如何看待dota2 6 79版本的改動?

時間 2021-06-02 10:26:45

1樓:

Dota已經不是原來的那個dota 了。打了快5年dota,感慨頗多。我們假設一下,如果這次改動不是冰蛙做的,而是水友放出的,會不會被罵死?

VS都能用跳刀?你會不會?我想100%是會被噴死的,即使是冰蛙血統,我身邊的人也對此頗有微詞。

先不說改動,來看看最近新改的英雄和新出的英雄吧:神諭者,還有節操嗎?有意思嗎?

不要說什麼帶粉完破集火秒之脆皮法師。貼吧上多了吧?裡面全是3000分選手你跟他講dota?

我是覺得這種英雄真的沒有意思,確實有失公平。來看看我們當初的新英雄:COCO和WR,做的多好啊,多有意思啊!

要操作有操作,技能起碼你讀一遍能看懂。現在的神諭者土熊貓,技能真不是讀一遍兩遍能懂的。記得COCO和WR剛出的時候,比賽搶著用COCO,WR倒是沒人搭理。

後來到2011、2023年的比賽,相反COCO常年冷板凳。我打dota的時候,蝙蝠和大牛還是被禁止的,大家都很有節操的不去選。現在呢,defence of the SB。

打得真心沒意思。突出乙個無腦甩技能。記得6.

64那個版本,打起來多平衡?除了大樹大屁股預設被ban,大家打的都你來我往。現在你跟我談平衡?

神諭者哈斯卡射你一臉。新版本做的真沒有以前好,主要體現在新英雄編的真不好。也確實,能想到的技能都有所屬者了,只能往怪、偏、imba裡出。

2樓:兔越獄

我認為因為脫離了war3機制很多東西可以實現,

還有更多的平衡,越來越鼓勵打架,

我也覺的dota現在在尋求突破,就像血魔擁有了超越522的速度xD

3樓:

加快節奏,帶動節奏,往小範圍的戰鬥發展,不是每次都是擺開架勢開搞了,提公升操作,加強壓迫感……說來說去就是讓節奏更快,出其不意,一刀致命。

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