如何評價Dota2的7 27版本更新?

時間 2021-05-07 00:01:17

1樓:runner time

A杖圖示改了,而且還能再公升級一次,這遊戲已經面目全非。怎麼RPG怎麼改,怎麼IMBA怎麼改。

冰蛙早就因為和V社意見不合隱退了,現在的dota更新都是V社自己瞎搞的,所以一切的改動各位自己細細品味。

用心做飾品,用腳做遊戲。

2樓:無名若水

又是一次習慣性削弱我的絕活……每當我找到什麼imba的玩法,一定會被乙個大版本針對。我都懷疑是不是針對我……

雙藝人面罩出門,自己拉野+技能收錢5分鐘死靈書,10分鐘3級,17分鐘冰眼,20分鐘遠行。我說的這個玩意叫做火槍手……

就像當年7分鐘水晶劍,18分鐘輝耀,23分鐘強襲的骷髏王一樣……消失了……

這個新版本的版本之子是誰呢……

反正我給的答案是隕石錘小娜迦……

3樓:Gottisttot

隕星錘spe遭到史詩級削弱。

這個裝備改的我真是,原來雙小件回覆,隨便打打錢就有了,現在回1.5連魂戒都不要你了。825雖然便宜但是節奏和小戒指沒得比。

更不說力魔雙加12對spe刷錢和撐肉多舒服。

現在這全屬性真是被魂戒完全碾壓價效比了。

4樓:Minavery

不知道這個擊殺金錢獎勵是怎麼設定的,我單殺一次對面15級醬油就能拿600塊錢,現在醬油基本單帶不了線了,死了以後給對面送的錢太多了。大哥更是不敢帶線,必須確保自己不會死才敢露頭。

加上這個版本對前哨的改動,很難入侵野區,拉野獎勵也增加了,只能說冰蛙希望大家前期多打野吧。

以後雙醬油可能會更偏向於那種能遊能動容易單殺的英雄,而不是舊的偏保人的英雄,線上優勢幾乎無所謂,能保護好野區和能殺人才是王道。

5樓:就是我

上個版本中,死靈書的大火,之前的死靈書既有超模的刷錢能力,又能帶來不俗的作戰能力,從開始必出的狼人、獸王勝率直線提公升,再到新開發出的死靈書幽鬼,最後甚至到了中單宙斯、醬油火槍、術士也在出死靈書。然而大熱必死,此次版本更新將死靈書的射手光環取消,且將攻擊型別從穿刺攻擊變為了英雄攻擊,減少了死靈書帶來的魔法恢復,都是強力的削弱。

穿刺攻擊是DOTA2特有的攻擊型別,他的效果是對於小兵與野怪的傷害為150%,這是死靈書刷錢速度驚人的核心原因,一級死靈書便能單獨掃遍一片野區,而英雄本體卻仍然可以做自己的事情。不過改為英雄攻擊後,對於某些利用死靈書打傷害的情況下是一種大的增強,比如巨牙海民摔跤行家加死靈書帶來的傷害將會是上個版本的兩倍之多,狼人與獸王的團戰傷害也增加了不少。綜合來說本次改動將死靈書回歸到了正常的強度,有些英雄可以繼續出,而不是像之前的人手一本,刷錢打架兩不誤的程度。

此次更新中,支配頭盔也進行了不小的改動。支配頭盔現在不再提供攻擊力和恢復光環,而是給予了支配單位40點攻擊力、12點生命恢復、4點魔法恢復的加成,被動加成為6點護甲、6點生命恢復與全屬性。支配頭盔的改動從團隊裝備變為了個人裝備,且改動後的加成如同野怪開啟了煉金大招,血又多、回血又快、回藍也快。

而這個改動大有替代上個版本死靈書的意味,有刀友開發出幽鬼支配小野點鬼魂刷錢的套路,支配後的鬼魂具有87點攻擊力、1500的生命值,且鬼魂攻擊為穿刺攻擊,對野怪或小兵傷害超高,可以大大提高發育能力,實測可以無傷單獨打完整個野區的野怪。

6樓:範磊

自從最近這幾波更新

打團卡死斷連

伺服器崩了登不進去

切換介面卡死

點重連沒有響應

匹配有人不同意返回卡死

這波更新,只能說不要太6……

7樓:

給我的遊戲感覺並不是很好。

護腕沒有了魔抗,改成了0.75的回血和3點攻擊,出護腕就是為了你拿0.75的回血和3點攻擊嗎?

魂戒沒有了回血,原來很多英雄出了,配合自身和魂戒回血,基本可以無損耗使用魂戒

大影刀的修改唯一的增強者感覺就是小魚人了。

最離譜的是法術吸血增強,好雞肋的修改啊。

8樓:路過群眾

裝備方面變的不少,吸血非線性疊加,新裝備五毒面具(1000塊就能擁有法術吸血能力著實影響有點大)以及1000塊的攻速小件,連擊刀上位合成大隱刀,祭品戰鼓又雙叒反覆橫跳,對劍系的大改,玲瓏心西瓦的改動,難得一見的刃甲大改等等,這個版本目前看還是比較有意思的。

9樓:皺巴巴的狗子

…快到十分鐘的時候去對面野區偷開經驗鍋,顯示目標是「無敵的」

我:????不好啦,出bug了,經驗鍋佔不了隊友表示不信

最後除了大哥,我們四兄弟圍在一起研究的時候被團滅了(┯_┯)

10樓:

