DOTA2 7 0版本 如果開始比賽之前陣容就已經被克制了怎麼打?

時間 2021-06-02 11:49:53

1樓:凌亂君

陣容不好分幾方面吧!

題主說的栗子其實職業比賽上也很經常遇見,常規說法是會處於劣勢的,這就是所謂的陣容劣勢,不過真遇到這種對比,一般會通過線上能力,醬油的遊走或者tp支援來保證弱勢能夠都到緩解,所謂的劣勢也是有經濟差對比的,如果劣勢陣容線上能力無線突出也是可以強行打爆對面的,其實說白了就是乙個揚長避短的問題,因為除了隨意瞎選,dota陣容都會有一定的長處的,以前lgd打eh的五法師陣容就是個栗子,明顯的缺乏後期能力,不過靠著法師前期的強勢硬是將比賽拖到了九十分鐘,雖然最後輸了不過也不能不說是eh的執行很好了。揚長避短,發育遇到推線那就放棄外塔換取發育機會,如果發育的足夠快那就能夠反敗為勝,脆皮遇到aoe就要注意走位,發揮出自己應有的作用就可以了。所以說路人局做好自己的,勝負全在自己手中,遇到無解劣勢陣容,那就等著跪唄,哈哈~

還有說輔助槍兵的行為,我覺得假如有人搶我兵我也會很難受,開麥是不會開麥的,但是也足夠說明這個醬油真是一點覺悟都沒有了,擺明了不想贏了的心態自然己方就會軍心渙散啊,假如是缺錢買眼什麼的,說一下又不是不會讓,但是不說話隨便a兵會導致c位手感變換,補刀出差之類的,甚至是亂兵線,總之不是c位喜歡見到的事情,所以還是不要做比較好!就是這樣,至於所謂的luna開麥罵人那就更不可取了,不過畢竟是少數吧,不要太在意,那個遊戲沒有呢是不是~

2樓:Dunz

瀉藥~以我目前的認知來看,陣容沒有完全的克制。

發育遇到推進,這個概念就很想對。

比較特殊的例如med,本身是個大核,滿足發育英雄的要求,但是其實也是個帶隊推進的好手,同時med又是個防守英雄,守塔很強~

所以med(此處假定為發育)遇到推進陣容,如果med打法以守塔為主,隊友帶t打防守反擊是很容易打出優勢(也可能以med的對線能力本身就有優勢,也不好推進)。

以med為例,主要dota還是要看即時戰略的,當然陣容也的確關鍵,但並非陣容已經決定勝負。

變數大,這就是dota的魅力~

3樓:葉公子高

我覺得那就看執行力了,每個英雄都有自己的特色和強勢期,一般來說五個人都被對你克到死是不存在的。這時候主打不被克制的強點還是可以一站的

4樓:軒月

陣容劣勢這種事不存在的……有句講句都是鹹魚哪有什麼優劣。選A被B打蹦選B被A打蹦這種事我在魚塘天天見。只要你是條大腿,5000分火槍打2000分白牛一樣按著打。

好好回答問題。乙個陣容不會永遠劣勢,如果覺得自己隊伍劣勢,就要找自己的強勢點,比如打團劣的對線好,對線好的打團強,都不行的打野快,打野不快的天賦(加錢)好……諸如此類,沒有兩個英雄是完全克制的,就算你是個剛被爹我是敵法也一樣。

其次,要有輔助的覺悟,dota這個遊戲輔助也有很好的遊戲體驗,所以你隨到大哥不一定非要打大哥,比如四號位猴子啊五號位小娜迦四號位水人什麼的,雖然雜技了點,但是總比五大哥刷死有趣對吧,而且對黑就是為了開心,勝負不要放在心上,你看小劉,一手殺雞馳騁疆場,團戰可以輸,小雞必須死。

最後,能聚齊對黑班子就知足吧!要什麼自行車!

5樓:李凌心

發育碰到推進流怎麼辦? 帶節奏幫三號位盡快拿到關鍵裝備做到視野壓制輔助窮點沒關係推進流一般沒有遠距離先手而且推進也是需要裝備的就需要打錢二號位加三號位帶個醬油就可以提如果對面抱團打錢更不用怕放心和對面開團三號位控住對面輔助之後對面就沒多少戰鬥力了推進流的弱點就是等級和錢起來的很慢需要對線期打出優勢乙個肥的三可以很好的打亂對面節奏陣容劣勢的時候不要想什麼發揮自己優勢了以打亂對面節奏為主

6樓:瑪德·拜拉席恩

轉變思路,劍走偏鋒,脆皮碰到無腦AOE就讓一部分前排出點團隊,或者出位移和bkb躲避傷害,笛子梅肯什麼的,分身系帶球拉扯,避免正面。再然後就是,大哥就是嬌生慣養,輔助無理由搶兵就是不想贏。脾氣大不大看個人,前期錢不給大哥的輔助,不是蠢就是壞。

