為什麼身邊不少人往手遊裡充值充上648這種毫不猶豫,但遇上喜歡的三四百的遊戲卻要猶豫半天

時間 2021-05-14 10:58:37

1樓:胡扯學家清風

想讓人花錢,必須要先「入侵」他的心。

一些主機遊戲同樣也有毫不猶豫買下的人,因為在他們心中這個遊戲非常棒,即便還沒買,他們也已經對這個遊戲有乙個非常明確的預期了。

換言之,那個遊戲已經「入侵」了他的心了。

而手遊,免費遊戲,在你玩的過程中已經潛移默化的「入侵」了你的心,所以你才會毫不猶豫的充錢。

當然,具體情況還是很複雜的,像我也玩了一些遊戲玩了幾年,但還是捨不得充錢,只能說花錢的一般都是已經在心理上被「入侵」了,但心理上被「入侵」也不一定就會花錢。

2樓:星河

衝動消費,被排行或者別的啥一刺激,別說乙個648,10個也照樣充。

那種三四百的遊戲沒人刺激你買,就會糾結猶豫,糾結著猶豫著就覺得好像也不是那麼想要了,就拉到了。

3樓:ccb

手遊是為了社交,遊戲性還得是主機。人可以不玩遊戲,但不能不社交。更多人社交是為了裝13,少數人是為了認識乙個和自己同等經濟能力的圈子

4樓:烏鴉先生

簡單來說就像賭博一樣

內購製的就是先驗貨後付錢,你已經玩到遊戲了,充錢的意義在於提公升遊戲體驗罷了

買斷制的話,你沒玩到遊戲就要先付錢,也就是先付錢後驗貨,是個人都會好好想想的。。真的就像賭博一樣,你不知道遊戲情況怎麼樣,好不好玩,能不能帶的動,你只是看了宣傳片遊戲介紹以及配置單,我相信你也明白「一切以實物為準的道理」,宣傳片等不可完全信,所以買斷的話要猶豫半天以上

5樓:西北小聾瞎

因為買斷制遊戲比如戰地付費後只是獲得「使用權」,並不能獲得實際的增益。而衝648則可以讓你獲得一些增益(更強的裝備等),對比之下,有的人就會覺得買遊戲必要性不強。

6樓:臨風燕

買了之後你會玩下去嗎,會玩多長時間,值得嗎?我曾買過GTA5,但3天玩完劇情模式後就少玩,GTAOL我也進不去(膝上型電腦真的虧),所以後來嫌佔記憶體刪了。白花了這麼多錢。

(退不了錢)免費遊戲就不一樣了,你可以玩,玩了之後覺得沒意思可以刪,又沒虧錢,有意思的話才會充錢

7樓:涵曦星沫

這個問題非常簡單。手遊的模式是一種已經比較相對成熟的,說句不太恰當的話,手遊幾乎都是可以量產,流水線產品。而且,手遊玩的就是心理,在手機遊戲中刺激和心理是並行的,乙個策劃不僅要想到如何去設計刺激點去刺激你消費,更要會善於利用玩家的心理。

而且手遊是採用的遊玩免費內容付費的機制。也就是所謂的你先用,你用了感覺好你再付費。而單機是先付費再使用。

這樣子就會使人下意識的去考慮,我這個錢花了值不值。而且是有足夠的時間去考慮。因為你單機遊戲,哪怕你現在不買,你放在那邊,你明天還可以買,並且可能明天還給你打折。

但是手遊不一樣,自己想想有的活動是不是角色就這期下期可能就換了,或者是下角色進普通池概率就不一樣了。而且現在的手遊,基本上都在打軟色情。個別遊戲甚至就是在那個線附近瘋狂的摩擦和試探。

玩家之間的攀比和炫耀心理也是存在的。實際上手遊廠商比單機廠商更善於如何將玩家錢包裡面的錢拿出來。並且手遊廠商經常會做那種,你看起來好像對方血虧的那種禮包或者是活動。

說到底就是手遊廠商更善於讓你掏錢。因為手遊現在大部分機制都是經過無數的經驗與實踐,所形成的一套非常成熟的體系。

8樓:安東尼尼

這好比乙個跟你青梅竹馬的女人讓你請她吃頓飯,她就會親你一下,跟乙個素不相識戴著面紗的女人說請她吃頓飯,她可以讓你睡一晚,大多數人是願意博一下呢還是選擇看得到的收益呢?應該都會選擇穩健型理財投資吧?