不是很懂為什麼要把隱刀和連擊刀兩個有各自功能性的裝備繫結到一起…

對兩者都有需求的英雄出起來太划算了,對只想出隱刀的英雄就很雞肋(遠敏的話甚至直接沒了公升級的可能性)。

11樓:

看到這個,讓我想起了以前玩data的時光。只是玩的是DOTA1,而不是DOTA2(至今沒有玩過)。

大學生經常聯機和舍友一起打對戰。

畢業之後的前幾年也還一直玩呢。小孩在1歲之前也是在玩呢。有時候週末乙個人看孩子,等小孩睡著了,就開始在11平台上打了。

玩的時候還很害怕小孩醒了。只要她一動,就會趕緊的用手拍一拍。確保能睡著。

自從在16年玩起了王者,再也沒有玩過DOTA了。有時候還很想玩玩呢。估計是跟不上節奏了。

12樓:朱斌

小魚人史詩級增強,前期連擊刀轉大隱刀美滋滋,完克被動怪,抓人逃生都有,新鮮出爐的大隱刀幾乎無敵,在搞個bkb,打團也不虛

13樓:排排坐吃果果

1、加強了進攻裝備攻擊力,削弱了防守物品;同乙個物品有攻有防的,增攻消防,比如強襲,吸血鬼面具。

2、加強了擊殺經驗和金錢;

3、弱化前期bug玩法,比如斷兵流。

這版本,就是拿來幹架的,只要攻擊夠高,刃甲躲得好,a過去就完了

14樓:東樾

JUGG那把是7.26c

我挑後面打的三把來說

狂戰小加強力量系英雄整體加強因為回音刀可以往上合撒旦削弱法術吸血沒作用法系輸出被小削弱(藍貓沒了減少藍量消耗再也不能飛對面泉水了) 工具人小增強(紛爭大骨灰祭品)召喚系這三把沒碰到暫時不好定論戰鼓他又可以變成大哥的刷錢裝了拍拍還是那麼強上個版本比較討厭的刃甲小削弱整體環境沒有多大變化可以預期到的斯文骷髏王混沌騎之類的力量核心這個版本會比較強一件輸出裝之後裸龍心真的太強了

你沒看錯大概就是4000血骷髏王300攻擊力21點甲攻擊間隔0.8 戰鬥狀態每秒60的回血量 22分鐘這時候我這個骷髏王對面基本上處理不了這把輸了實在是沒辦法隊友內訌

對了刃甲可以疊加其實是bug整體來說還是削弱6.30號 1點更新 29號白給了120分總體來說比7.26環境沒什麼大改變還是拍拍熊選到了等於贏戰鼓拍拍確實很行法術吸血只有一把拉席克見到很遺憾沒有想象中的作用比起物理吸血期望值太低可能是因為沒有撒旦這樣瞬間回滿的物理吸血道具血精石廢了力量核心也沒我想象中那麼強反而是隱刀系狂戰系大增強掩蓋了我說的是小魚敵法巨魔斯文這類的分身系恐成下水道

15樓:

遊戲性的分析等各路大佬來回答,先來說個有趣的:

剛剛看到更新了新版本之後,開了一把人機,想先體驗一下熟悉熟悉。

眾所周知...常用的那幾個人機指令碼,AI都特別熱衷於佔哨塔,前中期開始一閒下來就會去佔哨塔。然而現在改成失去二塔之前哨塔無敵,這就導致AI玩家全部會被哨塔封印在原地宛如afk...

(直到收到下乙個指令)

雖然估計很快就會有相應的修復更新了

又開了一局人機,在某個命中註定的時刻,5個AI玩家決定同時去搶哨塔,然後就被無敵的哨塔給無情的封印了,直到家被拆完都沒動過一步...

人機對戰難度史詩級削弱(誤)

16樓:regentyrant

不管你想到的是啥

我想到的是之前的KG

誒雞哥算了算了,帶頭衝鋒老十一

符點重新整理文kaka,一貫彪悍我狼哥

這個隊伍比現在的lgd還要幹吧

如何評價Dota2的7 13版本?

大花卷 這次更新,看上去文字量不大,沒涉及單個英雄的改動,但是實際上對遊戲的影響還是很大的。摧毀防禦塔,遠端兵營和高地建築的金錢獎勵變少,近戰兵營和聖壇的生命值增加,塔防時間 1s,都是削弱推進,將比賽節奏放緩的做法。這一改動對骨法,老鹿,獸王,先知這一類推進和帶線的英雄和ROTK執教的VGJ等擅長...

如何評價《DOTA2》 世外之爭 7 23 版本?

runner time MOBA當年火起來就是為了取代RTS和RPG的,結果7.23徹底改成RPG了,不再是MOBA。RPG衰弱的事情誰都知道,現在頂級RPG網遊可能也就魔獸世界 最終幻想14和激戰2,但是這三個遊戲總體來說都是越來越小眾的遊戲。反倒是LOL的改動保持MOBA風味,不奇怪現在LOL還...

Dota2的7 07版本中,所更新的逆向運動是什麼?

caigugu0.0 Inverse Kinematics.你知道蜘蛛的腳要落在那個點,然後用Jacabian演算法計算個個骨骼的旋轉位置,使得最後腳的落點不斷逼近預設點。 如果你在Dota中製作過雕像,或者乾脆玩過模型檢視器,那麼你選擇不同的動作的時候,就會發現大多數的角色動畫都是完全預設好的。這...