就速通難度來看《塞爾達曠野之息》大師難度和《黑暗之魂3》哪個比較難?

時間 2021-06-02 18:10:05

1樓:皮掛卡超人

相對遊戲難度應該是初體驗是最準確對該遊戲理解是零才能體驗難度呀野吹的大師比黑魂3可能有點不公平

一等角色空裝空法術攻略七周目應該公平點大家都是最難前題1等過了六周目把裝備扔光

跑題了就速通來說誰的dlc愈來愈多誰的難難保遊戲策劃腦子短路想多圈錢再出一百個dlc 不是嗎

2樓:此花未開

話說塞爾達這個遊戲有硬核這個標籤麼?這是算自虐成癮麼……

作為乙個普通的偏硬核玩家其實沒想通糾結速通有啥意義..證明自己能一邊倒立一邊倒背圓周率麼……

不過既然你誠心誠意地發問了.....

第乙個大前提:速通是需要付出一定技巧值,但技巧只要不考人體極限的反應時間,那就是個肌肉記憶....

第二個大前提:速通無非就是所有理論流程需要的技巧值加起來的容錯率....

那麼推論很簡單了……找倆遊戲的速通流程,檢查要達成的細節以及達成這些細節的難度...

於是就回到了初始..塞爾達有硬核標籤麼……沒有的話多半是要吃虧..畢竟遊戲從設計層面就沒想考你太多的操作技巧我速通一般是就看個熱鬧懶得去研究的所以只能提供你解題思路..)

最後補個刀..就我看過的遊戲速通流程而言...速通一般不是遊戲難度的問題……大多數是考驗肌肉記憶..

如果你一定想要證明什麼的話估計是無果了..乙個打通iwanna的玩家和乙個星際宗師組的玩家你一定要問誰厲害........那我只能要求做統計看人數的百分比了。

唯一的說服力..另外指出一點錯誤,沒有人做除了難度刷的百分比外還有整體人數的因素.....統計上出現的樣本數需要考慮樣本誕生的環境..

以上....

《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?

Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...

塞爾達傳說 曠野之息 上古卷軸的區別?

問題一 塞爾達傳說 曠野之息這個遊戲的核心是什麼?答 在乙個開放的世界中 冒險 動作 解謎 收集,冒險和動作為主,解謎其次,收集其次。問題二 他去其他型別的遊戲比如上古卷軸5的區別在哪如果只把塞爾達的畫風換到上古卷軸5上面而不改變上古卷軸5的玩法會怎麼樣?之前塞爾達如此火熱一直很好奇究竟是什麼樣原因...

《塞爾達傳說 曠野之息》存在哪些缺點?

哼唧 一 內容太少了。地圖雖然大,但實際沒什麼探索元素,缺乏互動性。總結起來遊戲就幾個章節 4神獸 英傑之詩 劍之試煉 人馬 沒有人想救的塞爾達公主。再熟練掌握了盾反和閃避後,遊戲壽命基本到此了。然後就是利用BUG開發的奇葩玩法,但其實也就一時新鮮,很快就膩。二 解謎太簡單。荒野之息是我玩過這麼多作...