DOTA 2 在 7 2 版本下該如何正確的插眼?

時間 2021-05-31 03:58:45

1樓:上杉噗上杉

我感覺最重要的是要清楚

『為什麼要插這個眼』

進攻?防守?控盾?xx

有些萌新總是自家眼位被反了

馬上跑過去反眼,也不管這個位置關不關鍵,

然後反了就走了,既不圍繞眼位蹲對面反眼醬油也不換個位置插,給對面錯誤資訊以為己方沒視野而且這類人往往會真假眼一起插

唯恐別人不知道你那有眼。

所以我玩的時候最怕的不是不買眼的輔助,

而是買了瞎插的,一次性四個全插了被對面倆真眼反光然後地圖一片黑拉閘的

捨得花錢的5號位不代表是會玩的會精打細算每一分都用到刀刃上的才是

2樓:嘉偉嘉偉

瀉藥,當前版本我建議

爆眼流,帶霧流

前期對線期常規眼位,但是輔助身上至少保證一組眼的富裕,視情況而用,中期保證1-2個河道或是中路高坡事業,剩下的輔助爆眼在身上,隨時根據情況用。

中後期同樣爆眼流,優勢的情況,打那條路怎麼打規劃好了該鋪眼的全部點亮。劣勢保證常規防守眼位,開團時一定要去必要的位置插眼,均勢就要保證自己的大哥和團隊動作的位置要是亮的。

總結一句,就是有眼就買了不要留cd

霧保證身上有乙個備用的就好,

3樓:神筆馬良

好多回答都寫得特別多字,慫。

我覺得插眼還是要回歸到大局觀上( )

根據局勢判斷需要進攻還是防守,眼是有限的,不能為了一時爽刷刷的買四個眼全查了,然後六分鐘內乙個眼都補不上,也不能一看三路碾壓眼都懶得買,十幾分鐘過去了,商店四個眼在那躺的好好的。視野控制是乙個輔助的核心能力,但是這個需要的是更多的經驗而非純技巧,多打多看吧,比賽的視野控制多學學,靈活使用別照搬

4樓:左逗士

這個很難答啊,年紀大了後轉4,5越玩越有意思,也覺得內容越多。

姑且說一說,首先,基礎的大路貨眼位是一定要記的,每個版本有地形變動的,最好都看多點rep,直播,有一些眼位基本上是大概率點的,例如開局的中路和河道這種。

說完最基本的,在接下來說的之前,先要確定個基本前提,三路,河道,貫穿全圖的三路劃分出的四塊野區,想要全時間全亮,是不可能的,這麼一來插眼,就必須要做出選擇和取捨。

長時間發揮作用的眼

看看你們的核心,做的眼要方便他刷。對這種位置防守眼要做好。

再看看你們的節奏點/需要抓人的,進攻眼要鋪好,方便他帶節奏和滾雪球。

再看看對方的陣容,某些特定的英雄,在出到某些特定裝備後,要防著他偷己方/肉山,偷己方的,大部分情況和為己方farm點做的防守眼可以重合,但無法兼顧的情況下,其他關鍵位置也需要保護,那身為醬油,躲抓意識就要結合進去。

瞬間發揮作用的眼

刀塔每一局,基本都會有幾波屬於關鍵點的團戰。這個真的不好說,刀塔妙也妙在這個地方,感覺優勢的可能打著打著就崩了。扯遠了,就拿某一波特定的團戰來說,輔助需要盡可能的為大哥創造輸出環境,視野就是其中的一點。

具體來說,預判可能的位置,在破霧前的零點幾秒插高台/隔地形眼開視野,提前在拉扯的方向和對方可能的拉扯方向鋪真眼,結合適當的插入角度,走位,給技能,擋刀,遛狗,難吧?