缺錢拉野不行麼?搶什麼兵,工資也夠買眼了,別找藉口,菜就是原罪。

7樓:麓幸予

我覺得沒有完克的陣容,只有說對面在拿了強勢英雄的情況下對線優勢才有所謂的壓制存在。分身克永暈,永暈克暴擊,暴擊克分身,這個遊戲沒有那麼不平衡,都是可以靠對線細節和隊友配合打回來的,ob解說的時候bp分析猛如虎,一頓操作0-5也不是一次兩次了可見沒有完美克制,因為dota有三條路,有5個人,速推可以啊,我們後期多我就和你換,我們抓人厲害我就打爆你的推進點,你們有召喚物我就點金支配全是我的。脆皮意味著智敏兩系,智力不是有爆發就是有持續,法系輸出不低,敏捷物理輸出和護甲就高,力量就是皮糙肉厚,對面AOE高那你們三號位出笛子梅肯沒有,你們大哥BKB有沒有,別只看到別人的好看不到自己的好啊。

另外對於題主說的搶兵買眼這回事吧,6分鐘乙個眼乙個眼65我覺得怎麼都夠而且有賞金+拉野可以保持自己有TP+鞋。我說實話和朋友開黑拿輔助沒輸過,真假眼全包幫大哥墊刀用肉體拉住兵線不讓進塔全程反補控線。路人大哥和朋友都這麼打這是輔助應該做的(這樣大哥不給力我才有底氣噴他)。

反正這個遊戲水確實不是一般深,題主應該還沒玩幾年吧,dota魅力就在於套路與反套路,四號位罰站水人,四號位螞蟻,裝備選擇和技能加點都有讓你慢慢擺脫克制。還記得那時候在VS,我玩的大哥SV,對面大哥是火槍,我跳刀瘋臉,他分身洛薩,我跳過去錘住開大A死,下一波他就分身躲錘洛薩拉距離放風箏,我學乖了之後跳過去錘S就是刀上閃光但是沒鎚S掉了騙了分身再錘了A死,無限套路反套路,我是真的愛這個遊戲啊

8樓:一字劍臣

先說下最後的搶刀,你知道刷錢的速度增長曲線是怎樣的嗎。如果你給乙個英雄開局送1000塊錢和10分鐘送1000兩者20分鐘的經濟差會有多大。。所以其實前期的補刀是非常非常重要的。

那些刷錢怪物職業選手都有非常恐怖的補刀功底。輕視補刀的一定菜。所以搶刀真的不太能忍。

正題陣容被克制,你就要有點大局觀了,dota每個英雄都有自己的強勢期,你判斷好整體的強勢期以及強勢形態,比如帶線,推進,團戰,gank。一般突破口都是有的。然後從對線上就開始保證自己這邊戰術上最重要的人無解肥。

才能打。一般五黑真的有個指揮陣容差點沒所謂的。

9樓:gtmdedg

蟹妖其實也沒什麼按部就班的打就是了陣容克制都是需要條件的很難有100%克制的陣容不過如果需要的話不妨打打非主流? 對方大娜加克制你家ck 那ck不打大哥改打4號位你家敵法被人軍團克制乾脆做個先鋒盾戰鬥敵法

其實路人裡感覺克制並沒那麼嚴重主要看有沒有那個老哥發揮超常……

10樓:不如歸去

現在版本陣容劣勢就是不好打啊。已經劣勢了,線上一定不能太吃虧了。然後看節奏,具體怎麼打,臨場太多了,講不清楚。

就講乙個很多人的思維誤區,你劣勢的時候,是沒有穩的資格的,越是劣勢越需要打的貪,打的拼。因為你已經劣勢了,不通過不合理的操作你永遠是在慢性死亡。

11樓:從不使召喚

兩種思路結合起來

1)靈活:團戰打不過就找機會控制視野,打小規模戰鬥+帶線。少插防守眼,因為對面會來找你們,不用想要麼來推塔要麼全在野區,在對面野區插進攻眼反而更能找到對面抱團的動向。

能耗塔一定要耗塔,被反補了都沒有關係。塔數量關係到極其重要的活動範圍,如果你們能展開打,讓對面分散的機會就會增大很多

2)敏銳:知道兩邊陣容的關鍵點在那裡,以及如何反制。裝備是一環,地形時機也是一環。

比如打sv有一手淨化(我說的是小薩特的強淨化),打小牛有一手沉默,都是很關鍵的。這些都能靠裝備補出來的。此外,夜晚的高坡是很有機會的

當然,以上全是紙上談兵,請以經驗和臨場判斷為基準。

總之,打不過就要動腦筋。。。否則還是投子認輸吧(悲傷臉)

12樓:範雪楓

水平高對面一點,蹲大哥刷BKB然後開5找機會,水平跟對面差不多或者比對面差的話,只能說,拿頭打。現在隨機就特麼多乙個樹枝,選星級也就多個芒果,卻可能承受:線上被打爆,團戰沒法接,後期打不過。

所以連我這種多面能力七點幾的隨機狂魔都不想隨機了,乖乖選吧還是。

如果你想問認真選的陣容還是被對面爆了,我只能說,那你就當負重訓練了唄,長期意識不行只能靠你趁機錘煉出的技術彌補了。

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