其實免費遊戲並不免費,花費的是你的沉沒成本,你玩了越久的免費遊戲沉沒成本就越大,充值意願相對也更高,畢竟自己玩大的崽嘛,熟啊,知道幾分投資有幾分收益啊。

付費遊戲需要花錢後才知道自己到底喜不喜歡適不適合,很多人花錢買完發覺其實不算很喜歡,放著吃灰就會覺得很虧,心理就會有陰影,付費遊戲很多出了試玩就是想掀開頭紗讓你瞅瞅。

9樓:茶先生

因為手遊充錢買的不是遊戲,不是劇情,不是內容而是攀比心:看到別人有自己沒有的道具,自己也想有。虛榮心:

有了大多數玩家都沒有的東西,很有面子。好勝心:買了道具變強,輕鬆虐人。

因此手遊的付費機制充分抓住了這三個點。同樣的遊戲即使是手遊,換個付費方式,在遊戲內容和遊玩資格上買斷制收費,願意花648的人,一毛錢估計都不願意花了。

10樓:給爺爪巴

在網遊裡充錢使你強大,充著充著就麻木了。花錢購買付費遊戲也有可能買著買著就麻木了 ,習慣成自然 。在手遊裡捨得充648是因為他們主流玩的就是那款遊戲,很喜歡玩那款遊戲,對於付費遊戲也不是很了解,心裡就會想:

花三四百買遊戲,好貴啊,拿去充CF我得變多強

11樓:18円的人生

戰地掛多的無法直視你不想被乙個身子都沒有只有一把槍在空中飄的人打死的話就別玩

12樓:「已登出」

作為乙個NS,steam,還有手遊三修的玩家表示。無論是手遊還是單機還是遊戲機,都特別心疼啊,手遊30塊月卡到期了我現在就不打算續了,NS剛衝動了乙個初音,正在想要不要出個通的遊戲回血。steam~還好我steam上目前沒喜歡的新遊戲,但是怪獵冰原剛出的時候原價剁手了

13樓:

先不說題主問題不太嚴謹,

單說說我吧,我就是題主說的那種人,買個3a扣扣索索,衝648倒是快的一匹。主要原因還是玻璃板方便,通勤路上都能掏出來搓兩下,用個時髦的詞叫利用碎片化時間什麼的。

像地鐵獵魔人這種我也買了一堆,可惜好多都吃灰,主要還是精力不夠沒時間玩

14樓:

1,如果是從小玩單機長大,你會發現主機遊戲的套路也是固定的,都是換個皮,創新很難。反而是手遊初期非常新鮮,比如dota傳奇,部落衝突,玩遊戲玩的不是畫質,而是玩法。

2,早期的網遊,開發思路也就是把npc改成真人而已。手遊也一樣,重複重複再重複,而與人鬥其樂無窮,不會膩。

3,年紀小的沒有玩單機的財力和時間,大學生你這個年代還沉迷遊戲那你等著畢業就失業吧,再往上點的人哪來這麼多時間給你在乙個地方一坐幾小時?

4,說到錢就要說到利用率,比如我荒野之息玩了100小時,360買的,那絕對血賺。ns買了個無雙大蛇,動都沒動過,那買個屁。然後說手遊,qq飛車充了1w,天天玩玩了兩年,平坦下來沒花多少啊

15樓:「已登出」

不知道,問就是賭博。

人一上頭,幾百幾千的就沒了。

誰說運氣不好的人要兩千才能抽到武則天的?我就沒抽到。

還有啥巴哈姆特、FGO、亞瑟王、明日方舟、崩崩。還好我這人不喜歡麻將金花之類的...不然估計要去當褲子。

16樓:流風之回雪

我做為乙個steam和手遊雙修的玩家,談一下我的看法。

我就是那種手遊648經常氪金,但三四百的3A大作猶豫很久很久都沒買的人。

我庫里巫師3,尼爾機械紀元,神界原罪,GTA5,最出名的幾款3A大作我都慕名買了,但這幾款遊戲都沒通關,已經吃灰很久了。

只狼,怪物獵人世界都是開了修改器才通關的,所以黑魂3我雖然看中很久了,但一直沒買。。。。

steam上反倒是星露穀物語,饑荒以及其他幾款小製作的遊戲我加起來都上千小時了,這些遊戲我買了覺得值。

17樓:清塵

補充一下,充648的也不是說都是壕,完全不在乎這幾百塊。

有些首充648,對老玩家來說可以爽一段時間,比如乙個月,期間往往能賺回超過648的錢,所以氪得一點都不心疼。比如網易的某幽魂。

18樓:

我支援與天鬥其樂無窮,與地鬥其樂無窮,與人鬥其樂無窮這種說法的。

單機遊戲是遊戲開發者鬥,開發者有限,你能鬥一次,兩次,十次你還會繼續嗎?

網遊是提供了乙個平台,本質是人與人鬥,王者榮耀,和平精英這類遊戲是把這種人與人鬥做到了極致,人家能5v5數千次,單機遊戲你能對著同乙個關卡打100次?那你是真的真的愛這單機遊戲啊!

19樓:源境

因為手遊買的是服務,而那些三四百的遊戲是商品。

此處主要分析一下氪金使用者的心理吧。

此外就是現在大多數手遊都有的獎池機制,說白了這其實是一種變相的賭博,而人類的天性之一就是好賭。為了一件裝備樂此不疲的刷圖實際上也是一種賭博,只不過它的籌碼是時間而已。出貨/史詩裝備掉落的那一瞬間,金光閃過是一種難以言表卻又誘人上癮的感受。

為了這種感受很多人會像磕了藥一般瘋狂的付款。

最後就是沉沒成本這個東西,這一點在剛才提到的抽卡機制中表現尤其明顯,特別是在現在遊戲普遍都有保底機制的情況下,起初系統送一點福利,加上平時維護氪金攢下的一點錢,一發十連,如果中了自然是最好,但倘若沒中的話,玩著玩著不知不覺要麼靠別的活動充錢要麼靠福利又攢了幾發,如果都丟給這個池子,而且全部沉船的情況下,望著保底越來越接近,你心中一種不甘的感覺會越來越強烈——靠,勞資都抽了這麼多發了你倒是趕緊給我出啊!以及一種僥倖心理——萬一呢?到最後你會發現不知不覺間池子已經被你氪穿了。

嗯,你贏了,你要的角色(道具)到手了。

可同時你也輸了。

20樓:獵奇醬

不就是要省錢馬?

有錢都買了不就好了,咱方舟可以氪648,steam只狼268很貴嗎?

前面說氪648是因為有感情的,可能沒對比沒傷害吧。你對比一下向方舟氪648再對比下王者氪648,對不起,咱就是有優越感。

雖然咱也玩王者,但咱是打心底瞧不起王者氪金的。以上。

21樓:哈哈哈哈哈

這個充值我覺得真沒必要遊戲玩開心就好

買遊戲還是和充值不一樣的這麼多單機巨作

都是值得購買的要玩就一定要玩正版的!

(我以前也是個盜版黨哈哈)

22樓:Rabbitamon

手遊有社交屬性,託和別的玩家都會引誘你去充值,而且人都有個從眾心理,畢竟別人都抽到了就你不抽怎麼想都很憋屈,於是就衝了8w。

手遊說到底還是個養成遊戲,開始騙你入坑,時間也是成本,玩這麼久的遊戲不會說棄坑就棄坑,但不棄坑後期又打不過怪,問別人別人只會回覆你說「衝8萬會這樣?」確實是這樣,衝8w後我就行起來了。

手遊外掛程式相對單機少,單機出個遊戲可以下破解版,打不過修改器改改,手遊就不行,打不過衝8w吧。

23樓:hh我想靜靜

這應該是種心理因素吧,遇到乙個免費的遊戲,滿足了玩家的好奇心和新鮮感,後續的充值,是玩家心甘情願的,可以認為這是對遊戲體驗的一種公升級。

但是對於收費遊戲而言,玩家往往要顧慮很多,因為這種消費未必能和玩家的預期滿足感相契合,可以認為這只是對遊戲首次試玩的付費體驗,而且不一定滿意。

舉個例子,在路邊遇到推銷產品,與免費體驗後推銷的方式比起來,先消費後體驗就相形見絀了吧…

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