感等等問題。

就導致了有些遊戲儘管發售時爛的不行,卻有人買買買並喊著真香。

為什麼lpl飯圈化越來越嚴重?

宿醉 飯圈化最討厭的地方在於,無腦的讓人很不舒服,而且又非常跳,自己喜歡的選手就是神,技術已達頂峰,哪怕只提一句英雄的熟練度都要被一頓狂噴,如果他的神輸了,戰績不像他想的那樣,要麼開始無腦護覺得神被毒奶了才會不像他想象中的樣子,誰敢噴就要重提往日輝煌,要麼輸了幾次神跌落神壇直接粉轉黑要求給神找替補。...

考研圈是否越來越 飯圈化 ?

是個仔 不止是考研吧,基本所有行業都會有自己的粉絲和宣傳。這是乙個網際網路時代的轉變,特別是疫情這個週期結束之後。哪個行業,哪個平台沒個快手或者抖音號?大家都是挖空心思的去做宣傳,使自己的轉化率變得更好。並且我覺得只要放出的資訊是正面積極的,考研圈變得飯圈化也沒啥不好呀。雖然學術要嚴謹,但也不能死氣...

為什麼現在飯圈現象越來越嚴重了?

不僅僅因為背後資本不肯罷手,更因為監管部門自己都聽之任之,甚至有人在裡面渾水摸魚推波助瀾,當官方 老師 學校都堂而皇之地打著 正能量 的虛假幌子推銷飯圈文化和流量明星給低齡孩童,真的感覺很悲哀。 飯圈現象到底是怎麼定義的?我更偏向於這種 現象 隨著網路的普及 網民數量的增加在越來越多的地方出現 只不...