為什麼不少人認為《幕華祭》系列比不上《夏夜祭》?

時間 2021-06-02 18:10:05

1樓:哈德曼FPStriker

我覺得賣點不太重疊沒有可比性。

幕華祭賣點:華麗的彈幕演出,華美的原曲改編

我倒是覺得,如果夏夜祭也搞成系列作品,什麼時候可以聯動一下,取長補短收穫雙倍的快樂。

2樓:

截圖的第乙個的那個評測就是我發的,看到居然被拿來引用,我沒想到.jpg

既然題主對 幕華祭常被拿來跟夏夜祭進行對比 這個情況,以及 幕華祭在一些人群中普遍的認為不如夏夜祭 的情況感到困惑的話,我就僅代表我自己的真實想法寫一點吧

幕華祭春雪篇被我拿來跟夏夜祭進行對比的原因很單純,只是因為夏夜祭這個作品,在國內的東方同人stg作品中,在我心目中可以說是乙個標桿一樣的存在。而在乙個國內的新的優秀的stg作品出現的時候,被拿來做單向的對比也是很正常的,畢竟存在著時間上的先後順序。現在這個時點的人,大多數都是先接觸的夏夜祭,再接觸的幕華祭,而自然,夏夜祭可以說是給我們留下的第乙個優秀國內同人stg作品的印象。

後出的春雪篇,被拿來跟我們的第一印象進行對比,我覺得這是乙個很自然的事情。很少會有人會去用乙個後出的作品作為標準,去跟自己的第一印象進行對比的吧?這大概就是我認為目前只有春雪篇的地方被拿來跟夏夜祭比,夏夜祭的地方卻少有人提起幕華祭的原因。

我想的話,可能以後會有先玩幕華祭,再玩夏夜祭的人,那在夏夜祭的地方可能就會有用夏夜祭跟春雪篇作比較的情況了。

接下來是第二個,為什麼在一些人群之中,普遍的認為春雪篇不如夏夜祭呢?這個原因可能就相當的複雜了,我自己一下子也給不出確切的答案,只能以猜測和總結的形式一點點寫了。

1.幕華祭製作組上一作開發時期的負面資訊的延續,這個不用多講,就是所謂的刻版印象,給國內的stg愛好者們的第一印象差了,不過這個問題在發售的時候倒不是特別大,因為這個問題基本已經被幕華祭製作組前期排山倒海的宣傳勢給蓋過去了,我在春雪篇發售的那一天早上,還想著今天雖然要忙一整天,但是晚上回來的時候就有神作可以玩了,期待max 這樣的心態。雖然這個問題在發售以後由於宣傳後的期待落空而導致這一項又起到了加大負面影響的作用

2.遊戲性和演出效果的平衡取捨

這一點我在寫steam評測的時候,本來是想嚴厲的給出我的看法,一是考慮製作同人不易,沒必要說得太過分,二是在全是好評的世界中,寫乙個措辭嚴厲的差評很可能會被群起而攻之(事實上確實有,雖然當事人不是我)。但這並不代表我對春雪篇在這個方面的製作是滿意的。

幕華祭春雪篇給我的感覺,就是華過於實。固然,stg做的華麗點是很好的,但是問題不是出在華麗上,而主要是出在了遊戲性的方面。乙個遊戲,給玩家們遊戲過程中最直接的感受就是這個遊戲的遊戲性如何,至於演出效果只是錦上添花的內容,如果要舉個簡單的例子的話,就像一朵花的根莖和最頂部的鮮花吧。

花好看固然好,但是如果沒有來自下面的足夠的支撐,就顯得有所疲軟,空洞。如果下層基礎沒法做得特別紮實,卻忙於追求表面上的光鮮亮麗的話,就算做得再好看,給人的印象也達不到預想中的那麼好。

可能製作組沒有考慮到這點,對自己在演出方面付出了巨大努力的作品充滿了絕對且不容置疑的自信,才能做出這樣的,有一點過了度的宣傳。

舉個例子的話,iwanna圈的人可能會知道i wanna melanzana,這個18年的乙個「代表性」的耐久作品。特效,彈幕的路線,演出等,只有在數量和種類上我不得不佩服作者,但是遊戲性基本等於沒有。當然,春雪篇這方面的問題沒有那麼嚴重。

只是想表明乙個觀點,乙個好的遊戲,演出效果的水準不能和遊戲性相差得太多。這兩個概念本來是見仁見智的,程度區分起來也很模糊。但春雪篇的情況是,乙個特別好乙個不令人滿意,差別大到令人能分別出來的程度了。