5號位真特麼的好玩

5樓:

1.不要為了插眼而插眼,在gank、控符、拉野、蹲人的時候插眼,不容易被對面讀牌,保護眼位。

2.逆向思考,插在自己反眼時不會考慮的地方。

3.順著局勢插眼。一般是前期河道,中期塔後、野區、鍋位,後期線上、肉山

6樓:GustabM.GYH

作為統帥老鹹魚,我來寫個反面教材,作為輔助,如何錯誤插眼

1.和對方輔助鬥氣,爭搶同一視野,反覆互相排眼,甚至宣誓主權般地排眼後再插乙個假眼。

結果就是爭奪地帶,無法保證己方區域控制,對方不插假眼,只排眼,插窮自己,反肥對面。

2.抱團推線時候插保護己方野區保護眼,刷野時候插推線眼,被入侵時候插進攻眼,攻高地沒眼…

3.插眼時候不看視野範圍提示,插眼有一半視野都浪費了,效果還不好。

4.開局當著對面視野插中路河道眼或對線眼,類似的還有前期對方守塔兵線當面插塔後眼

5.封野眼就往野區方塊範圍中間一插,毫不隱藏眼的位置

6.眼購買量不分配,一會大哥買,一會輔助買,一買一堆,還壓箱底不插。買眼永遠一真一假或者只買假眼。

7.粉和真眼不知道用哪個好,寶石嫌貴從來不買

8.反視野意識差,死也不知道對方視野可能在哪,小魚、宙斯反眼意識尤為重要

9.中後期沒逃生沒保護情況下冒險插眼=被抓+被對方知道插眼位置

10.沒眼打肉,團滅發動機

11.大哥衝泉,一鍋端之。肉盾衝泉,傷害抗之。輔助衝泉,眼擋門之……(請尊重對方玩家)

12.被攻高地不插塔前眼,被破高地不補線眼

13.對方有屠夫,軍團,TK等小樹林LYB,不插高台眼

14.除了買眼買TP不存錢,不知道除了買眼還得出關鍵裝備

7樓:我行其野

告訴你最簡單的一種,該插眼的高台冰蛙給做了個圖案,基本上插了那些高台大哥再要求插眼就可以叫大哥給你打訊號,聽指揮插了(手動滑稽)

8樓:阿文

不要為了插眼而插眼。我見過太多的輔助在守高地的時候乙個人跑出去插高台眼被抓死;也見過太多對線的時候跑對面野區插眼被抓死。這些眼位在幾分鐘之內是用不到的,就不要去插。浪費而已。

記得,下次插眼找別人陪你一起去,這樣,也死的不孤單。

9樓:木木木木木木吖

插的眼能到對面的人都是好眼位,能看到人還不被反就是神的世界了。

樓上都總結了很多種demo,所以試著在自己的局裡面用用,思考對方的節奏之後就可以插一些奇葩的眼位!說不定哪天你的眼位會被比賽徵用呢

10樓:吳起

只能說根據局勢來插眼,如果真的不懂買了眼讓隊友插。

眼的主要作用:

1幫助己方推進gank

2幫助己方防守,防止對面推進gank

大體來說就這2方面其餘的

我們可以稱呼他為主動眼和被動眼

眼位也分為主流眼和非主流眼,一般主流眼就是大家都知道的那些眼位,上下符點,肉山邊上的死全家眼,夜宴一塔去野地的高坡眼,兩方野地的高台眼等等,這些眼的效果確實好,不過幾乎所有人都知道這裡愛插眼,反眼第一時間也是這裡,一般在中低端路人局的時候沒人反眼你可以就插這些中規中矩的眼如果發現對面有意識的會反你的眼,盡量少放在這些眼位,因為眼比較關鍵有些時候少乙個眼就可能發生血案。

插眼主要是看雙方的節奏,如果你們這面比較主動,多插進攻眼,對面的野區,遠古,塔後來幫助你們推進和gank。這時候多和隊友交流,而且不是很關鍵的時候,不需要插光眼,例如你插了乙個上路塔後眼,隊友不想推進,這個眼就白插了。

還有一次成功的gank之後能夠深入敵方腹地的時候最好來個眼,這種比較深入的眼很多時候能看到一些對面不想讓你看到的東西,比如對面的英雄出來了關鍵的A帳,跳刀什麼的,比如輔助上去蹲人了,比如對面的大哥tp到了上路塔下,你們可以放心大膽的推進下路了。如果己方有先知之類的靈活英雄,在野店附近來乙個眼,經常有意外收穫。

如果己方劣勢,多插一些放防守眼,對面可能推進的路上,高地附近,己方野區入口,遠古附近之類的

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