如何看待dota2 7 0借鑑風暴英雄?

時間 2021-06-02 14:21:43

1樓:張澤華

其實我只是想說

1.一定要說的話,我覺得天賦是借鑑了wow2.一定要說的話,我覺得這個檢視方式借鑑了lol3.一定要說的話,lol還有大小龍的區別,現在我家roshan絕對中立

所以其實很多成功者都用相同的特質,很難說得上借鑑的是誰。

話說風暴英雄現在可以點對面了?太久沒玩都不知道了。

2樓:那耳喀所斯

這問題在時間線上跳來跳去好久了,實在忍不了了感情這問題提出來就是黑風暴的?

張口就來「風暴就是不好玩」

你們愛吹你們刀塔的與時俱進與優越性不關我們的事,還要來黑一下借鑑的物件是smg

你們去和紙片人互相搞事別來煩我們吼卜吼哇

3樓:速動餛飩

各個維度。。。。

說實話我一開始看到這個問題嚇了一大跳

結果真的跑去一看

就是多了個天賦樹啊。。。。

我還以為dota2移除了補刀這個因為曾經的系統限制誕生的玩法呢。。。。

稍微看了下,我覺得應該是有所參考了風暴的天賦系統

但是差別還是很大的

不過仔細看下

這種每層兩個天賦選其一的天賦系統,與其說是借鑑了風暴,不如說借鑑了battleborn(為戰而生)呢,人家那個天賦系統也是每層兩個,風暴的天賦每層四個,而且裡面包含了多大招和主動節能等系統,dota2的這個和風暴還是差的不少的(而且dota本身的系統也不支援風暴的這種系統,畢竟有裝備)

不過battleborn是借鑑了ow,ow是暴雪的,所以暴雪還是創世主,一切源於暴雪蛤蛤蛤。

ps:說抄了lol的是啥意思????

pps:其實這就是個天賦系統,我覺得不屬於天賦樹,天賦樹應該是是那種天賦需要前置天賦那種的那樣的把(比如魔獸舊版天賦樹)

4樓:

dota的根本來就是屬於友商的吧?人家現在有後媽養你管不著。天賦這種東西本來是拿來代替屬性的,因為有太多英雄不需要額外屬性。

結果你們把冰娃黑得像是moba界的汪洋大盜、moba界的宇智波一族,這帽子羊刀扣一世也輪不到由冰娃來扣。

5樓:張勝羽

看問題就覺得尷尬,取消黃點是肯定要做的,我實在不知道,點黃點有什麼意義。

這套天賦樹和風暴也沒什麼關係。風暴的天賦系統主要作用於英雄的技能,但DOTA2主要作用於英雄的身闆和少數技能。

天賦樹系統的乙個弊端,就是很容易固化加點,被詬病。給lich150攻擊有點強行大哥的感覺。

與其看到DOTA2止步不前,倒不如闖一步看看。

6樓:唯獨吃飯

這種抄來抄去的話題求別拉上我們風暴小眾遊戲,還是你們D和L圈的人戰個痛快好了,風暴只是個抄襲CF的辣雞遊戲,根本不配被人抄

7樓:石蘭

如何看待?

那只能是佩服冰蛙的魄力了

天賦樹確實是抄了hos,不過有些LOL玩家倒是看見天賦二字就高潮了。。。

引入天賦樹,一些機制的重新修訂,以及取消黃點,重做UI,使得DOTA2除開力智敏體系外完全脫離war3的限制,頂住爭議的浪潮,確實需要一定的魄力

天賦系統很好的緩解了醬油的壓力,我覺得挺好,說實話風暴要是也能借鑑一下DOTA2就好了,我的風暴卡背到現在還沒拿到

8樓:胡軍

暴雪本來就是刀塔的爹

沒war3能有dota?

不想認這個爹給我先把力敏智體系改掉阿

從黃點變天賦,變來變去還不是在抄暴雪

我說冰蛙你能有點出息嗎?做不出自己的東西?

9樓:離披

仔細想了下,感覺只是把單調的屬性提公升換成了其他改變,遊戲的變數更多了,相對於續命草、芒果、樹枝這種改變了前期的道具來說,天賦樹更傾向於中後期,如果非要說抄襲的話

暴白開心就好

10樓:

個人認為天賦樹的改動還是值得稱讚而且意義非凡的其一是擺脫了WAR3時代技能框架限制帶來的黃點其二是讓等級,尤其是16級之後的等級更有意義其三是給之前所有四個技能的英雄給予平衡性的補償,為今後五個技能的新英雄設計提供空間,同時提供更靈活的平衡手段

但同時這個設計加大了靈活性和難度,降低了新手友好度

11樓:

資深101玩家表示HUD這個有點像,但是最早的TI1時代的位置應該也是那樣的?不確認;Roshan的位置現在應該是對於天災和近衛都是一樣的,和男爵所在位置還是有點區別的。野區的改動就不說了,英雄聯盟的打野位是必需的,DOTA是不一定的,當然有可能野區改動+賞金F位置移動後可能會導致專門打野位的優先順序提高?

