AR技術與VR技術哪個更能代表未來?

時間 2021-05-12 05:47:47

1樓:嫂子請別這樣

就目前的應用來看,VR還是更聚焦於遊戲和娛樂領域。

首先是主機VR,也就是我們常說的 VIVE,Oculus 等等,從目前來看,絲毫沒有可能脫離於遊戲而存在。其次是所謂的移動VR,也就是手機+頭顯 or VR 一體機,這些型別的產品上,能提供的內容可玩性都很弱,無論是 Daydream,還是國內暴風 VR 等一眾的廠商,比較讓人期待的是 HTC 的VIVEPORT M。所以無論是主機 VR 還是移動 VR ,很大程度上是辦法脫離遊戲領域。

雖然在其他領域也有了一些試點的場景和產品,但是都沒什麼大的用處(這個觀點很主觀)。

所以我認為短期或者中期來看,VR 很大程度上還是為遊戲服務的,或者說 VR 只是改變了遊戲的輸入和輸出的形式,之前是靠顯示器、鍵盤和滑鼠,現在是頭顯+手柄+萬向跑步機。本質上 VR 中建立的虛擬世界,在遊戲中造就已經被創造出來了,只是使用 VR 裝置體驗的時候,有更好的沉浸感。

AR 就不太一樣了,從概念上來說 AR 對現實生活的影響可以日常的大,只是基於目前的技術發展水平,很多東西無法產品化,我也不知道需要多久才能夠解決。如果有一天 AR 真的解決了對空間、物體、光線、手勢的精準識別,那麼用途也必然會越來的越廣。前段時間也實際體驗過hololens,現在的實際體驗還是很差,很小的視場角,總是偏移的畫面,長時間佩戴的不適,還是存在很多問題;也非常期待也更好的解決方案吧。

總之,如果 AR 和 VR 一定要有乙個來改變世界,那麼我覺得會是 AR 。

2樓:松子煲粥

vr雖然貌似發展的比ar晚,然而卻並沒有更加先進。

世界終究還是屬於ar的,ar是屬於改變人們生活方式的技術,而vr做的再好最終怕是也只能發展成遊戲。

只有ar,ar才是未來。

3樓:合視映像

AR 可能更待能代表未來,基於使用者的體驗來說,VR不太可能一直佩戴,二未來的AR裝置一定是替代手機的下一代產品,當然目前還是要看平台,比如QQ-AR,就是很好的AR開始的地方

4樓:[已重置]

其實兩者都是未來。

簡單來說VR就相當於現在的電視和電腦,AR相當於現在的智慧型手機。

VR由於隔絕了虛擬與現實,決定了它必須要在特定環境下使用——室內或者室外某些體驗點,就像電視只能在家裡看一樣。

而AR使虛擬和現實結合在一起,可應用的領域更廣,使用的環境更豐富,而且最終可能取代手機成為我們日常的必需品,不管在家亦或是外出都能佩戴使用。

5樓:哈五高

與其說哪個更代表未來,不如說哪個在未來應用場景更多。那毫無疑問是ar,vr的應用場景基本上就是一些沉浸式的應用,而ar的應用場景可以進入到生活的方方面面,甚至比如今的手機應用場景更多,我估計10年後人們每天除了睡覺的時候之外平均會有80%的時間需要用到ar眼鏡,比如即時翻譯字幕應用(語音翻譯和文字翻譯),比如物聯網資訊助理(可以檢視視野中所有物品的具體資訊),甚至還能開發出類似行車記錄儀這樣的行走記錄儀,能夠把ar眼鏡記錄下來的畫面實時上傳到雲端,有效降低犯罪率保護個人安全。能想到的應用場景確實太多了,還有vr在互動上還是個大問題,在完美的萬向跑步/步行機和觸覺模擬出現之前,vr還遠遠不夠完整。

