1樓:來自虛擬世界的人
假如Dota能用VR裝置玩:
第一:部分使用者不太敢玩了。由於畫面太真實,導致心臟不好的使用者無法玩這個遊戲。
第二:沉浸感會更加強烈,目前的VR裝置已經能夠在某些方面讓人沉浸其中(工具:藍光VR眼鏡親測)相信Dota的魅力會讓人捨不得放下。
第三:說真的,很有可能造成一部分人心理疾病,特別是在Dota遊戲中被殺或者殺敵的時候,太真實有時候也不一定全是好事啊,分不清現實和虛幻的人也是有可能存在的。
2樓:
真正的敵法師玩家是閉著眼玩的
真正的斧王玩家是轉著玩的
真正的白牛玩家是一邊跑一邊玩的
真正的虛空玩家是臉上帶著姨媽巾玩的
真正的sa和剛背是基佬玩的
3樓:楊rom
《雙體》故事簡介:
VR版dota遊戲《雙體》面市後無比火爆,深受玩家喜愛。然而看似僅僅一款遊戲,實則暗含玄機。
遊戲中的「dota雙星」在現實宇宙中真實存在,而且處於「戰紀元」。每個紀元最終都以兩個星球之間的星球大戰終結,最後將一切化作虛無。隨後新的一輪文明再開始,再終結,無限往復。
為了避免文明的繼續毀滅。dota雙星趁著和平時期決定:拋棄原來世界,發動「時間漫遊」,前來占領地球,預計會在ti200時到達。
決定進攻地球後,「dota雙星」對地球使用了「時間膨脹」,使得地球在這200年內無法公升級。而雙星則坐擁「時間鎖定」 「實相裂隙」 「時間結節」 「黑洞」 等遠超地球等級的技能。地球將要如何面對?
人類世界又會何去何從?一切盡在《雙體》。
AR技術與VR技術哪個更能代表未來?
嫂子請別這樣 就目前的應用來看,VR還是更聚焦於遊戲和娛樂領域。首先是主機VR,也就是我們常說的 VIVE,Oculus 等等,從目前來看,絲毫沒有可能脫離於遊戲而存在。其次是所謂的移動VR,也就是手機 頭顯 or VR 一體機,這些型別的產品上,能提供的內容可玩性都很弱,無論是 Daydream,...
VR的空間定位技術是如何實現的?
貝塔 還記得當年的任天堂Wii Ps Move Kinect嗎?Lucasarts的 星球大戰 剛出來那會兒,撩撥了多少少年的心,手拿燈管兒,拯救世界!這些體感遊戲裝置採用的光學雙目立體識別和動作跟蹤技術的結合,就是我們想象中的移動空間定位技術。那移動VR空間定位技術呢?在移動空間定位的基礎上,不僅...
如何看待全景技術或者vr的未來?對哪些行業會受到衝擊?
歐鑫 很大的乙個題目,簡單寫幾句 影視 個人認為並不會顛覆傳統影視,就如電影發明出來後,照相攝影技術和藝術並沒有被取代,只是多了一門影像工業藝術。但是VR影像工業行業的規模要遠遠大於傳統影視,遊戲的許多特性和工具會被加入到VR影像當中來。房產 遠端VR看房作為一種營銷手段或者提高看房效率的工具會得到...