春雪篇做得最讓我體會到遊戲樂趣的是ex中紫的異界飛光蟲之巢,那個做得就很好。

夏夜祭在這方面,做得是有目共睹。雖然彈幕設計,演出效果,等等很多地方,都沒有幕華祭做得好,就像銀河之心,卡牌殺意等等的,但是在平衡性的方面,做的是很好的,讓人既不會感覺演出粗糙貧窮,也不會讓人感覺玩起來難度忽高忽低,讓人產生一種不連貫,很亂很雜的感覺。

3.初見殺的設定

這個我在steam的評價裡面寫過了(雖然現在因為製作組的誠意,我改成了好評,就把這些內容刪掉了),初見殺太多給人第一印象不好,容易讓人被先入為主的想法佔據。

4.風格的跳躍

這個是製作組的一次大膽的嘗試,嘗試不再被認為是正作高畫質重置的乙個冒險,精神值得嘉獎。雖然紅月篇被人認為是紅魔鄉重置,這也不完全是不好的評價。這代表人物形象基本符合原作,氛圍也營造的讓人能夠找回當初的感覺。

可能是不甘於揹負著正作的影子,這次可以說是對部分人物形象進行了大創新。人物創新我認為沒有什麼問題(只廚某個角色的人的想法我就不知道了),問題是這樣做打亂了整個遊戲的風格的連貫性。雖然是說是以祭典為總主題的,一面主要體現的是輕柔的童話風,二面主要體現的是空靈的祭典風,三面風格又跳回華麗的童話風(給人不協調的印象),四面道中宛若美麗的沿途風景,到了關底卻又突然變成了華麗的童話風(這裡也有不協調之感),五面道中給人一種閒雅感,關底則是威壓和華美,六面開幕完完全全的祭典之感,關底則是給人一種輕靈之感,問題主要出在了童話風的穿插之上。

某些對話設計的不是很用心,最終boss的時候的對話的對對聯也感覺可以做的更好(畢竟走的就是祭典風,最後的戰鬥不是決死的戰鬥,沒必要對乙個給人生死相搏一樣的對聯,換成一些更加輕鬆的對聯感覺效果會挺好的)

5.宣傳造勢的落差帶來的影響

宣傳造勢排場特別大,實際上卻存在著各種由於製作組跟stg圈脫節,測試人數少等等等等的原因而沒能預先解決問題,造成的落差也是一方面的原因。華而不實這個詞放在這裡形容感覺也很適用。這個原因可以說是讓一些人(包括我)放下對同人的包容之心,站出來把心中認為的不足之處說出來寫差評的最重要的原因。

P.S.假如滿分10分,現在我覺得春雪篇大概是8.5分

3樓:老符胖子

stg圈子幾個比較著名的大佬對題主這一問題的評價,北歐與生還都是比較含蓄的,星海就很直接了,至於砂哥,他只對雪蓮華的正式發售時間感興趣

我想題主可能連stg圈子到底有多大都不清楚就急急忙忙的來發問題了,自以為能挑撥兩邊優秀同人作品作者與粉絲團體的關係,好給自己加流量,以達到其不可告人的目的,沒想到二者的粉絲根本就是同一群人

4樓:Demonese

我尋思兩種不同風格的遊戲能比?

夏夜祭風格偏向星夜的神秘儀式,而幕華祭則是一場盛大的祭典,比毛線?

正題:夏夜祭相對來講,風格算是比較淡雅的,無論是主線劇情還是ex面,讓人有種夏日晚風的清爽感,而幕華祭則是帶有濃烈的狂歡色彩,春雪篇的uuz確實是把這種風格發揮到了極致。

玩家畢竟不是乙個模子印出來的,有人喜歡夏夜祭,就有人喜歡幕華祭。確實會有不少人會喜歡夏夜祭勝於幕華祭,但是反過來說,也會有不喜歡夏夜祭,而喜歡幕華祭的玩家。

所以這個問題,問得其實很奇怪,因為問了等於白問,玩家群體是沒有對比性的,不同風格的遊戲之間也是沒有可比性的,要比的只有遊戲的質量。

5樓:RKKstar

夏夜祭和幕華祭是完全不同的風格有啥好比較的。夏夜祭的彈幕感覺更接近於2un,取出要表達的東西的核心部分,用簡單的彈幕描繪出來,寫意。而幕華祭重於寫實,各種異形彈幕使用。

舉個例子,如果讓幕華祭製作組弄古靈靈的卡燃燒地獄的火海,估計會是用一堆燃著火的可以表達地獄的異形彈幕,而不是只是小玉那麼簡單。

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