6樓:so funny

VR是趨勢,但是AR更容易融入大眾生活。

目前來說,很多東西還都不完善,所以現在談誰更能代表未來,還尚早。

當然,也不一定說一定要爭出誰才是未來的主流代表,兩者也可以相輔相成啊。

(關注好玩科技,學習生活不無聊~)

7樓:killian

VR虛擬實境技術,顧名思義,可以通過裝置虛擬實境生活場景,使體驗者融入其中,可以感受不常見或者未有的場景。AR現實增強技術,更多的體現在對硬體的需求,結合軟體進行人機互動,將事物投射在人面前。兩者都是未來發展趨勢,所以也不能說哪個更具潛力。

8樓:林晗

兩者代表著不同的東西。誰是未來,我認為誰也代替不了誰。

VR—虛擬實境,在虛擬空間中構建真實感覺。AR—增強現實,在真實空間中構建虛擬事物。

舉個簡單的例子,假如我在銀河系,我想看其他星系是什麼樣子,應該怎麼描繪呢,無疑VR更簡單。再假如,我想查詢今天的天氣情況,那AR是最好的方式。

各有所長,誰也代替不了誰。

9樓:

VR是虛擬實境也就是你看到的都是假的,AR是真實世界和虛擬相結合。

AR應該更能代表未來。因為吃喝拉撒,生老病死要求你得和現實世界交流......而AR可以更方便或者說是更酷炫的讓你跟現實世界交流。

不過要單純說玩兒遊戲的話,還是VR比較好玩兒......

10樓:晉珊珊

今年被業界稱為是ARVR的元年,就現在hololens的問世來說,目前,ARVR其實是不分家的了,但就長遠的發展來看,AR的發展前景可能相比VR來說會更好一些了。

11樓:[已重置]

個人感覺兩個不衝突

VR跟AR的技術還都在完善,現在去談哪個可以代表未來還有點為時過早。

目前,AR比VR更容易融入生活。從大火的AR遊戲pokemon go就可以看出來,任天堂靠這個遊戲市值翻了好幾倍。

目前的路還很漫長,期待兩個技術都能越來越好。科技改變生活。

12樓:chnama

VR和AR有各自的技術特點和使用場合,不明白為什麼總有一些人要把兩樣東西相提並論,還一定要分出個勝負,非黑即白的性格應該改改了。實際上未來很可能不再區分AR和VR,而是統一的MR,對兩種技術甚至將來更多技術的綜合使用,根據應用場景和受眾的不同,可能偏VR多些,可能偏AR多些,但這只是根據需求做出的選擇,而不是哪乙個有絕對的優勢。

13樓:楊子鍵

發展潛力:VR大於AR,VR是另乙個世界,AR是現實世界補充。VR想象空間會更大點。

打通市場:AR早於VR,一是接受程度,接受已有環境增加新元素比接受全新環境要容易;二是技術要求,VR要達到理想體驗,技術成熟度要求很高,而AR其實相對不用太高,就有很好的體驗了。

門檻和資金:按理說,應該是VR的門檻更高。但現在國內VR概念太火,資金太熱,很多人都能輕易進入VR行業,所以這方面對比有點模糊。

應用領域:同樣廣泛。AR與現實接軌的能力是VR無法取代的,而VR完全脫離現實的自由度也是AR無法擁有的,兩種技術在應用上各有長處。

總體來說,AR是未來,VR是更遙遠的未來。

14樓:

要說哪種是以後的主流,我覺得絕對是AR。

AR是鋼鐵俠那樣的,VR是盜夢空間那樣的。

想想VR發展到極致之後乙個人躺在床上靠營養液和虛擬實境來生活的場景覺得有些可怕。

再想想AR發展到極致之後,現實還是現實,但是你的眼裡多出來很多虛擬的輔助線,幫助你做一些事情,就覺得靠譜踏實了許多。

個人覺得AR才是王道。不過AR技術上也更難實現,路漫漫啊。

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