如何看待這次Dota2 6 84版本的改動,像加入法術吸血,減cd,等等一類的改動。?

時間 2021-06-01 13:06:02

1樓:張小白

個人理解,這個版本修改的主要奧義是讓輔助系在大後期不會太雞肋。

無論是真假眼合併、秘法鞋和梅肯可以合,還是法術吸血的新增,都是讓輔助們在大後期也有合適的裝備可以出,有更多的格仔可以放裝備。

實際上就玲瓏心的總價來說,在40分鐘左右的常規局上,很難發揮多大作用。

至於屍王的問題,一代版本一代神,先集中火力把墓碑打掉,或者有針對性的選med、火貓等等,局局有屍王也沒看屍王的勝率提高太多不是。

2樓:

法術吸血就是加強法核了唄~再說~這不叫法術吸血~叫技能吸血~血魔一技能不就是技能吸血麼?減CD,光法和死亡先知不都是減CD?dota2的平衡性之一就是體現在陣容技能池的不平衡可以用裝備彌補~這就讓陣容有了更多可能~我敢選個無控制的高爆發gank陣容,打出足夠的優勢中期補羊刀暈錘虛靈

3樓:趙文軒

玲瓏心不能當第一大件出,但是增色還是可以的。目前效果不錯的有剛背和老鹿。火女出也算可以。

不過這版本打錢太慢,注重殺人拿塔。中期打團和肉核衝臉為主,玲瓏心這種就更顯得拖節奏了

dp出了吹風出玲瓏心還是可以的,再說遍玲瓏心不能當第一大件,當第二第三第四還行。貌似黑鳥出也行。

4樓:赤銀

幾年前在dota2吧,有人提出dota2是否可以加入冷卻縮減的概念,一群人怒噴,滾去lol。

現在真加入了冷卻縮減,一群人又紛紛洗地,冷卻縮減和lol什麼關係?

還把曾經被噴的公尺公尺亞的imba地圖拿出來冒充dota地圖,人的臉皮也真是厚的可以啊。

回到題目,dota2抄襲lol的概念由來已久了,從充能機制到英雄出生自帶被動,到辛德拉qe瞎子r掘墓大,這裡抄一兩個冷卻縮減法術吸血的概念又有什麼,未來還將繼續抄呢。

5樓:周恒

強行學習LoL

說的好像法術吸血、減CD是LoL發明的

骨法大招不是法術吸血?DP三技能不是減CD?女王為什麼出A杖?屠夫為什麼出A杖?

6樓:柯雲飛

ti5強行壓制中國戰隊。眾所周知的中國戰隊的gank和反gank,推塔節奏很強。這次改動把抱團推進體系buff的不得了。不是針對中國戰隊是什麼

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