至於天賦樹,有點像風暴英雄,但比起風暴英雄多地圖+多天賦選擇肢的高學習成本。DOTA2的這次天賦數有著更少的選擇次數和更重要的選擇收益,更加要求對當前的局勢判斷,這也是DOTA2英雄定位多樣性帶來的好處,你的人馬是承擔唯一開團重任還是要帶團上高?你的黑弓輸出環境足夠好可以爆輸出還是對面選了4衝臉你要保證生存?

這些都盡在天賦樹的選擇中,相當有新意,至少讓我這種很久不碰dota2的英雄聯盟使用者有足夠的嘗試慾望

12樓:

好氣哦!連風暴都要借鑑!再說一句,冰蛙真是沒創意,到死都走不出暴雪的設計!泉水什麼鬼?

風暴英雄的主打特色:

1.天賦系統取代裝備(一開始是有裝備的,後來設計師覺得不夠cool,所以移除了)

2.出門自帶坐騎(設計師說既然每個人出門都要買雙鞋,那我們還要鞋幹嘛)

3.多元化地圖機制(降低了英雄和勝利隊伍滾雪球的能力,同時也賦予了失敗的隊伍反超的能力!)

4.傭兵帶線機制

5.團隊經驗共享機制

6.取消補兵

7.出門自帶基礎技能

有了這些才有了:分線維京人,雙人控制食人魔,掛機阿巴瑟,無限復活小魚人,變身要塞大螺絲。

還有天賦:

所以風暴英雄設計的的確很不錯!只不過每個人喜好不同,有人就喜歡裝備,就喜歡加黃點,就是喜歡反補,正補,就是覺得天賦樹不行罷了。雖然玩的人少,但是並不妨礙風暴英雄有著出色的設計理念!

13樓:FShy Pony

我沒玩過風暴英雄。我看到新的天賦,第一感覺是「這難道不是英雄無敵的天賦嗎?」

加15%經驗不就是啟迪術嗎?

加攻擊和攻速不就是進攻術嗎?

加藍上限不就是知識術嗎?

加快回藍速度=神秘術

加護甲=防禦術

加移速=後勤術

減技能CD就像H5的巫術

自動跳錢=理財術

加魔抗=抵抗術

減少復活時間有點像外交減少投降費用

技能效果加強就像各系魔法

更重要的是,兩個遊戲的天賦都只是豐富玩法的存在,選擇的餘地是很大的,而且有很大隨機性。比如斧王10級天賦,如果節奏好一般會點回藍,保證續航,到處打架到處刷;如果跳吼總是有去無回,點血上限會比較好。野蠻人學高氣一回合比蒙糊臉很強;學防禦讓部隊在肉搏中更加皮實耐打。

但說到底,斧王能早兩分鐘出跳的作用比十級天賦大得多;再厲害的英雄和軍隊也防不住分兵偷主城。

當然,新改動和LOL有什麼相似的地方我是沒看出來啦。

14樓:

我是絕對刀塔信仰粉,刀塔場數保守估計過萬,。玩過50局左右lol,和十局左右風暴。因此對lol和風暴理解有限,簡單試玩刀塔7.

00之後,真的感覺有很多地方和lol有些相似了。往深了講,畢竟不同的遊戲肯定不可能存在完全的抄襲。但只看表面,說是借鑑不過分吧。

你們要不然先下個遊戲玩玩?

15樓:

先說好,的確是借鑑了,也沒什麼好洗的。但是冰蛙借鑑就是真的借鑑,可沒有抄襲鄰家的20投和符文天賦哦!可別一口氣噴出血卻發現噴錯了地兒呀

16樓:南山鬥舞

這個問題不要放到風暴裡面來,我們小眾遊戲,沒見過大風大浪。你們刀司令鹿狗互撕,你們高興就好。

而且風暴既不是dota like 也不是moba.

17樓:蛋黃醬摧毀停車場

互相借鑑並不是什麼說不過去的事,互相吸收優點迴圈上公升是發展規律,不去借鑑對方的優勢反而會落得下成,風暴英雄很明顯就是指認死理不去借鑑其他遊戲好玩的地方,反過來自己的優秀創意紛紛被其他遊戲拿去,從lol的高地單向門開始,到如今dota2也出了天賦樹,真是讓人傷心

說不過去的是刀斯林的態度,大大方方承認不就好了,非要弄得好像dota2創世了一樣,跟無腦暴白乙個模子出來的,借鑑了就是借鑑了,有什麼好洗的?

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