有人說現在的年輕人不玩即時戰略類遊戲主要是因為太難了,你怎麼看?你最喜歡的即時戰略類遊戲是?

時間 2021-05-29 22:17:47

1樓:汪煦之

我覺得不是難不難,而是因為時間,還有錯覺。

時間是說,玩一局的時間,rts一般按小時記,moba只按分記。我們的時間已經很碎片化了,各種「學習」或者催促你「學習」的軟體更是一直在壓榨你的碎片時間。

還有就是錯覺,以前感覺玩的人多,這個東西說起來,和網際網路、電腦裝置這些發展有關。以前玩家基數就小,整個西方發達國家人口才多少?發展中國家起來之後,玩家的基數才感覺猛地增多了,但是這個時候遊戲的種類也多了很多,超多。

分攤下去,rts更少了……

2樓:aaaaa

當然是P社遊戲

走時間——即時

大戰略——戰略

單機遊戲——遊戲

操作難度——手殘也能玩(實在不行也可以暫停再部署)挑戰性:自己定,你甚至可以在ck3自定義把自己變成納垢神選,解除暫停不死就算成功。

3樓:LWY098

的確,我也很喜歡即時戰略類遊戲,但不得不說即時戰略類遊戲門檻的確有點高,這就導致對新人的極度不友好。對於一般水平的和大佬其實也太友好。

以我最喜歡打的帝國時代舉例,新人可能什麼也不知道,他不知道每個國家的區別,不知道每個兵種能幹什麼,所以他剛開啟遊戲介面會一臉懵,等他還沒反應過來呢,大佬已經一波兵出來把他給推了。大佬的體驗也不會太好,因為如果1v1撞上乙個新人,這比簡單人機還簡單,如果是組隊自己帶乙個新人,可能會忍不住想罵隊友太菜。

對於像我這種水平中等的也非常的尷尬,因為打一局遊戲。如果碰上個萌新,我閉著眼睛都能打贏,如果碰上個大佬兩個我也打不贏。最後體驗感就不太好。

4樓:Ethan-Crisp

為所有遊戲畫個數軸,最左端是腦子(策略),最右端是手(操作)純用腦的遊戲,卡牌,下棋。純操作的遊戲,大概是格鬥,fps之類的。

但是即時戰略遊戲,既在數軸的最左端,又在最右端。

紅警3我很喜歡,這裡面講究兵種的相互克制,不同兵種的搭配而不是純粹的暴兵堆數值,平衡做的也不錯。紅警3裡面的單位有長處也有短板,全能單位非脆即貴,或者又脆又貴。

星際2無論數值還是種族的差異都做的很棒,業界的標桿,但是可惜我不太了解,我以後再設計相關的話會去了解的。

5樓:歖斐齋

因為遊戲群體的擴大,菜鳥佔了大多數,土豪也越來越多,什麼樣的玩家決定了什麼樣的遊戲;這個問題和「為什麼現在的電影爛片越來越多了」是乙個道理

6樓:carl

雖然我並不具有這樣的資料,但是個人認為現在的年輕人不玩rts並不一定正確,或者說是我們所認為的那樣,如果現在進行統計的話,我們有可能會發現rts(包括一些變體的rts,如全戰)的玩家群體其實比以前多了(尤其是打天梯的核心玩家)。我認為主要有兩個因素在影響這件事

1.雖然lol,吃雞,手遊等遊戲陸續火爆(個人也玩過,這並不妨礙我也玩rts),但他們的火爆很大程度上建立在市場下沉上,就是用輕量化,易上手來吸引更多的人玩遊戲,實際上是依靠極大的擴大了玩家群體,而不是搶走了rts的玩家群體。相反,這增加了乙個人接觸到遊戲的機率,一定程度上增加了rts的潛在客戶真正變成rts玩家的機會。

2.喜歡rts的人喜歡什麼呢,我根據我自己的體會認為,基本是享受學習規則的過程,喜歡謀劃,喜歡靠自己的戰術擊敗對手。而這些rts能提供的明顯比那些現在流行遊戲要多,因此,rts的核心玩家是不太會流失的。

而之所以我們認為rts過氣了,只是玩家增加的更多,rts玩家佔比小了而已。

說起我最喜歡的rts,因為我喜歡學習規則和研究的過程我玩過的rts還不少。最喜歡的大概還是星際2?(因為花的時間最多_(:

з」∠)_,操作確實難,比其他的rts也難,但從強調操作這一點來說,其實倒不是我所喜歡的,還是說不太好吧。

7樓:深黑灰

我就納悶了,前期難不會開外掛程式,暫時入坑嗎,p社四萌是有多少新手教程?我就是這樣一步一步走來的,現在p社赤共我能圍20個師的日軍。

現在玩戰略遊戲人少我個人覺得是因為許多人的配置足夠玩大型單機遊戲,畢竟玩家喜歡代入的是個人,不是國家。像看門狗2,gta5,輻射4等。

我玩過的遊戲(列一些戰績):

三國志13(劉備搶搶徐州,收曹操,與袁紹打官渡之戰,後解救漢獻帝,最後逐個擊破劉表,劉璋,孫吳)

全面戰爭:羅馬(300輕騎擊敗1000混合兵團),帝國,羅馬2,

英雄連2

文明5,6

p社四萌(十字軍不太行,群星一般,其他都不錯)

戰爭之人

為什麼入坑,因為原電腦配置不行!現在有了新電腦忙著下大型單機和黃油,還沒下戰略遊戲。

8樓:房冢叔

首先,我認為不是RTS起手太難,而是這個快餐時代大家都心浮氣躁,很難靜下心去品去了解。初試上手,覺得繁瑣,沒有那些快餐遊戲那麼快就能getG點就很快退出了遊戲。

其次,現在RTS這一塊青黃不接,90後受80後薰陶,多少也會玩玩紅警魔獸之類的,可00後玩RTS的少之又少。玩RTS的就那麼點人,新鮮血液補充的又少,隨著時間的推移慢慢淡出大家的視野。

我喜歡的RTS很多,魔獸、星際、灰蠱、億萬殭屍balabala,都各有特色令人難以取捨。可惜年輕一代get 不到這些是多麼的令人著迷、陶醉。

9樓:「已登出」

好像沒有人說全面戰爭系列哎。我就稍微說兩句,全戰在戰略上屬於回合制,但戰術上還是可以歸類為即時戰鬥的。特別是當四五支滿編大軍會戰時(前幾代不太看得到),那種史詩感是難忘的。

然而難度也是非常高。特別是像我這種追求代入感和歷史感的人。我不會在戰鬥中使用暫停,永遠是正常速度,並且不用小地圖。

在盡量真實戰場上,什麼情況都會發生,就算事先擺好陣型也是沒用的。我經常會手忙腳亂,例如左翼有敵軍騎兵的側面進攻!突破了我的步兵,並且在狂切後排遠端兵種。

這時候趕緊投入預備隊,要是來不及的話,遠端部隊的潰退會嚴重影響周圍其他部隊,形成「連白」的效果。但四五支滿編且無法暫停的大會戰出現的狀況太多了,左翼如此的話,中路,右翼,乃至後方都會有問題。到處都是雙方部隊潰敗,再組織,再潰敗的現象。

打到後面往往會發現AI把我的某一部分包了餃子,或是集中優勢兵力把我中路擊破。總之,人的反應速度真的遠不及AI。當然我比較菜也是原因之一啦。

所以我覺得最大的難度在於思考加執行的速度。如果你能跟得上戰場的節奏,那沒問題。如果不行,那簡直就是災難。你會明白什麼叫真正的兵敗如山倒(滑稽)

10樓:Frankenstein

我個人也認為即時戰略遊戲比較難。

小學時喜歡命令與征服系列。

中學時瘋狂喜歡war3,跟同學約戰打遍全校無敵手。很迷李曉峰,還看了他的自傳。

後來又喜歡sc2,但是上手門檻太高,最後只停留在打戰役過劇情。

在李曉峰的自傳裡這樣寫道:如果一兩天不練習,手就生了。(感同身受)其次很多即時戰略遊戲沒有社交屬性相對於英雄聯盟,王者榮耀,這樣可以幾個哥們並肩作戰的遊戲。

即時戰略遊戲感覺就是乙個人動用全部腦細胞和雙手和敵人單打獨鬥……

11樓:蒙特內哥羅羊不吃草

社交性沒有吃雞這種遊戲強

吃雞這種東西是個人都能玩沒任何遊戲基礎的妹子哪怕打的不好也能走兩步隨便開兩槍打的好還能被妹子喊小哥哥

12樓:owl

RTS的路被帶歪了,從暴雪起,RTS就過於偏重操作,而很多對rts有興趣的新人,對戰略的興趣遠遠大於操作。所以說是遊戲製作組路線的問題,而不是受眾的問題

13樓:

不是難跟格鬥遊戲一樣

易學難精,上限太高下限太低

星際1星際2紅警2紅警3魔獸爭霸3英雄連帝國時代等等等等我隨便玩幾個小時就能輕鬆蹂躪電腦

上BN跟人打就被對面花式玩弄

反饋太差.玩個鳥

14樓:遠岸

確實是太難了,暴雪有個moba類遊戲叫風暴英雄,裡面有乙個英雄叫失落的維京人,這個英雄和其他英雄不同的地方是這個英雄他有三個兄弟,這三個兄弟可以分線吃經驗(風暴裡面經驗共享,我吃經驗大家都公升級),也就是理論上可以形成0.33、4.33、0.

33的對線局面。(不要問那0.01去哪兒了嘿嘿嘿)

我玩過很久的遊戲,各類遊戲都還算是比較會玩(當然和大佬有很大差距),但是玩這個維京人真的是深深的絕望,在觀察全域性、不被殺著玩的前提下,我也只能做到分兩線,兩線也比較困難,第三線分了我就夢遊了。

但多線操作卻只是rts類遊戲的門檻,等我什麼時候搞三線噩夢維京人了也許能去搞一下盲人星際。

15樓:

單人潛入類遊戲,我gg後會想到的是大不了讀檔重來需要團隊配合的fps,moba類遊戲,隊友死後我想到的是「沒關係,還有我」

到指揮一整隻部隊的rts類遊戲,每乙個單位犧牲我都會感到懊悔。

也許那些「小人兒」在我眼中不只只是資料吧。

能力越大,責任越大。

這也許就是rts類遊戲沒落的原因吧。幾乎人人都可以成為蝴蝶自由自在,但讓整個蜂巢井井有條的蜂後只有寥寥數人。

所以為什麼不選擇做蝴蝶呢?

我玩過的rts都很喜歡,當然,最喜歡的還是最早接觸的《星際爭霸》系列

16樓:混世魔王姜朵兒

現在遊戲的節奏普遍比較快

十分鐘,十五分鐘,三五分鐘

然而一局即使戰略遊戲至少就要持續200分鐘以上遊戲是不變的,只是玩家的內心變得浮躁了而已

17樓:霜之醉

難嘛也不算太難,

主要因素有這麼幾個:

1. 手機遊戲崛起,操作受限。

2. 女孩子開始玩遊戲,對劇情繪圖出現要求。

3. 遊戲開始成為社交手段,不能拼個你死我活。

4. 碎片化時間較多,不適合長時間持續遊戲。

5. 遊戲年齡不斷上公升,生活壓力使遊戲以娛樂發洩功能為主。

綜上,支援手機端、劇情/畫面較好、短持續時間、多人合作、愉快刺激的遊戲,越來越火~

18樓:蕭先生

主要是即時戰略遊戲需要的資訊維度非常廣,而目前手機螢幕就算再大,也無法將這些資訊全部顯示,從而導致手機上難以開發出合適的即時戰略遊戲。

19樓:速速蓮蓬

大哥孫一峰作為乙個星際爭霸的高手,打rts的經驗極為豐富,至少操作什麼的過關。但是玩war3時,阿傻子竟一再被洛丹倫難民落單輪,而這僅僅是因為他缺了點智力

如果乙個人,第一次接觸war3,沒有任何rts經驗,只打了冰封王座的暗夜和人族戰役,之前也沒碰過混亂之智,操作也不行,理解也不深,哪個單位好使也不知道,你怎麼幹得過那些洛丹倫暴民?

戰役都打不過就被勸退了,當然不喜歡玩

rts就是門檻太高,像紅警2那樣能隨便吊錘電腦的,真的少

20樓:Gareth Li

RTS的沒落是因為遊戲方式太單一,玩家可扮演的角色有限導致。所以後世的RTS的繼承者選擇的道路都是增加玩家可扮演的角色以增強不同對局的差異性。在這條道路上前進的時候一定會簡化原本RTS裡的一些內容(要不難度太高普通玩家受不了),所以你會認為RTS太難了。

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因非yinfei 關於這個問題,我想我們首先得搞清楚 謙虛 和 狂妄 的定義。根據某度百科的定義,謙虛指虛心,不誇大自己的能力或價值 沒有虛誇或自負,不魯莽或不一意孤行。還指當乙個人有信心地做出決定或採取行動之前,能夠主動向他人請教或徵求意見。這些定義每一樣都是在針對年輕人的一些獨有毛病比如浮躁,自...

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