如何看待這次九月份dota2重生版本所帶來的玩家人數流失,這次重生版本更新究竟是一次涅槃還是戰略失誤?

時間 2021-06-02 13:36:01

1樓:夜先鋒

好不容易匹配半個小時湊齊10個人了,結果有個人一直連不上,然後剩下的9個人解散後重新再排,然後等再湊到10個人的時候,我室友因為電腦配置不行玩的11,都開始第二把了,你說我能不解除安裝它嗎

2樓:晶龍

mac 端的steam版,從beta就開始用,過了1個月了沒見那麼多bug,伺服器不穩定倒是有。

所有自己不爽的就說成是bug。跟風心理不可不談。

3樓:大浪

約十年前war3還很火,大家還都在打solo,同時魔獸爭霸也為大家提供強大的地圖編輯器製作rpg終於出現了Dota,它在玩家的選擇中脫穎而出。到了現在我們都說不准Dota2還能走多遠,我認為v社推出了自定義遊戲順便換了個更好的引擎,是為下乙個能夠替代Dota2的地圖做好準備。強大的war3地圖編輯器孕育了Dota,之後war3離我們而去,現在Dota2也應該有乙個那樣的rpg舞台來產生下乙個Dota。

4樓:王知

我就是流失的玩家,各種卡實在受不了,然後,我找回了久違的11帳號,再然後,在11上坑隊友坑出了節奏,老是要不到自己要買的東西。哎,說起來全是淚,我還是繼續去複習dota1裡的商店吧。

5樓:Asayake

換了介面,我就打了幾盤rpg和電腦這種山寨介面完全提不興趣玩了,以前下的錄影也找不到了,煩。物品庫和商店怎麼看都彆扭。

不過好處是(我覺得)畫面貌似精美了一點點,各種自定義的地圖讓我回到了澄海3c的年代

6樓:李恪中

Windows8 64位系統無法輸入中文

不是所有人都適合開語音,然而也不是所有人都能打字。

不能打字不能語音,總不能再匹配坑隊友吧

好吧打人機,結果打個人機還要搜尋伺服器

不打人機了觀戰總行吧?系統提示找不到房間

那我玩自定義地圖行不行?結果自定義地圖的伺服器卡出屎,嘗試個對戰地圖遇到對面三黑四黑比匹配還沒法玩(退房間沒懲罰?這不是應該的嗎?)

孝敬不起V社爸爸只能滾回去玩PS4(說的跟有時間玩一樣

7樓:夏佩文

不好意思,我當了16%

客戶端bug無數,伺服器每天崩潰

用某毒瘤主播的話形容:打你媽,XNMBYY!

作為乙個沒什麼能力的普通使用者,我只想說,修好伺服器,修完大部分bug之前,我是不會花一分錢在doto2上了

8樓:大水龍

一開始我是因為刀塔2的敵法師等太醜一直玩刀塔1。

然後前兩天心血來潮玩刀塔2,發現卡的完全不能忍。

以前我開全部特效也不卡,如今只能開最低特效玩。

也許是我太菜,刀塔2被其他人猛菜……玻璃心碎一地……所以我還是要dota1吧……

V社,我不想要多華麗的畫面,我只想好好的,不卡的,打打刀塔……

9樓:

我只想說。

因為我們學校的規定(校園網啊按流量計費)。

我所有更新都是必須用流量更新的。

20塊錢7個G。

再加上跟在國外的哥們兒一塊兒打。

你們根本不知道這是一種怎樣的痛苦。

10樓:修補匠

至今都存在閃退的問題,每一局我抱著僥倖心理開啟遊戲,就會出現乙隻藍貓飛進人群/乙個修補匠跳入後排開始平A每一次我都想刪遊戲

11樓:吃飽乾貨

5年老玩家,戰鬥力只有4k的渣渣,已變成擼狗。真不知道沒事更什麼新,玩個遊戲還會崩,個人覺得剛開始穩定性連war3都不如,特別是玩到一半掉出來就更新的節奏,連回去也是雪崩,真不知道是什麼邏輯。不能做到無痕更新,就老實的停機維護啊。

最後,在伺服器大姨媽幾次之後封了我24h,終於明白了,我不適合這個版本了。(︶︹︺)

12樓:

我覺得,volvo的眼光不止侷限在dota2這一款遊戲上,他測試的是新引擎。dota2可以再做5年,了不起10年,可是新引擎呢?

高度不同所以眼界不同。

13樓:Zeya Zhu

你應該慶幸,只下降了16%。

完美這麼努力地作死,中國玩家下降了估計不止36%。

volvo這次吃相太難看。bug一堆伺服器丟失然後還敢推出秋季小綠本圈錢,要點臉。

14樓:郭旭東

從dota2的從業者漸漸成為陌生人。dota2的大體量更新對於那些已經游離在這個遊戲邊緣的人是致命的。

人類是很怕新的。這也是為什麼很多人還在打dota的原因。人怕變化。對於我們這種快要十年的老玩家來說,真的折騰不起了。本來就幾個禮拜才玩一次,這麼折騰我寧願去打一局101。

但是新引擎一定是有巨大意義的。之前雙引擎共存時新引擎的發展速度過慢了。但是新引擎仍沒有從根本改觀使用者介面邏輯不清(甚至更亂)的問題。

對於新手不友好的問題也沒有解決,也沒有創造一種引導新手快速加入進來的方法。綜上dota2這個遊戲相對風暴和lol來說准入門檻還是太高。再加上最近朋友的反應,我覺得dota沒有形成自己的世界觀,沒有對老使用者的粘性,也沒有新使用者的吸引。

再加上頻繁的更新和這次引擎的更換,這個遊戲確實有點舉步維艱的意味。

乙個遊戲的巔峰時期超不過十五年。未來怎麼走真的很需要信仰粉們去考慮一下了。

利益相關:前spg img媒介經理,escc執行方。

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